기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 230283
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 200281
1566 게임기획을 아마추어가 어떻게 접근해야하는지 궁금합니다. 10
[레벨:0]psj
2010-06-11 7105
1565 프로젝트의 진행과 결정권 소유자의 관계 6 4
[레벨:0]Silica-Gel
2009-04-24 7087
1564 몰입요소 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
2009-02-23 7044
1563 무협게임의 무술은 왜 무협영화와 다를까? 9
[레벨:3]그림
2009-10-05 7013
1562 게임 관련 추천 해외 사이트 총집합 6 11
[레벨:1]밝은해
2010-04-01 6987
1561 [re]ㄱㄱ 2 file
[레벨:3]Planetanus
2010-11-08 6922
1560 유저들이 생각하는 이상적인 게임에 대한 것들을 검색하기 위한 검색어 11
[레벨:6]id: id: 마카펜|양현종
2009-12-19 6921
1559 게임은 퀘스트만 해야해? 7 2
[레벨:0]Syca
2009-04-03 6919
1558 몬스터의 존재감에 대한 생각... 2 5 file
[레벨:1]김의현
2009-01-30 6911
1557 개발팀에서의 커뮤니케이션 9
[레벨:4]Dransis
2009-10-10 6908
1556 몰입요소 (2/2) 8 1 file
[레벨:2]아스미타
2009-02-23 6832
1555 [re] 경험치 은행 시스템: 원래는 '경험치 구슬'시스템이었어요. 5
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2010-08-16 6748
1554 예전 머드게임의 시스템?에서 재미있거나 특이한것들. 1 5
[레벨:3]幻魔
2003-01-29 6714
1553 리듬게임과 엘범 8
[레벨:1]플라디아
2010-02-26 6712
1552 무협 게임이 나온다면 바라는 몇 가지 6 4
[레벨:0]땅선생
2009-10-06 6710
1551 왜? MMORPG의 퀘스트~ 11 1
[레벨:0]유현수
2009-10-19 6664
1550 Auto Program User 10 2
[레벨:2] AI
2010-05-30 6606
1549 이런 콘텐츠는 아직 기술적으로 많이 힘들까요? 13
[레벨:1]카리어드
2009-09-05 6598
1548 던젼앤파이터를 잠깐해보고 떠오른 생각. 8
[레벨:0]마왕사탄
2005-08-31 6534
1547 기획에서의 '복잡한 문제'에 대하여. 2 2
[레벨:2]변태시체
2010-03-12 6509