왠지 시도한 MMORPG가 있을 것 같은데...
복수의 통화를 운용해서 인플레이션이나 시세를 통제하는 건 어떤가요?
와우의 골드, 실버같은 식으로 그냥 단위만 다른 게 아니라
실제로 두가지 화폐가 통용되고 있고 환전하려면 수수료 빠지고
각각 별개의 시장이 운용되고 통화량에 따라서 환율이 결정되는데 운영자가 적당히 조절 가능하고...
관리하기가 좀 빡셀 거 같긴 한데 나름 효과 있지 않을까 싶은데요.
선례가 있는지 궁금합니다.
* ...님에 의해서 게시물 복사되었습니다 (2011-06-22 20:21)
페소는 현금으로 구매가 가능한 아이템을 살 수 있고 페소 재료 아이템으로 상위 아이템 제작이 가능한 구조로 되어 있지요.
흠... 게이머 입장에서는 그리 좋지는 않았습니다