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'냄새'가 나는 온라인게임
파라나기
http://old.lameproof.com/176423
2004.01.21
23:14:50 (*.205.213.223)
968
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0
어떠한 하드웨어를 새로 구입하고 마스크 처럼 입에 걸치고
게임에 돌입하면 각 마을마다 고유의 향수 .. 음 그럼 그하드웨어가 어떻게 냄세를 나느냐..
환각을 이용하게끔 한달에 한번 그 어떠한 팩을 갈아치우면 된다면.. ;ㅁ;
상상속이였습니다 ;ㅁ;
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2004.01.21
23:25:12 (*.110.219.121)
데님 파웰
저번에 TV 가상현실 관련 프로그램에서 냄새를 느끼게 해주는 것도 완성 했다고 했던걸로 기억 합니다.
(미각은 아직 안되는듯;;;)
2004.01.23
00:44:25 (*.198.86.197)
[星]
상상속이 아니라 거의 구현 되었습니다.
단 당 기계가 낼 수 있는 냄새가 한정적인대다가 아직 상용화하지 않았을 뿐이죠
2004.01.24
00:09:10 (*.154.100.60)
스틸싫다;;
가능합니다. 그런데 문제는 낼 수 있는 냄새 숫자가 너무 적죠.
2004.01.24
00:41:41 (*.110.219.121)
데님 파웰
게임을 할때 대략 어떠한 냄새가 필요할까... 생각해 봤는데
젤 필요(?)할것 같은 냄새는..(필요라기 보다는 많이 쓰일것 같은 냄새는..)
피냄새.......
2004.01.24
13:08:09 (*.178.163.107)
아프네이델
에...
어떤 극장에서 냄새 나는 영화를 상영한 적이 있었는데요,
망했지요. =_-
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새로운 유료화 시스템?
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안녕하세요 . KIMO입니다. 제가 오늘 생각한 것은 캐주얼 게임에 대한 유료화에 대한 생각입니다. 기본적으로 게임의 유료화는 한달 정액으로 끊거나 아이템들의 유료화를 통하여 게임을 플레이합니다. 아이템 유료화는 어떤 게임...
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문득 생각난 제안서 (재련부분 수정중..내용 임시로 삭제함)
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이굴
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2005-01-24
2005-01-24 17:45
죄송합니다 방식은 그대로 사용할 생각입니다 만 공식이 복잡한듯하여 공식부분을 수정해서 다시 올려볼까 합니다.
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리듬액션을 활용한 격투게임.
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쌀마스터
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2005-01-11
2005-01-11 15:10
키보드는 wasd와 넘패드 4 8 6 5 4 2 (십자방식) 그리고 스페이스 바 를 씁니다. 스테이지는 3D이고 필드의 높낮이 개념은 없습니다. 경기방식은 3판 2선승제입니다. 플레이어가 가지는 수치: 체력 - 다 닳으면 패배하는 수치...
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[질문]전략 시뮬레이션에서.....
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보너스
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2004-11-29
2004-11-29 11:27
제가 HOMM2,3를 상당히 좋아했는데........ 이게임....전투 자체는 화려하진 않죠. 이게임의 가장 큰 매력은 영웅을 키우는 RPG의 재미와 여러가지 이벤트들, 거기에 전투와 전술의 재미가 함께 어우러진다는점. 그 외에도 아이템...
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아처에 대하여
16
크리스~*
952
11
2004-06-03
2004-06-03 01:50
개인적으론 아처가 현실적으로 표현된 mmorpg를 본 적이 없습니다. 디아블로 이후의 mmorpg를 보면 아처란 원거리 공격이 가능한 근접전용클래스로 보이기까지 합니다. 여기서 아처를 조금 더 개성적인 클래스로 만들수 있지 않을까 ...
61
마법 저항
4
초류
952
15
2004-02-17
2004-02-17 18:32
예전부터 생각해왔던 것이지만.. 너무 이러면 마법 판타지 쪽으로 치우치게 될라나요; 재질에 따른 마법 저항력 가죽으로 이루어진 장비의 경우에는 화 계열 마법에 대해 보너스 데미지를 입음. 철제 장비의 경우에는 전격 계열에...
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[아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템
5
952
6
2004-01-09
2004-01-09 03:48
퀘스트라기보단 미션인데... 아머드 코어라는 게임을 하다 생각이 났습니다. 만약 A라는 사람이 Q라는 기업 소속이고 3단계의 미션(레벨 15~20)을 수행한다고 할때, - Q기업의 3단계 미션 : P사의 공장 파괴.(시간제한 1시간) B라...
59
[아침에] 스킬전승 시스템
3
아침에
952
9
2004-01-07
2004-01-07 00:42
마이트 앤 매직에서는 스킬을 입수하기 위해선 그 스킬을 알고 있는 사람을 찾아가 돈을 지불하거나 일정의 조건을 충족해야만 그 스킬을 얻을 수 있습니다. 아니면 무협 RPG와 같이 (가장 괜찮은 예가 의천도령기의 경우) 해...
58
[re] 생산과 소비..
MultipleGoer
951
27
2006-01-30
2006-01-30 22:12
NPC가 아니고 무슨 판매길드연합 같은것이면 어떨까요? 오직 판매만하는사람 물론 너무 지루하기에 한명씩 돌아가며 가게를 맡는것이죠. 뭐 그만큼 큰길드가 필요하겠고...;; NPC가 아니고 무슨 판매길드연합 같은것이여서 연합에서...
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[아이디어] 데미지에 따라 변동되는 필드 시스템
9
graytutor
951
6
2006-01-17
2006-01-17 15:36
우선 이 아이디어는 기존에 제가 끄적여 놓은 야전과 관련된 내용임을 알려드리면서 시작합니다... 또한 제 편의에 의해 존댓말을 사용하지 않으므로, 미리 양해를 구합니다. ==========================================...
56
무기 스텟부여
16
수사나
951
19
2006-01-14
2006-01-14 15:58
기존의 전투가 가능한 대다수의 게임에서 무기는 필수적 요소였습니다. 다양한 무기들이 게임에 도입되고 같은종류라도 다른 능력을 가진 무기들이 많이 등장했지요. 하지만 그것으론 개발의 한계에 부딛치게되고 모든 유저를 충족시...
55
[메모정도] MMOFPS
16
조커
951
9
2006-01-13
2006-01-13 13:59
MMOFPS 에서 인터페이스를 이용하여 케릭터 육성을 유도할수있는 한가지 묘안을 잠결에 생각났다.. 그것은 바로 시야.... 예로 조낸 허접하게 그려보았다 -_- 임의로 만들어본 UI 다. 보시다싶이 특징은 제한적인 시야이다.! 케...
54
안녕하세요^^ 또 여쭙고 싶은 질문이 있습니다.
12
RyanGiggs
951
13
2005-09-25
2005-09-25 02:48
만약 DJ를 주제로 한 게임이 만들어진다면.. 그러니까 DJ는 힙합에서 턴테이블이라는 기계에서 원을 돌리거나 하는 사람들을 말합니다. 원을 돌리는 것을 스크레치라고 하구요. 스크레치는 '뿌꾸뿌꾸'나 '치키치키' 이런 소리나는 ...
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[게임기획]퓨전온라인에 대해서
2
장민호
951
27
2005-09-21
2005-09-21 00:56
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 요즘 추세가 옛 오락실게임을 리메이크해서 케쥬얼 하는거라죠 그래서 스포츠나 액션등 예전에 오락실에서 인기 끌었던 장르를 온라인게임으로 만드는데요. 여기에 큰 문제가 있습니다. 거의 대부분 개발...
52
지금껏 생각해온 시스템들
11
천년백호
951
29
2005-07-25
2005-07-25 18:34
앞서 여러분들도 글쓰셨는데 구체적이지가 않더군요.. 그레서 제가 생각해 왔던걸 써봅니다.. 1. 연계기들(전사) 일단 전사의 기본스킬만을 줍니다(ex. 오른쪽 어께부터 하단으로 대각선베기 수직베기 기타등등...이런 식으로 말이죠 ...
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게임상 몬스터 분포도에 대한 내 생각.
10
엘
951
20
2005-07-16
2005-07-16 00:27
지금 거의 모든 온라인 게임들이 가지고 있는 문제점들 중에 하나는 편중된 사냥터를 꼽을수 있다. 많은 지역을 계속적으로 뽑아내지만 결국 그 중에 몇 군대만 유저들에게 선택 되어지기 때문이다. (이것은 모든 게임제작자들이...
50
MMORPG PVP유저를 위한 이벤트 기획
13
코드네임KK
951
11
2005-06-15
2005-06-15 16:44
부제 : 킹 오브 더 콜로세움 1.발동조건 세달에 한번씩 열리는 대회이자 게임내의 세계관에서는 명물.. 수도의 콜로세움에서 개시 아나운서와 해설은 서버 운영자님이 한다는 전설이 'ㅂ' 2. 유저의 참여조건 대회에 참여할때는 ...
49
몹들도 파티가 있었으면...
4
바퀴벌레
951
9
2005-03-04
2005-03-04 11:30
이쪽은 3명인데 몬스터는 혼자라니 너무억울할듯... 그러니 돌발적으로 간간히 3마리정도의 몬스터가 그중 두목님을 정해서 같이 다니면 어떨지... 음..혼자도 아니니....자신들이 공격당하고 반격하는 몬스터가아닌 넘치는 자신감을 주...
48
보시구 조언좀 해주세요..^^
7
왕고양이
951
12
2005-03-03
2005-03-03 14:00
- 명성치 시스템 (이 시스템을 통해 퀘스트 활성화와 무분별한 PK 제한 길드 가.탈 등 여러 가지 효과 발생) 명성치 획득 방법 : 일반 사냥을 통한 명성치 획득 가능 (소폭) 공통 퀘스트 를 통한 획득 가능 명성치 하락 ...
47
한가지 건의 드리는 것입니다 이미 알고 있으신지 모르겠음
5
[케이]트로
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2005-03-02
2005-03-02 20:12
게임 속 캐릭터들에 움직임에 대한 겁니다 예를 들어 T자형 길에서 제가 오른쪽 길을 미리 클릭해 두면 그 캐릭이 알아서 장애물을 피해서 그 찍어둔 방향으로 이동해져 있는겁니다 요즘 온라인게임 하면서 특히 이게 불편한 ...
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