공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
230283 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
200281 |
1566 |
게임기획을 아마추어가 어떻게 접근해야하는지 궁금합니다.
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psj |
2010-06-11 |
7105 |
1565 |
프로젝트의 진행과 결정권 소유자의 관계
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Silica-Gel |
2009-04-24 |
7087 |
1564 |
몰입요소 (1/2)
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아스미타 |
2009-02-23 |
7044 |
1563 |
무협게임의 무술은 왜 무협영화와 다를까?
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그림 |
2009-10-05 |
7013 |
1562 |
게임 관련 추천 해외 사이트 총집합
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밝은해 |
2010-04-01 |
6987 |
1561 |
[re]ㄱㄱ
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Planetanus |
2010-11-08 |
6922 |
1560 |
유저들이 생각하는 이상적인 게임에 대한 것들을 검색하기 위한 검색어
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2009-12-19 |
6921 |
1559 |
게임은 퀘스트만 해야해?
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Syca |
2009-04-03 |
6919 |
1558 |
몬스터의 존재감에 대한 생각...
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김의현 |
2009-01-30 |
6911 |
1557 |
개발팀에서의 커뮤니케이션
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Dransis |
2009-10-10 |
6908 |
1556 |
몰입요소 (2/2)
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아스미타 |
2009-02-23 |
6832 |
1555 |
[re] 경험치 은행 시스템: 원래는 '경험치 구슬'시스템이었어요.
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옛날사람 |
2010-08-16 |
6748 |
1554 |
예전 머드게임의 시스템?에서 재미있거나 특이한것들.
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幻魔 |
2003-01-29 |
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1553 |
리듬게임과 엘범
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플라디아 |
2010-02-26 |
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1552 |
무협 게임이 나온다면 바라는 몇 가지
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땅선생 |
2009-10-06 |
6710 |
1551 |
왜? MMORPG의 퀘스트~
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유현수 |
2009-10-19 |
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1550 |
Auto Program User
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AI |
2010-05-30 |
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이런 콘텐츠는 아직 기술적으로 많이 힘들까요?
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카리어드 |
2009-09-05 |
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1548 |
던젼앤파이터를 잠깐해보고 떠오른 생각.
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마왕사탄 |
2005-08-31 |
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1547 |
기획에서의 '복잡한 문제'에 대하여.
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변태시체 |
2010-03-12 |
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