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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 184825 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 156068 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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이런 건 어떨까요? -직업을 하나로 모아 특화시키자-
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Duvet_ | 956 | 5 | 2004-10-23 | 2004-10-23 00:45 |
요즈음 생각하고 있던 것인데요, MMORPG 게임에서 꼭 직업을 여러갈래로 나눌 필요는 없다고 생각합니다. 오히려 하나의 직업을 바탕으로 캐릭을 키워나가도록 하는 것은 어떨까요? MMORPG도 결국은 RPG(역할분담게임)이잖아요...
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체력 회복력에 의한 오버힐링.. 시스템
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윤호영 | 956 | 20 | 2004-10-01 | 2013-07-25 12:54 |
뭐 오버힐링이라고 해야할지 모르겠는데요, 일단 게임은 일정량의 체력이 시간마다 자동회복됩니다. 그리고 포션이라는게 있습니다. 이 둘을 조합.. 해서.. 시스템을 하나 만드는겁니다. 지금 체력이 100% 모두 찬상태이고, 체력이 ...
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레어 / 유니크 아이템에 대한 짧은 고찰 및 잡소리(......)
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칼리토 | 956 | 6 | 2004-08-27 | 2004-08-27 11:08 |
어떤 게임이건 희소성이 높은 아이템이 등장합니다. 흔히 말하는 레어 아이템이나 유니크 아이템이 바로 그것이지요. 하지만 그 아이템들이 가지는 희소성의 문제에 대해서는 약간 문제가 있더군요. (장사하는 사람들에 의해 풀려버...
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늦 바람 애완동물 생각
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いちごいちえ | 956 | 4 | 2004-07-02 | 2004-07-02 16:15 |
처음 인사 드립니다. 여러 가지 기획 이야기를 보다 보니 문득 애완동물에 대하여 (일명 :팻 시스템)에 대하여 다시 한번 생각을 하게 되었습니다. 머 일딴 ㅡ_ㅡ; 시나리오를 쓴다 안쓴다 허둥지둥 하다 생각이 나버린 것이지...
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저도 구상
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kimo | 956 | 6 | 2004-05-02 | 2004-05-02 16:19 |
Project T. 기획자: 고요한 게임 소개 1. 개요 = 온라인 테니스 게임입니다. 2. 개발 플랫폼: pc = online 게임입니다. 3. 유저 층 - 10세 ~ 40대 남/녀 4. 게임의 설정 4.1. 장르 - 게임 장르: 스포츠 online 4....
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사기꾼의 직업.
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빠붐이 | 956 | 8 | 2004-04-09 | 2004-04-09 05:02 |
안녕하세요. 빠붐이 입니다. 정말 오랜만에 찾아 왔습니다. 포맷 후, 사이트를 잊어 버려서, 검색을 해보고 물어보아도, 대부분 모르시더라구요. 검색해보니 예전 주소만 있고, 링크 돌아 다니다가, 이렇게 다시 좋은 글을 읽게 ...
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스토리기반의 Online RPG
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곤(GON) | 956 | 5 | 2004-01-20 | 2004-01-20 11:24 |
밑에 분이 서버를 옮겨가면서 이루어지는 재미있는 생각을 하셨네요 ^^;; 잘만 기획하면 잼난게임이 될지도 모르겠네요.. 제가 예전부터 만들고 싶었던(?? 하고싶은?? ^^) 게임은 만들다보니 온라인이 재미있겠더군요. 같이일하는 모...
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모든 사항이 적혀 있는 캐릭터가 없는 게임...?
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카리프시엔 | 956 | 16 | 2004-01-06 | 2004-01-06 23:34 |
뭐.. 순전히 개인적인 생각이고 의견을 듣고 싶어서(그럼 이 게시판이 아니잖아-!!) 올려봅니다만... 개인적으로 볼 때 너무 '지나친' 케릭터의 설정은 플레이의 단조로움을 가져온다..라는 생각입니다 가령, 여태 나온 몇몇 게임들...
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사운드도 인터페이스이다?!?
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Mossess | 956 | 14 | 2003-12-27 | 2003-12-27 22:50 |
얼마전 기획 스터디에서 인터페이스를 주제로한 이야기를 하다가 사운드에 대한 얘기를 해봤는데... 시간이 없어 많은 말들이 오가다가 결론(?)은 못봤었습니다. 주 골자는.. 과연 사운드 또한 인터페이스라 할 수 있는가 라는 점...
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슈퍼 정당 대전 beta 0.2 (수정)
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Mumu | 956 | 7 | 2003-09-27 | 2003-09-27 01:54 |
슈퍼 정당 대전 장르 : 턴제 SIM / ACT 간단한 설명 1 대한민국 국민의 지지율 190% / 200% Max, 자기 당에서 대통령 배출, 국회의원수 180% / 200% Max를 먼저 채운 당이 승리한다-_-; 2 기본적인 진행은 삼국지처럼 진...
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육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템)
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정상택 | 955 | 9 | 2006-05-20 | 2006-05-20 07:24 |
이 메모는 육성시뮬레이션에 쓸 수 있을 것이라고 기대된다. 물론 이미 도입한 게임이 상당수 있을 것이라고 추측된다. 그러나 이벤트 형식뿐으로 존재할 것이라고 추측해본다. 이것을 시스템으로 적용시킨다면 게임의 난이도를 ...
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MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예
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재준 | 955 | 4 | 2006-05-11 | 2006-05-11 12:33 |
-MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예 -중점 1.한번의 미션으로 최대한의 재미요소를 이끌어 내야한다. 2.유저들과의 협력. 코어유저와 라이트유저가 같이 즐길 수 있는 컨텐츠가 되어야 한다. 3.반복해서 즐겨도 지루함이...
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베타..베타..로만은...게임의 결과를 짐작하기 어렵다.
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사기꾼 | 955 | 17 | 2006-03-04 | 2006-03-04 04:21 |
어느 게임이나 그러했다. 게임을 오픈하기 위한 클로즈베타 1차 2차 3차 4차... 어느덧 프리오픈 이란것도 생겨나고 그 후에 오픈을 넘어가는게 형식적으로 됐다. 이 사이에 게임이 빨리 오픈되어야 하는 급급한 마음을 갖고 ...
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깃빨뺏기류 자동 맵 디자인.
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수사나 | 955 | 17 | 2006-02-24 | 2006-02-24 06:31 |
필드의 크기와 목표의 수 목표[a] ÷ 세력의 수[b] = 한 세력이 가지는 a의 수(A) 조건- A는 자연수이다. A ÷ 2의 [c]승(필드의 칸수) = 한 a가 가지는 필드의 칸수(B) AB=한 세력이 가지는 칸수(C) 부수적인 목표(전초...
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고객에 등급을 준다면??
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길 | 955 | 11 | 2006-01-23 | 2006-01-23 01:51 |
방금 wow 홈페이지에 가보니, 결제 기간이 300일이 넘은 고객을 hero 고객으로 이름 붙이고 모든 hero 고객에겐 "블리자드 티샤쓰!!" 를 준다고 합니다. 생각보니까 이런것도 등급을 잘 나누고 경품을 마구마구 뿌려주면 결제하는...
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사냥 방식에 대한 새로운 개념 도입에 대한 아이디어~
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poo | 955 | 5 | 2005-09-08 | 2005-09-08 19:30 |
오랫동안 게임을 해오면서 내가 직접 게임을 만들어보구 싶다.. 진로변경을 하고싶다란 생각을 해오면서 여러가지 생각한것들중에 하나를 정리해서 한번 써볼께여.. 그중에 아무거나 하나 골른게 사냥방식에 대한 것인데요. 현재 온...
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게임을 만들자
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스포츠투데이 | 955 | 28 | 2005-03-28 | 2005-03-28 04:49 |
"게임을 만들자" 게임에는 세가지 종족이 존재한다. 기획, 그래픽, 클라이언트 이렇게 세 종족이다. 이 세 종족은 각기 특화된 스킬을 가지고 있으며(기획-스토리/그래픽-포토샵/클라이언트-C+) 서로의 상생관계에 따라서 게임의 결과...
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길드전에 가미한 도박-ㅅ-
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테츠 | 955 | 4 | 2005-02-10 | 2005-02-10 12:23 |
흔히 경마 라던지, 돈을 건 파이트 를 알고있을것인데.. 이것을 게임 시스템에도 도입해보는것이 어떨까요? 특정 2개 이상의 길드가 서로 길드전을 한다고 가정해놓고 어느쪽이 이길지에 대해 도박을 하는겁니다. 또한 이긴길드에...
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미니게임이 대세다~
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까페라떼 | 955 | 5 | 2005-02-01 | 2005-02-01 17:10 |
근래 개발되는 게임들을 보면 게임속의 게임! 즉 미니게임이 하나 씩은 꼭 들어가 있다! 와우의 경우 미니게임이라고 해도 될지는 모르지만, 주사위 굴리기가 들어가 있으며, A3 같은 경우 퀘스트를 위한 지능형 미니게임이 탑...
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아래 사각사각님의 아이디어를 조금 더 개량.
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시클라멘 | 955 | 8 | 2004-02-24 | 2004-02-24 01:24 |
빌려주고 인벤으로 돌아오는 것에 대해서 조금 더 생각을 해봤습니다. 라그를 예로 들자면 무게나 한 캐릭터가 가지고 있을 수 있는 아이템의 개수가 넘어가면 더이상 인벤에 아이템이 더 들어가지 않습니다. (라그에선 비슷한 ...
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