기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
181018 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152750 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
586 위험한 생각에 덧붙혀서.. 4
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
927 22 2004-10-19 2004-10-19 10:22
제 생각은 이렇습니다요.. 자고로 좋은 게임이란 돈버는 게임이다 라는것...(게임성이 비교육적인건 말건 간에 돈버는 게임이 장땡..그래도 너무 비교육적이면 따까운 시선은 ...핫핫핫) 그럼 어떻게해서 수익을 낼것인가.. 게이머로 ...  
585 창조, 독창성 8
[레벨:2]여우
932 14 2004-10-18 2004-10-18 22:57
게임의 재미는 남과 다르게.. 먼가 특별하게 항상 새로운발견. 등. 재밋는 요소들이 톡톡 튀어야합니다 하지만. 현실적으로 가능하지않은일들이 있기마련입니다. 그래서 내가 꿈꾸던 게임, 학규님이 조금이나마 만들어가줬음 좋겠네요...  
584 오토마우스 해결법.. 12
[레벨:3]Format
1073 18 2004-10-18 2004-10-18 10:38
게임들을 하다보면 사람은 없고 혼자서 스스로 게임 플레이를 하는 행위를 오토플레이라고들 합니다. 이런 플레이들은 거의 일정 지점에 멈추어서 허공에 무한으로 공격을 한다거나, 자신주변에 몹이 가까이 오면 공격하는 형태를 ...  
583 퀘스트... 스폐셜퀘스트 5
[레벨:2]여우
937 11 2004-10-18 2004-10-18 06:52
아직. 글을 다읽어보지 못해서. 중복될수도 있지만;. 아니된걸로 생각하구 적겠습니다. 퀘스트.. 겜에어느정도 비중을 차지할까.. 파플 겜. 퀘스트 겜. 등 여러가지 겜을 다해보았습니다. 하여 단점과 장점들이 하나씩 보이더군요. ...  
582 기획서 표준안. 4
[레벨:2]오르프네
995 8 2004-10-18 2004-10-18 02:24
http://blog.naver.com/ltg330.do?Redirect=Dlog&Qs=/ltg330/40006889447 제 블로그에서 받아서 보심이..;; 2004 게임백서 5장 에 나오는 기획서 표준안(1),(2)를 엑셀로 보기 쉽게 써논것입니다. (노가다 였습니다...;;) 단순히 양식만 써...  
581 위험한 생각이라고 생각이 들곤 합니다만.. 8
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
975 9 2004-10-16 2004-10-16 08:57
우리가 사는 사회는 계급주의 사회라고 생각 합니다 ( 자본주의라고 하시는분도 있지만..학연 인맥 출신지로 사람을 평가하는걸 보면 아직도 우리 시대는 계급주의라고 전 생각해요 ) 더블어 mmorpg게임속의 사회도 계급주의 사회라...  
580 게임속 화폐의 유통과정에 대한 생각. 5
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
939 10 2004-10-16 2004-10-16 08:37
케릭을 생성한다.. 기본초급장비 외에 돈은 없다...알거지다.. 몹을 잡았더니 돈을 준다...잡템도 준다..마을와서 npc에게 잡템을 파니 돈을 준다.. 보통 게임들에서 돈을 구하는 방식은 저런류죠? 잡템을 팔아서 돈을 번다라는건 ...  
579 몹 리스폰에 대한 생각... 10
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
940 11 2004-10-16 2004-10-16 08:25
필드에 널려있는 몹들을 바라보노라면... 그들은 필시 프로토스족 일것이다... 몹들만이 넘처나는 곳에서 필드로 공간이동되어 스르르륵 나타나서 뒈지면 스르르륵 사라진다... 한참 사냥중 느닷 없이 스르륵 Fade In 하는 몹을 ...  
578 경험치에 관한 생각... 3
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
935 23 2004-10-16 2004-10-16 08:17
경험치에 의해 레벨업을 하는 시스템에서.. 플레이어는 몹을 잡아 경험치를 획득하여 레벨업을 하죠... 사냥하다 죽으면 경험치가 날라간다든가...게임마다 경험치에 대한 페널티가 존재하죠.. 간혹 이런 공상을 하곤 합니다.. 경험치...  
577 자라야만하는가.. 4
musashigun
935 20 2004-10-16 2004-10-16 01:22
만약에 약 1달간 캐릭이 자라고 1달쯤하면 캐릭이 이미 지존이 되서 더이상 자라지 않는다면 그런게임이 나온다면.... 사람들은 그게임을 안할까요?? 저도 생각을해보니 아무리해도 바뀌지 않는게임 왜하나 머 그렇게 생각하는중인...  
576 캐릭터의 생명력이 둘로 나눠진 시스템 13
[레벨:2]뫼비우스의띠
972 8 2004-10-14 2004-10-14 15:44
제가 글쓰는 실력이 떨어지기때문에, 실제로 있는것을 설명하는 방식으로 적겠습니다. (이편이 제가 적기 편해서...) -------- 보기쉽게 A와 B로 나누겠습니다 A가 모두 소진되면 캐릭터는 전투불능 상태에 빠집니다. 전투불능상태가 ...  
575 게임에서의 무기 28
[레벨:6]id: id: 마카펜
981 22 2004-10-11 2004-10-11 22:04
이 글은 그냥 제시 일 뿐이며 논쟁 보다는 토론을 해봤으면 하는 생각에 적어보는 글입니다. 제가 가진 상식에 따라 쓰인 글이기 때문에 태클이 걸릴만한 부분도 있고 하지만 무엇이 잘 못 되었어, 라고 끝내기 보다는 무엇이...  
574 모바일 게임 GUN MAN 기획서 7 22
[레벨:6]id: id: 마카펜
1180 6 2004-10-08 2004-10-08 13:50
모바일 게임 제목: 총잡이 ( GUN MAN ) 기종: SK telecom , KTF, 019 사용되는 키 공격: 1~9번까지의 숫자 버튼 메뉴: * 버튼 확인: 확인버튼 선택: 방향키 취소: 취소버튼 메뉴에서 지원하는 내용 1) Fast mode 2) L...  
573 매직 캐스팅에 있을 수 있는 다양한 패널티 1
[레벨:7]성재
933 5 2004-10-08 2004-10-08 11:34
1. 기획 의도. >> 축구공을 맞으면 경기를 하다 맞는것보다 다른 일을 하다가(혹은 책을 읽다가) 공을 맞으면 정신적 데미지가 더 크고, 더 아프게 맞습니다. 보통의 경우 마법 캐스팅 중에 데미지를 입으면 캐스팅이 보통 취...  
572 포션시스템. 7
[레벨:2]열혈쿄
934 39 2004-10-05 2004-10-05 10:40
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 아래있는 포션에관한 내용을 보다가 문득생각나는게 있어서 적습니다. 포션은 별설명이 없는한 '액체' 입니다. 우리는 '액체'는 마시게됩니다. 마셔야할때는 멈추고 컵(또는 병)을 손에들고 마시게됩니다. ...  
571 포션의 활용. 12
[레벨:7]성재
935 37 2004-10-03 2004-10-03 11:52
포션=========================================================== --------------------------------------------------------------- potion [póun] n. 1 (물약 또는 독약의) 1회의 분량(cf. DOSE 1) 2 《드물게》 음료 -----------...  
570 FPS의 팀플레이 13
[레벨:4]시클라멘
950 39 2004-10-03 2004-10-03 02:28
FPS온라인게임들의 대부분은 여러명이 계속 같이 게임을 하지 않고 같이 접속한 사람들끼리 아무렇게나 팀을 짜서 플레이하고 있습니다. 그러니 팀웍도 맞지 않고, 게임이 전략이라기 보다는 액션에 치중할 수 밖에 없다고 생각...  
569 온라인 게임안의 오락실 8
[레벨:2]애술값물어네
935 13 2004-10-02 2004-10-02 21:44
온라인 게임 안에 유저들이 즐기는 오락실을 만드는겁니다 포커나,테트리스.고스톱,채스,장기,바둑등의 어느 게임사이트에서나 쉽게찾을수있는 게임도 좋습니다 같은 게임을 즐기는 유저들끼리 서로 오락실에 모여 돈다는데에 의미가 있...  
568 [마비노기]발견형식의 던젼. 4
[레벨:4]시클라멘
932 16 2004-10-02 2004-10-02 20:56
게르마냐님의 의견을 마비노기에 대입한다면...이라는 아이디어로 써봅니다. 1.발견형식의 던젼은 일단 여러개의 레벨로 구성됩니다. 즉, 파티의 평균렙에 의해서 던젼의 난이도와 보상이 달라집니다. 물론, 사람의 수에 따라서도 변화...  
567 힐링, 알고보면 어이없는 사기. 16
[레벨:6]쌀마스터
1273 102 2004-10-02 2004-10-02 18:55
여기 지나가던 오크에게 시비를 걸다 실컷 두들겨 맞은 불쌍한 전사군이 있다. 힐러양, 마찬가지로 지나가다가 그를 발견, '힐'을 써준다. 와, 신기하다. 멍이 풀린다. 눈에 초점도 잡힌다. 지칠대로 지쳤었는데 이젠 수십대라도...