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퀘스트라는거...
데님 파웰
http://old.lameproof.com/174610
2002.12.25
22:49:07 (*.248.66.254)
1877
18
/
0
가끔 느끼는 건데 퀘스트라는 요소가 게임의 재미를 끌어들일수 있긴하지만
다르게 생각하면 퀘스트라는 것에 얽매여서 게임을 하게 될수도 있다는 생각이 듭니다..;;
몇몇 퀘스트가 너무 중요시된 나머지 퀘스트 해결이 게이머의 괴로움이 되는 게임도 꽤나 있기
때문입니다..
제작자가 해야할 일중 중요한 하나가 퀘스트와 자유도의 적절한 조화가 아닐까 생각합니다
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2002.12.26
19:23:40 (*.181.99.19)
지피알
자유도와 더불어서 타겟 게이머들의 연령층과 지식수준(;) 을 이해하고 퀘스트의 난이도(밸런스) 조정하는것도 잊지 말아야겠죠 =ㅅ=;;
2002.12.28
04:34:30 (*.211.20.91)
감자
퀘스트가 너무 많으면 시나리오에 끌려가고 너무 없으면 맹목적인 게임을 즐기게 되기때문에...
강압적으로 시나리오 퀘스트를 끌고가는것 보다는 유저에게 '퀘스트의 선택권'을 주는것이 좋겠죠.
결론은 '퀘스트와 자유도의 밸런스'가 맞아야 한다는 점.
2002.12.31
12:58:25 (*.99.199.167)
이태희
게임에서 차지하는 퀘스트의 비중이 너무 강하다보면 말씀하신대로 "얽메이게" 되죠.
퀘스트에 얽메이지 않을 만큼의 그.. 그 최대치의 선이
제 생각에는 65%정도가 아닐까 합니다. (이정도는 좀 과하죠.) 40%에서 45%..가 적당하죠.
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음, 유저로서도 그렇게 성실하지 못하고 개발은 하나도 모르는 평범한 사람입니다. 각설하고, 대부분의 게임에서 '옷'과 '방어구'의 개념이 같아 보여요. 대체로 비싼 옷이 디자인이 좋거나 방어력이 높거나. (대체로 디자인 화려...
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우리가 사는 사회는 계급주의 사회라고 생각 합니다 ( 자본주의라고 하시는분도 있지만..학연 인맥 출신지로 사람을 평가하는걸 보면 아직도 우리 시대는 계급주의라고 전 생각해요 ) 더블어 mmorpg게임속의 사회도 계급주의 사회라...
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군주의 영향권 늘리기
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군주의 영향권 늘리기 기본적으로 유저는 게임을 신생으로 가입을 하고 새 캐릭터를 만들면 기본적으로 마을을 고르수 있습니다. 그리고 고른후에는 다른 생성된 캐릭터에도 선택한 마을의 시민이 됩니다. 그리고 시민이 되면 다른...
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2004-04-30 18:13
온라인은 아니지만 패키지로 WWE 시뮬레이션 패키지로 만드면 재미있다고 생각합니다. 당신은 에릭비숍 이라던지 빈슨맥맨 폴헤이먼이 되어 RAW & 스맥다운 의 단장이 라던지 WWE의 사장이되어 시청율을 올리는것입니다. 알맞게...
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스킬에 이름을 붙여 아이스 볼트니 메테오니 하는것보다, 모로윈드쪽에 가까운 스킬이 좀더 전략적인 요소가 다분하다고 생각합니다. 어둠의 전설처럼 스킬에 마음대로 이름을 붙이는것도 좋아보이구요. 여하튼 1.발동 방법 액티브-사...
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장비 아이템에대한 제 생각.
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윤동욱
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혼자서 꿍얼거려 보는 아이디어 [1]. 거대한 제작 프로젝트
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컴터다운
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지금껏 생각해온 시스템들
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천년백호
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2005-07-25
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