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MMORPG 그것은 샤브샤브.
옛날사람
http://old.lameproof.com/190980
2009.10.06
17:20:11 (*.19.122.87)
4978
7
/
0
중반부터 좀 대충한 느낌이 나긴하는데.. 그것은 일하다가 띄엄띄엄 만들어서 그런것이니 이해해주세요..
평소에 생각하던 것을 아스미타씨처럼 정리해볼랬는데, 글솜씨가 없어서 좀 부족한 느낌이 드는군요.
자신이 생각하는 MMORPG를 자유롭게 덧글로 나눠보아요~
이 게시물을...
GAYMER.jpg (490.6KB)(31)
목록
2009.10.07
19:51:13 (*.123.108.108)
리오
그래서 컨텐츠 제작으로는 유저들의 소비를 따라갈 수가 없고...
그런 컨텐츠들을 유저들이 계속해서 생성 -> 변화 시켜나가는 과정이 게임내에
스며들어 있어야 좋은 게임들이 나오는 것 같아요.
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2009-09-21 22:04
말그대로 그냥 어느정도에 업적 퀘스트를 해결하면 성을 주는 겁니다 ~_~; 일종에 옵션같은걸 달아서 물론 성은 랜덤으로... ex)폰 베르서스 이딴거 말이죠 `_' 음 .... 재미삼아서 말이지여 ㅇㅅㅇ...
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1. 재미의 블랙박스
아스미타
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3
2009-09-23
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..
144
2. 재미의 조건 (2/2)
아스미타
4707
3
2009-09-23
2009-09-23 21:51
.. .
143
2. 재미의 조건 (1/2)
아스미타
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2009-09-23
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...
142
3. 욕구와 재미
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2009-09-23
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. ..
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4. 재미와 게임의 발전 (2/2)
7
아스미타
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4
2009-09-23
2009-09-23 21:54
.....
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4. 재미와 게임의 발전 (1/2)
아스미타
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3
2009-09-23
2009-09-23 21:53
.. ..
139
5. 채이아빠님꺼
아스미타
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2009-09-23
2009-09-23 21:55
비밀글 입니다.
138
게임망상 여섯 가지
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Terraforming
6681
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2009-09-26
2009-09-26 00:20
얼마 전에 올린 글로 하Q님이 심란해 하시는 것 같아서 ‘망상’ 몇 가지를 늘어놓습니다. 1) 패키지 게임이 아닌 온라인 게임은 사람 대 사람으로 이뤄지는 것이니만큼 ‘사회성’을 반드시 내포하게 됩니다. 즉, 온라인 게임...
137
[기획]마을에... NPC가 많으면?
9
34
kimo
9574
3
2009-09-26
2009-09-26 10:58
어떤 느낌이 드나요? 필요 없는 NPC라도 큰 마을에 골고루 많이 배치 되어있으면 마을 느낌이 들지 않을까 하는 기획이었음..
136
게임에서의 네러티브 구조
5
Dransis
7759
4
2009-09-30
2009-09-30 13:28
패키지 스탠드 얼론 게임에서 주로 사용되어져 오던 게임에서의 네러티브 구조는 최근 온라인 게임이 득세하면서 상당히 그 위세를 잃게 되었고, 환경형 네러티브 구조만을 차용해서 쓰고 있던 리니지가 국내 온라인 게임 시장의...
135
온라인 캐쥬얼 게임을 콘솔에서 서비스가 가능한가?
11
CamilleBidan
4541
3
2009-10-03
2009-10-03 07:35
던파 // 카트라이더 // 팡야등의 온라인 캐쥬얼 게임등을 ps3 / xbox360 등에서 서비스가 가능한가? 에 대한 이야기임.. ================================================================================== ...
134
무협게임의 무술은 왜 무협영화와 다를까?
9
그림
5205
3
2009-10-05
2009-10-05 09:22
사실 설문조사 때 더 이야기하고 싶었던 부분인데 설문지면이 짧았던 관계로 여기에 썰을 좀 풀어볼까 합니다. 이 글은 무협게임에서의 액션에 관한 이야기입니다. 국산 MMORPG개발사들이 무협물에 관심을 기울인지는 꽤 됐습니다...
133
[re] 또 하나의 생각 무림게임에 대하여 (스킬시스템)
5
kimo
4325
5
2009-10-06
2009-10-06 14:23
게임 시스템 플레이어가 플레이어한테 스킬 및 마법을 가르쳐주는 시스템 방식 참고 사항 A라는 레벨 높은 유저 B라는 초보 유저 A라는 유저는 레벨 1업씩 마다 장풍이라는 스킬을 다른 유저한테 가르쳐줄 수 있음 A라는 유...
132
[아이디어]몬스터와 하나가 되다!
15
kimo
4768
5
2009-10-06
2009-10-06 12:25
잠시 생각했습니다. 몬스터와 유저의 관계 첫번째 시스템상 몬스터는 유저에게 경험치를 주는 적으로 단순하게 보았습니다. - EX) 유저: 파티를 모아서 몬스터를 공격 두번째 몬스터들이 성을 함락하고 마을을 처들어 온다! - ex...
MMORPG 그것은 샤브샤브.
1
옛날사람
4978
7
2009-10-06
2009-10-06 17:20
중반부터 좀 대충한 느낌이 나긴하는데.. 그것은 일하다가 띄엄띄엄 만들어서 그런것이니 이해해주세요.. 평소에 생각하던 것을 아스미타씨처럼 정리해볼랬는데, 글솜씨가 없어서 좀 부족한 느낌이 드는군요. 자신이 생각하는 MMOR...
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무협 게임이 나온다면 바라는 몇 가지
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땅선생
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2009-10-06
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1. 무기의 다양화 - 검, 대도, 권법사, 마법사(장풍 종류긴 하지만 머 아무튼) 말고 또 뭐가 있었나 지금까지의 무협게임에... 무기가 다양했으면 좋겠습니다. 예를 들어 맨주먹으로 싸운다쳐도 장풍을 주로 쓰기도 하고 지공을 ...
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무협 MMORPG를 만드실 때...
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와우가 살짝 동양적 판타지 세계관을 덧입고 나오는 그런 형식 말고요... 툼레이더나 페르시아 왕자에서 활용한 액션성이 그대로 무협 온라인상으로 표현되는 그런 겜이면 쵝오일 것 같은데요.. ^^ (특히 레벨 업에 따른 캐...
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[아이디어]레임 레벨에 대하여
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2009-10-08
2009-10-08 19:04
음 갑자기 떨오라서 그런데 레벨 3이 되면 학Q님과 맛있는 식사데이트와 레벨2 가 되면 IMC 학Q님과의 데이트 가 있었으면 어떨까요? ps. 그런데 그 일이 실제로 일어났습니다?!!!!!
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과거 무협MMORPG 초안 잡을 때
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그림
9330
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2009-10-08
2013-12-07 11:51
무협만의 고유한 접근전 느낌을 살리자! 라는 것에는 모두 동의하고 과연 어떻게? 라는 방법을 잡기 위해 토론하면서 나왔던 얘기가 생각나서 적어봅니다. 전투 시스템 디자이너 상단, 중단, 하단, 좌측, 우측의 공격과 방어 모...
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