공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
184840 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
156086 |
166 |
아이탬 생산+업그레이드(아이디어)
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아힌이 |
2005-07-09 |
957 |
165 |
질문입니다~~~!!
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게일 |
2005-06-22 |
957 |
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[조사] 여러분들은 어떤 툴을 쓰시나요?
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리피 |
2004-12-11 |
957 |
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판정 시스템.
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미소를던지네 |
2004-12-05 |
957 |
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위험한 생각에 덧붙혀서..
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왕풍뎅이 |
2004-10-19 |
957 |
161 |
[캐주얼] 밴디지 마스터 택틱스 온라인
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kimo |
2004-09-23 |
957 |
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늦 바람 애완동물 생각
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いちごいちえ |
2004-07-02 |
957 |
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온라인RPG가 나아가야 할 길.
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이창섭 |
2004-05-25 |
957 |
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[참고자료] 게임 기획에 입문하는데 도움이 될 만한 자료입니다.
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Pury |
2004-04-13 |
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아래 사각사각님의 아이디어를 조금 더 개량.
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시클라멘 |
2004-02-24 |
957 |
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의견을 묻습니다. 게임이 유저에게 줄 수 있는 보상의 종류에 대해.
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eyehead |
2003-12-09 |
957 |
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게임공모전 참여할려고 하는데 고수님들 도움 좀 부탁드려요.
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김영진 |
2006-07-31 |
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그라 한참후에얘기가 되겠지만 직업추가에대해서
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후밍 |
2006-02-28 |
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NPC....영입? 또 다시 문득,
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낙화비연수 |
2006-02-25 |
956 |
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고객에 등급을 준다면??
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길 |
2006-01-23 |
956 |
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하드코어게임에대한 질문
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Innovation |
2006-01-11 |
956 |
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마법콤보와 난입시스템
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장민호 |
2005-10-27 |
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[re] 무기체계 아이디어입니다....
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성군 |
2005-04-27 |
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캐릭터의 개성적인 생성.
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쌀마스터 |
2005-04-11 |
956 |
147 |
탈 것? Something to ride?
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쌀마스터 |
2004-12-05 |
956 |