김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
기획&아이디어
글 수
1,746
회원 가입
로그인
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
189023
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
160044
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
객체 지향 기획(정확한표현은 아닙니다)
(
2
)
[
4
]
AI
2009.10.10
조회 수
8610
추천 수
4
개발팀에서의 커뮤니케이션
(
9
)
Dransis
2009.10.10
조회 수
4975
추천 수
4
게임 디자이너는 구조를 만든다
(
13
)
[
1
]
퍼플렉싱
2009.10.11
조회 수
6067
추천 수
4
게임 연동, 온라인게임의 새로운 활로가 될 수 있을까?
(
13
)
[
17
]
컴터다운
2009.10.13
조회 수
5265
추천 수
4
와우의 경제체제가 PvP에 미치는 영향
(
9
)
[
5
]
제코스타
2009.10.17
조회 수
5318
추천 수
4
왜? MMORPG의 퀘스트~
(
11
)
[
1
]
유현수
2009.10.19
조회 수
4974
추천 수
5
RPG게임에서 '노가다'에 대한 고찰
(
11
)
[
3
]
순수한기획자
2009.10.20
조회 수
6690
추천 수
4
웹SNS기반 MMORPG?
(
5
)
[
6
]
coder#5
2009.10.20
조회 수
8481
추천 수
5
몬스터 군집 AI
(
14
)
[
6
]
시드데이비스
2009.10.21
조회 수
8290
추천 수
6
[재미기획]프로젝트 우베볼! (부제: 키보드 워리어)
(
7
)
[
3
]
옛날사람
2009.10.22
조회 수
9878
추천 수
13
제가 만든 무협게임설정
(
40
)
[
1
]
최우제
2009.10.24
조회 수
9118
추천 수
16
[아이디어] 무기에 이름을 부여하는 결투
(
7
)
[
7
]
HPSY2
2009.10.26
조회 수
8708
추천 수
15
시장을 넓게 본다면, 장르의 구분은 무의미하다
(
9
)
[
1
]
컴터다운
2009.10.26
조회 수
8076
추천 수
12
mmorpg에서 이름이 노출되는 이유?
(
18
)
[
2
]
채야
2009.10.27
조회 수
8858
추천 수
16
(일단 작성해 봅니다) 재미와 즐기다의 차이
(
77
)
[
33
]
최우제
2009.10.27
조회 수
11137
추천 수
18
연대책임유료화
(
23
)
[
1
]
AI
2009.10.29
조회 수
9054
추천 수
20
lameproof 불우이웃 돕기 바자회는 어떤가요?
(
13
)
[
6
]
정상택
2009.11.06
조회 수
9892
추천 수
19
잉여롭고 잉여로운 리듬게임 기획안.
(
4
)
[
4
]
حب
2009.11.16
조회 수
9034
추천 수
19
리듬게임사와 음반사의 win-win
(
6
)
[
5
]
حب
2009.11.17
조회 수
8863
추천 수
21
R2Beat Arcade 사업 제안서
(
4
)
[
128
]
SRS(●)
2009.11.18
조회 수
10212
추천 수
19
목록
쓰기
첫 페이지
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소