공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
184850 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
156098 |
1744 |
타블렛의 터치키보드에 관한 아주 간단한 아이디어
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옛날사람 |
2012-11-06 |
162311 |
1743 |
리니지.R2 형식의 필드쟁 게임의 다른 기획화...
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delicate |
2012-07-17 |
124807 |
1742 |
[타이쿤]식물전쟁
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294
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옛날사람 |
2012-05-23 |
117553 |
1741 |
(개발질문입니다) 캐릭터간에 같은무기 교환시에....
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343
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seafood |
2012-07-04 |
117461 |
1740 |
음성인식 기술의 게임에 적용.
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북의레가리아 |
2012-01-31 |
102684 |
1739 |
작지만(?) 강력한 사회 시스템
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파파 |
2012-11-20 |
97128 |
1738 |
[스마트폰 게임]노인과 바다
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옛날사람 |
2013-02-04 |
94242 |
1737 |
제작 관련 간소화 상점화
4
391
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delicate |
2012-03-10 |
92893 |
1736 |
GTA 경찰 버전
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369
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파파 |
2012-10-19 |
85028 |
1735 |
음성인식을 온라인 게임에 적용할만한 심플한 예제
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Cloudkiss |
2012-03-20 |
76018 |
1734 |
다단계 키보드
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Cloudkiss |
2012-03-26 |
73455 |
1733 |
현재 "강화"와 "가챠"의 대표적 부분유료화 모델 이상의 수익구조는 없을까요?
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제로봉 |
2012-01-26 |
71849 |
1732 |
기쁨과 좌절이 교차하는 스킬이 있었으면 좋겠습니다.
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HPSY2 |
2011-10-21 |
62527 |
1731 |
[RPG]음악에서 영감을 얻은 전투 시스템.
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옛날사람 |
2011-11-25 |
62069 |
1730 |
[스마트폰게임]노인과 바다 예시 그림.
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옛날사람 |
2013-03-27 |
54108 |
1729 |
라이브 개발 기획자 성장과 의의
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AI |
2011-05-24 |
51653 |
1728 |
[자료] 비동기적 커뮤니케이션의 활용 예시.
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북의레가리아 |
2011-09-24 |
49920 |
1727 |
[교육/레이싱 게임]Recycled Racers(직역하자면 재활용 경주자들) -추가설명
5
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옛날사람 |
2013-07-09 |
42069 |