특정한 양식은 없습니다.
일반 문서를 작성할 때와 같이 목차와 개요에 따라 작성하시면 됩니다.
2011.04.13 21:40:21 (*.192.17.16)
레벨라이즈
디자이너 & 프로그래머가 가장 읽기에 편해하는 양식이 가장 좋은 기획서 양식이 아닐까요?
그리고 컴퓨터로 작업되는 만큼 꼭 종이 문서의 형식을 가져야 하는 것이 아니기 때문에, 프로그래밍 능력이 조금 있으시다면 프로그래머나 디자이너가 읽기 쉬운 형태의 프로그램으로 보내주는것도 나쁘진 않을겁니다. // 저는 웹에 프로그램 입혀서 자주 전송해드려요.
2011.04.14 02:29:49 (*.104.113.101)
AI
양식 없음.
기획서는 커뮤니케이션의 수단 중 보편화되고 문서화되어 저장되기 편한 방법 중 하나일뿐이라고 생각합니다.
기획서 쓸 시간에 프로그래머랑 팀원이랑 각 파트랑 대화하고 공유하고 메모하는 정도로 충분하다고 느껴집니다.
(그러나 문서화를 통한 data의 축적과 공유 차원으로 최대한 간략하게만 사용합니다.)
다만 저희 회사의 특수한 환경이겠지요.. : -)
2011.04.14 12:36:27 (*.30.105.1)
월하
특별히 지정된 양식은 없습니다.
다만 팀 단위로 사용 하는 양식은 있는 경우가 있습니다.
프로그래머, 디자이너들이 보는대 볼 ㄸㅒ마다 양식이 다르면 헷갈려해서요
2011.04.15 14:12:43 (*.200.0.207)
디스티노바
크리스/레벨라이즈/AI/월하 님 답변 감사드립니다
질문을 하나 더 덧붙여보자면.. 기획서가 다루어야 할 내용은 어떤것이 있나요?
예를들면 이 게시판에 자주 올라오는 '매칭 시스템', '데미지 산정', 'UI' , '퀘스트', '세계관' 이외에도 많을것 같아서요
2011.04.15 15:42:40 (*.30.105.1)
월하
@디스티노바 위에 언급 하신 하나 하나가 기획서 입니다.
기획서 하나안에 2개 이상의 시스템을 다루는 경우는 드물죠.
2011.04.15 15:48:41 (*.231.3.130)
레벨라이즈
보통 분류를 합니다. 월하님 말씀대로 다 기획서이지만, 상황에 따라 자잘한것은 통합할 수도 있지요. 그건 팀마다 다를거고요.. 아무튼 자료가 많으니 한눈에 볼 수 있도록 목차를 잘 정리하는것도 관건입니다.
2011.05.18 22:45:07 (*.217.191.243)
spaceman
Detailed Design Specifications(DDS)와 Requirement Specifications(RS) 관련 문서를 구글에서 조금 검색해 보시면 도움이 되실 것 같습니다. 보통 Software 개발 전에 반드시 문서화 하는 자료로 목적 시스템의 특성에 따라 그 항목의 세부는 달라질 수 있지만 기획서가 명세화 해야 하는 내용은 모두 동일하니까요. RS는 보통 기획 초반 아이디어와 이를 통해 달성해야하는 요구사항들 반드시 지켜져야하는 제약사항을 명세화 하기 좋아 프로젝트 초반에 작성하시면 도움이 되고 DDS는 시스템 단위로 명확한 시스템 디자인과 구조를 명세화 하기 좋기 때문에 단위 시스템 별로 나눠서 작성합니다. 게임은 예술적인 부분이나 창의적인 요소가 있기 때문에 Concept과 의도 내지는 Previsual Guide Line을 추가로 작성하시면 될 것 같네요..
일반 문서를 작성할 때와 같이 목차와 개요에 따라 작성하시면 됩니다.