기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
181020 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152750 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
566 발견형식의 던젼에대한 이야기[댓글로 의견달기] 10 73
[레벨:3]게르마냐
994 10 2004-10-02 2004-10-02 00:48
음.. 발견 방법은 무엇이있을까요? 우선.. 지도. NPC에 의한 소문. 스토리내부의 힌트. 이벤트. 우연. 뭐.. 더있겠지만 이정도. 자.. 지도. 지도역시 2가지정도로 나눌수 있겠네요. 대략적인지도. 구체적으로 주변지형도 상세한지...  
565 체력 회복력에 의한 오버힐링.. 시스템 8
[레벨:2]윤호영
951 20 2004-10-01 2013-07-25 12:54
뭐 오버힐링이라고 해야할지 모르겠는데요, 일단 게임은 일정량의 체력이 시간마다 자동회복됩니다. 그리고 포션이라는게 있습니다. 이 둘을 조합.. 해서.. 시스템을 하나 만드는겁니다. 지금 체력이 100% 모두 찬상태이고, 체력이 ...  
564 게시판이 좀.... 7
[레벨:2]Makll
988 5 2004-10-01 2004-10-01 08:38
이상해져 가는군요 뭐가 이상하냐구요?-_-; 글쎄요 이상하네요 그냥 이 글을 보시는 어느분은 이미 리플칸에 마우스를 찍고 글을 적으려 하고 있네요 이상하믄 치과 가세요 라고... 올인  
563 몬스터잡기 15
musashigun
932 4 2004-09-29 2004-09-29 22:38
안녕하세요,, 저번부터 계속 몬스터의 인권에 집착하고있는 musashigun입니다 ^^ 오늘은 질문하나드릴려고 합니다 Q&A와 스터디 쓸려고도 했지만.. 답글이 개발또는 아이디어라서... 몬스터를 잡는것외에 주된 렙업방식으로 채택할수있는...  
562 군주의 영향권 늘리기 6
[레벨:6]kimo
936 6 2004-09-28 2004-09-28 23:38
군주의 영향권 늘리기 기본적으로 유저는 게임을 신생으로 가입을 하고 새 캐릭터를 만들면 기본적으로 마을을 고르수 있습니다. 그리고 고른후에는 다른 생성된 캐릭터에도 선택한 마을의 시민이 됩니다. 그리고 시민이 되면 다른...  
561 로또시스템으로 인플레이션을 막아보자 9
[레벨:2]애술값물어네
955 13 2004-09-27 2013-12-07 11:51
부분 적인 방법밖에 되지 않을테지만 어느정도 효과가 있을듯 합니다 만약에 로또를 구입한 량이 총 1천만원 어치라고할때 여기서 30%를 당첨자에게 주고 20%는 "비활상된 마을에 투자하여 장비 물약등을 더 싸게살수있다" 라든지...  
560 mmorpg 이동수단 12
[레벨:6]kimo
937 6 2004-09-27 2004-09-27 18:51
안녕하세요 kimo입니다. 예전에 플레이어가 말을타고 직접이동을 하다가 명령어를 입력하면 자동으로 말이 움직여 이동하는 수단은 프로그래밍적으로 안된다길레 제가 생각한 mmorpg에 이동수단을 생각한것입니다. 온라인 게임내에서 ...  
559 스킬 유료화 7
[레벨:3]냐옹
976 9 2004-09-27 2004-09-27 02:43
이건 온라인 게임에만 적용되는 시스템 이군요.(오프라인도 가능할지도?) 이 시스템의 가장 중요한 요소는 "있어도 그만, 없어도 그만,하지만 있으면 좋지"인 스킬이어야 한다는 것입니다. 예를들어서 '담넘기'라는 스킬을 유료화로 ...  
558 히든 스킬. 7
[레벨:3]안종문
991 97 2004-09-26 2004-09-26 22:59
마비노기같은 게임시스템에 어울리는 건데요. 창세기전의 아수라 파천무같은 매우 강한스킬을 유저들이 쓸수있게 합니다. 1.스킬획득조건은 비밀입니다. 그리고 매우 어렵게 해놓습니다. 고레벨던젼 깁숙히 가르쳐 주는 npc를 넣어 놓...  
557 몬스터에관한고찰.. 11
musashigun
973 7 2004-09-25 2004-09-25 16:37
오로지 자기영역을 침범한 자들에게만 공격을 하므로 마을에서 놀경우 전혀 피해가 없으므로 어째서 이것이 몬스터인가 의심하게 하는부분이다 몬스터입장에서는 억울하지 않은가 나는이곳에 뿌리를 내렸고 나의 아버지 도 할아버지...  
556 캐릭터 기분을 맞추자. 3
[레벨:3]련이
999 9 2004-09-24 2004-09-24 18:57
어찌 저는 이런쪽으로만 아이디어가 잠잠히 떠오르곤 하네요. 그런 건 아이디어도 아냐! 하시면 할말 없지만.. (주륵 ㅠ_ㅠ) 역시나 케주얼 게임에 어울릴만한 아이디어입니다. 바로 캐릭터의 기분 시스템을 도입하는겁니다. 보면 ...  
555 [캐주얼] 밴디지 마스터 택틱스 온라인 6 11
[레벨:6]kimo
949 4 2004-09-23 2013-11-27 12:07
밴디지 마스터 택틱스를 온라인화하여서 방을 만들어 최대 4 인까지접속하고 2:2 팀플전 가능하면 어떨까요? 팡야도 모두의 골프랑 합의 본것처럼;;;  
554 대전격투게임의 온라인화는 어떨까요? 14
[레벨:2]열혈나빠군!
1032 14 2004-09-22 2013-12-07 12:08
안녕하세요. 항상 눈팅만 하다가 요즘 휴학하고 공무원시험준비나 운전면허준비로 하루하루를 보내고 있는 나빠군입니다. 꽤나 오래전 부터(정확히는 작년 11월달에 PS2용 버쳐파이터 에볼루션이 나온 때) 대전격투게임의 온라인화를 ...  
553 새로글쓰기 6
musashigun
1037 28 2004-09-22 2004-09-22 00:43
새로글쓰기 버튼을 누르고 제목을쓸려니 저말이생각나서 ㅡ_ㅡ;; 머 딱 읽을만하신부분은 맨마지막에나오는 칼집에 관한것입니다 그위에는 망상이죠... 그래서 바쁘시면 그부분만 읽어주세요 ^^ 한때 몬스터가 날아댕겼으면 좋겠다고 생...  
552 공공길드 시스템 1
Duvet_
955 12 2004-09-20 2004-09-20 21:42
* 이 글은 MMORPG 게임을 전제로 한 기획입니다. * 제가 '그라나도에스파다 위키란'에 적어 올린 것을 여기로 끌어온 것입니다. 당신은 여행을 시작하려 합니다. 그렇다면 지도가 필요하겠지요. 그럼 지도를 전문적으로 파는...  
551 클래스에 대응하는 몹의 변화. 15
[레벨:3]련이
1000 4 2004-09-18 2004-09-18 07:54
리니지2나, 릴온라인 같은 게임의 경우, 원거리 공격형 클래스의 사냥법은 정해져 있습니다. 멀리서 쏘고 -> 무빙 후에 -> 다시 쏜다. 이지요. 이동속도가 느린 몹은 이 원거리 계열의 주 사냥몹이기도 합니다. 리니지2의 경우...  
550 몬스터. 3
[레벨:7][星]
957 12 2004-09-18 2004-09-18 00:46
... 초 저렙 몬스터가 '헐크' '킹콩' 급의 거대한 몬스터이며 온갖 위험한 모션을 취함에 반해 한두대 때리면 싱겁게 죽는다면? 반면 생긴것도 귀엽고 비선공에 느린 몬스터가 어중간한 중랩 케릭터가 건드렸다가 한대 친것으로...  
549 성격부여. 4
[레벨:3]련이
934 8 2004-09-17 2004-09-17 22:56
에 역시나 또 엉뚱하디 엉뚱한 이야기입니다. 말그대로 캐릭터에 성격을 부여, 그 성격을 이벤트와 연동시키는 일입니다. 어느 npc에게 말을 걸면 (시작) npc가 이벤트 혹은 대화를 시작하며 (시작2) 이벤트의 수행 방법 및 대...  
548 경험치를 사용하는 스킬. 7
[레벨:7]성재
951 4 2004-09-16 2004-09-16 12:27
지금 상대하고 있는 몹에게 꽁수를 써서 잡는다! 그러니까 요령을 써서 잡을 수는 없을까? 라는 생각이 들었네요. 잡는 몹의 경험치를 60%만 받으면서 조금 더 센 공격을 한다... 입니다. 스킬의 이름은 Exp explosion쯤... ...  
547 통화량과 물가를 이용한 인플레이션의 조절. 16
[레벨:7]스틸싫다;;
978 10 2004-09-15 2004-09-15 00:07
일단, MMORPG 게임들의 특성상, 돈과 돈이 돌고 그 과정에서 돈이 생기는것 뿐만 아니라, 몬스터를 사냥함으로써 통화량이 증가한다는 점, 이것으로 인해 엄청나게 빠른 인플레이션이 생기는 것인데, 이것들은 단지 숫자만 늘어...