공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
184842 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
156091 |
146 |
퀘스트에 대한 이런 저런 생각...
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이대원 |
2004-12-05 |
956 |
145 |
MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)
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쌀마스터 |
2004-11-26 |
956 |
144 |
기획&아이디어 게시물을 읽어보다가..
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왕풍뎅이 |
2004-11-05 |
956 |
143 |
이런 건 어떨까요? -직업을 하나로 모아 특화시키자-
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Duvet_ |
2004-10-23 |
956 |
142 |
체력 회복력에 의한 오버힐링.. 시스템
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윤호영 |
2004-10-01 |
956 |
141 |
레어 / 유니크 아이템에 대한 짧은 고찰 및 잡소리(......)
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칼리토 |
2004-08-27 |
956 |
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저도 구상
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kimo |
2004-05-02 |
956 |
139 |
사기꾼의 직업.
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빠붐이 |
2004-04-09 |
956 |
138 |
[아침에] MMORPG서 죽게 되었을 경우 패널티는 어느것이 적당할까요?
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아침에 |
2004-01-27 |
956 |
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스토리기반의 Online RPG
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곤(GON) |
2004-01-20 |
956 |
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모든 사항이 적혀 있는 캐릭터가 없는 게임...?
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카리프시엔 |
2004-01-06 |
956 |
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사운드도 인터페이스이다?!?
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Mossess |
2003-12-27 |
956 |
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슈퍼 정당 대전 beta 0.2 (수정)
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Mumu |
2003-09-27 |
956 |
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육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템)
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정상택 |
2006-05-20 |
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MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예
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재준 |
2006-05-11 |
955 |
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베타..베타..로만은...게임의 결과를 짐작하기 어렵다.
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사기꾼 |
2006-03-04 |
955 |
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깃빨뺏기류 자동 맵 디자인.
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수사나 |
2006-02-24 |
955 |
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사냥 방식에 대한 새로운 개념 도입에 대한 아이디어~
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poo |
2005-09-08 |
955 |
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게임을 만들자
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스포츠투데이 |
2005-03-28 |
955 |
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길드전에 가미한 도박-ㅅ-
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테츠 |
2005-02-10 |
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