기획&아이디어

글 수 1,746
번호
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글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 184842
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 156091
146 퀘스트에 대한 이런 저런 생각... 1
이대원
2004-12-05 956
145 MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템) 4
[레벨:6]쌀마스터
2004-11-26 956
144 기획&아이디어 게시물을 읽어보다가.. 8
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
2004-11-05 956
143 이런 건 어떨까요? -직업을 하나로 모아 특화시키자- 6
Duvet_
2004-10-23 956
142 체력 회복력에 의한 오버힐링.. 시스템 8
[레벨:2]윤호영
2004-10-01 956
141 레어 / 유니크 아이템에 대한 짧은 고찰 및 잡소리(......) 7
[레벨:3]칼리토
2004-08-27 956
140 저도 구상 4
[레벨:6]kimo
2004-05-02 956
139 사기꾼의 직업. 4
[레벨:4]빠붐이
2004-04-09 956
138 [아침에] MMORPG서 죽게 되었을 경우 패널티는 어느것이 적당할까요? 9
[레벨:6]id: 아침에아침에
2004-01-27 956
137 스토리기반의 Online RPG 7
[레벨:3]곤(GON)
2004-01-20 956
136 모든 사항이 적혀 있는 캐릭터가 없는 게임...? 2
[레벨:2]카리프시엔
2004-01-06 956
135 사운드도 인터페이스이다?!? 2
[레벨:2]Mossess
2003-12-27 956
134 슈퍼 정당 대전 beta 0.2 (수정) 5
[레벨:2]Mumu
2003-09-27 956
133 육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템) 6
[레벨:4]정상택
2006-05-20 955
132 MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예 6
[레벨:2]재준
2006-05-11 955
131 베타..베타..로만은...게임의 결과를 짐작하기 어렵다. 11
[레벨:5]사기꾼
2006-03-04 955
130 깃빨뺏기류 자동 맵 디자인. 5
수사나
2006-02-24 955
129 사냥 방식에 대한 새로운 개념 도입에 대한 아이디어~ 8
[레벨:2]poo
2005-09-08 955
128 게임을 만들자 12
[레벨:2]스포츠투데이
2005-03-28 955
127 길드전에 가미한 도박-ㅅ- 10
[레벨:2]테츠
2005-02-10 955