공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 180975 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
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기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 152708 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템
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Excelsis | 6908 | 170 | 2002-10-05 | 2002-10-05 11:47 |
분류) 입력방식 이름) 웨이포인트 시스템 목적) 전술/전략 게임에서 여러동작을 순차적으로 정해두고, 생산이라든가 맵 관찰, 다른 부대와의 타이밍조절등의 다른 행동을 하기 위해 필요하다. 구성요소) 일반적으로 웨이포인트 시스템...
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저장 형태) 스크린샷
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1ststory | 8033 | 179 | 2002-10-02 | 2002-10-02 21:06 |
분류) 저장형태 이름) 스크린샷 목적) 게임을 하다보면 멋진 장면이나 누군가에서 보여주기 위해서 그 장면을 스크린샷을 해야 하는 상황이 자주 발생한다. 하지만 스크린샷을 저장하는 방법은 매우 복잡하며, 그림판또는 포토샵을...
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입력과 조작) 전략 시뮬레이션 게임의 인터페이스 1편 (2차 수정)
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Sisio | 7429 | 188 | 2002-10-03 | 2002-10-03 00:32 |
*학규님이 지적해주신대로 수정해 보았습니다. 목적) 한명의 조작자가 마우스와 키보드를 이용하여 복수개의 유닛의 생산, 이동, 행동지정을 하기 위한 방법 구성요소) 일단 실시간 전략 게임에서의 인터페이스는 크게 두가지로 나눠...
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입력과 연산) 게이지의 종류
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1ststory | 6944 | 188 | 2002-10-16 | 2002-10-16 10:51 |
분류) 입력과 연산 이름) 게이지의 종류 목적) 아래에서 말했던 필살기를 쓰기위한 한 방편으로써 사용되기도 하지만 그러한 의미의 게이지 외에 좀더 여러가지 방편으로도 게이지가 쓰이기도 한다. 구성요소) 게이지는 보통 다음...
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이정연 | 1274 | 189 | 2005-08-12 | 2005-08-12 12:04 |
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마법 캐스팅과 궁수의 화살쏘기.
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퍼플우드 | 2802 | 207 | 2005-05-23 | 2005-05-23 20:53 |
간단한 아이디어라고 말하고싶습니다. 우선 전제조건이 있습니다. 여타 엠엠오알피지와는 다르게 키보드로 컨트롤하는 방식입니다. 머.. 요즘 많은 게임들이 키보드 컨트롤을 도입하고 있긴 합니다만... 여하튼 스페이스바가 발사~(쏘기...
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게임 제안서
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해밀 | 6078 | 249 | 2004-12-20 | 2004-12-20 03:18 |
<게임 제안서> 제목 - 리퍼블리카(가제 - 이름 훔치기의 진수 :9) 장르 - 정치 시뮬레이션 게임(가칭) 1. 개요 (1) 게임의 테마 게임 속의 시대는 21세기 초 가상의 대한민국입니다. 플레이어는 미리 정해진 몇 명의 주인공들 ...
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화려한 이펙트보다는 화려한 모션은 어떨까요?
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히로(구준영) | 4020 | 259 | 2005-07-09 | 2005-07-09 13:51 |
모자라지만 몇자 적습니다^-^;; G.E 테스터에는 당첨되지 못했지만.. 동영상이라던지 스샷같은걸보면 파이터가 타격할때 이펙트가 아주 번쩍번쩍하고 화려한데요... 상식적으로 생각해볼때 칼로 생물을 베는데 번쩍번쩍하고 광채가 난다...
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입력과 연산) 필살기의 고찰
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1ststory | 9254 | 278 | 2002-10-03 | 2002-10-03 20:51 |
분류) 입력과 연산 이름) 필살기의 고찰 목적) 전투가 있는 게임에서 일반적 공격외에 캐릭의 한계를 이끌어 내어 공격하는 필살기라는 개념의 공격이 존재한다. 이러한 필살기를 분석해 본다. 구성요소) 필살기의 본래의 의미는 ...
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입력과 조작) 마우스 이동속도 조정 시스템
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1ststory | 11616 | 299 | 2002-09-29 | 2002-09-29 02:32 |
분류) 입력과조작 이름) 마우스 이동속도 조정 목적) 사용자마다 각자에게 익숙한 마우스 이동속도가 있다. 이러한 이동속도를 조정 가능하게 제공한다. 구성요소) 보통적인 마우스 이동속도 시스템은 다음과 같은 조정키가 있다 이...
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시나리오 구성) 멀티 시나리오
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1ststory | 7354 | 306 | 2002-10-24 | 2013-12-07 11:55 |
분류) 시나리오 구성 이름) 멀티 시나리오 목적) 게임진행에 따라, 또는 상황에 따라 시나리오의 진행을 다양하게 한다. 구성요소) 멀티 시나리오는 어떠한 특수한 상황, 또는 조건, 아니면 선택에 의해서 갈라지게 한다. 물론 ...
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입력과 조작) 랜덤
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1ststory | 6764 | 314 | 2002-10-30 | 2002-10-30 20:23 |
분류) 입력과 조작 이름) 랜덤 목적) 등장하는 캐릭터, 또는 선택 가능한 옵션을 임의적으로 하나 선택한다. 구성요소) 랜덤이라는 의미가 가진것은 크다. 물론 캐릭터와 또는 다른 선택 옵션을 임의적으로 선택한다는 것 외에도...
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연산 방식) 카운트 타이머
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1ststory | 9575 | 330 | 2002-10-04 | 2002-10-04 21:47 |
분류) 연산 방식 이름) 카운트 타이머 목적) 카운트 타이머라는 것은 말 그대로 게임상에서 시간을 카운트를 하는 요소(?)이며, 보통 격투게임과 레이싱게임에서 대표적으로 사용하고 있지만 찾아보면 의외로 많은 게임에서 카운터...
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화면 표시) FPS게임의 허드(HUD:Head Up Display)
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Sisio | 11536 | 342 | 2002-10-02 | 2002-10-02 15:53 |
목적) 플레이어들의 게임 진행에 도움을 준다. 구성요소) FPS게임의 HUD구성요소는 1. 플레이어의 체력. 2. 현재 사용중인 무기와 남은 탄알. 3. 현재 착용중인 아머(방탄복 개념)의 남은수치. 4. 그밖에 팀단위 게임일 경우 팀...
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화면 표시) HP의 캐릭터 하단(또는 상단) 표시 시스템
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1ststory | 10729 | 368 | 2002-09-30 | 2013-07-25 12:30 |
분류) 화면표시 이름) HP 캐릭터 하단(상단) 표시 시스템 목적) 온라인 RPG나 일반 RPG, 또는 HP의 개념이 있는 게임에서 플레이시, HP를 캐릭터 하단에 조그맣게 표시함으로써, 최근 커지고 있는 해상도와 모니터에서 HP를...
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화면표시)맵!맵!...맵?
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podon | 9819 | 369 | 2002-10-03 | 2002-10-03 03:18 |
목적) 어떤구조의 맵이 각광받으며, 또한 어떤종류의맵이 천대받는지을 탐구하여, 친구들과 멀티플레이에서 입맛에맛는 맵을 스스로 제작한다. 개념) 모든 맵제작자들이 생각하는것중 공통되는것은, "어떻게하면 더 화려하고 더 많은수...
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입력과 조작) 비밀번호 마우스 입력시스템
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1ststory | 10934 | 376 | 2002-09-29 | 2002-09-29 18:11 |
분류) 입력과조작 이름) 비밀번호 수동 입력 시스템 목적) 백오피리스나 트라이목마등의 키보드의 키를 훔치는 해킹용 프로그램(?)에 대비하며 비밀번호를 마우스 클릭만으로 입력할수 있는 버츄얼 키보드를 제공한다. 보통 그러한 ...
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화면표시) 용병제도
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Excelsis | 8463 | 377 | 2002-10-12 | 2002-10-12 09:40 |
분류) 화면표시 이름) 용병제도 목적) 게임을 하다보면 자신의 캐릭터 단독으로는 하기 어려운 퀘스트가 주어질 때가 있다. 자신의 캐릭터만으로는 할 수 없는일을 보조하거나, 아니면 같은 퀘스트를 조금 더 쉽게 하기 위해서...
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화면 표시) 로딩표시
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1ststory | 9957 | 396 | 2002-10-01 | 2002-10-01 20:36 |
분류) 화면표시 이름) 로딩표시 목적) 모든 게임에는 로딩이 있고, 로딩은 읽으려는 정보의 수와 유저 컴퓨터의 사양등에 대하여 로딩의 시간은 가지각색이다. 이러한 로딩때 유저의 지루함을 없애고 로딩중이라는 것의 표시를 위...
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