공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith |
2005-09-28 |
184840 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith |
2003-12-20 |
156086 |
86 |
[초간단기획]리얼리티를 강조한 아케이드 건슈팅
9
|
박지수 |
2006-02-03 |
952 |
85 |
[re] [문의] 만랩이후 컨텐츠??
7
|
궁금이 |
2006-02-02 |
952 |
84 |
무기 설정(수정)
15
|
수사나 |
2006-02-01 |
952 |
83 |
1인칭 시점에서의 전략과 FPS의 통합
6
|
스틸싫다;; |
2006-01-17 |
952 |
82 |
[아이디어] 아이템 분배 - 깨비 주머니
22
|
최익필 |
2006-01-01 |
952 |
81 |
약간의 인챈트 변화
5
|
사기꾼 |
2005-08-07 |
952 |
80 |
전쟁구도
5
|
키리누스1 |
2005-07-11 |
952 |
79 |
게임기획] 대륙(가칭)-게임의 목적 및 시나리오.
5
|
구태영 |
2005-06-21 |
952 |
78 |
몬스터의 스탯을..여러가지로..
4
|
VeritasDei |
2005-06-14 |
952 |
77 |
으음.. 구현만 된다면 재밌을지도 모르겠는데..
13
|
dazelius |
2005-03-12 |
952 |
76 |
게임에 이런 모션?
9
|
kimo |
2005-03-02 |
952 |
75 |
새로운 유료화 시스템?
9
|
kimo |
2005-02-01 |
952 |
74 |
문득 생각난 제안서 (재련부분 수정중..내용 임시로 삭제함)
12
|
이굴 |
2005-01-24 |
952 |
73 |
리듬액션을 활용한 격투게임.
1
|
쌀마스터 |
2005-01-11 |
952 |
72 |
음, 어려울까요?
7
|
타나토스 |
2004-10-26 |
952 |
71 |
윤회 시스템을 도입한 mmorpg에 대한 생각
12
|
왕풍뎅이 |
2004-10-19 |
952 |
70 |
게임속 화폐의 유통과정에 대한 생각.
5
|
왕풍뎅이 |
2004-10-16 |
952 |
69 |
공성전외이것저것
7
|
이준하 |
2004-09-13 |
952 |
68 |
아처에 대하여
16
|
크리스~* |
2004-06-03 |
952 |
67 |
마법 저항
4
|
초류 |
2004-02-17 |
952 |