기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
181011 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152742 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
686 크리티컬 히트의 새로운 또 다른 모습. 다이스 히트 시스템! 13
오로지원킬
1073 18 2005-01-30 2005-01-30 09:33
이름: 다이스 히트 시스템. 종류: 시스템. 목적: 재미, 몰입, 희열, 쾌감 정의: 1. 일종의 크리티컬 히트와 유사. 2. 상황에 따른 확률적 크리티컬 히트. 3. 몬스터의 에너지 상태와 아바타의 에너지 상태에 따른 확률적 크리...  
685 [아이디어 공유] 모뎀 ,완벽 저사양, 완벽 심플 온라인게임 기획 14
세운깡
1038 9 2005-01-26 2005-01-26 20:49
제목 : 작대기 판타지 (가명) 장르 : 턴방식 MMORPG 그래픽 : 2D (흰색 검정 끝) 상용화 : ?? CPU : 486 DX 이상 OS : MS-DOS, WINDOWS 9X,NT계열 전부 호환 해상도 : 640 X 480 (도스모드일 경우 VESA지원...  
684 문득 생각난 제안서 (재련부분 수정중..내용 임시로 삭제함) 12
[레벨:2]이굴
947 6 2005-01-24 2005-01-24 17:45
죄송합니다 방식은 그대로 사용할 생각입니다 만 공식이 복잡한듯하여 공식부분을 수정해서 다시 올려볼까 합니다.  
683 노가다를 줄이기 위한 모드전환.. 5
[레벨:2]고재환
953 5 2005-01-21 2005-01-21 19:37
MMORPG에서 필요없는 노가다를 줄이거나 퀘적한 진행을 위한 방법이 없을까 라는 생각에 떠올린것들.. 보통 MMORPG에서 아무리 못해도 몇개씩이라도 들어가는게 퀘스트죠. 하지만 시간이 지나면 결국 모든 퀘스트는 끝이 나게 ...  
682 육성형 전략 전투 시스템...(이걸 안쓰다니 대실수) 9
[레벨:3]미소를던지네
972 6 2005-01-16 2005-01-16 13:31
우선 전투가 시작되면 자기 캐릭터의 컨트롤 방식은 3인칭 액션입니다. 키보드로 조작하면서 전투하는 방식이죠 전투를 조작함과 동시에 부하들을 컨트롤 해주어야 합니다. 부하의 컨트롤은 전투 이전에 부하들의 대형을 짜줄 수 ...  
681 공모전에 사용할 아이디어 한번 올려봅니다. 9
[레벨:2]서형주
932 6 2005-01-16 2005-01-16 11:10
장차 10분 동안 쓴 글이 <- 를 눌렀다가 뒤로 되어 쓴 글이 날라가 대충 끄적여 봅니다 T.T 제가 설명할 것은 공모전에 출품할 기획서의 일부분에 넣을 시스템입니다. 1. 유전 시스템이란 스킬시스템을 지칭한다. (일종의 합성...  
680 캐릭터 육성형 온라인 전략 시뮬레이션 게임 9
[레벨:3]미소를던지네
1002 5 2005-01-16 2005-01-16 01:02
꽤 기네요.. 인디게임공모전에 내려고 준비중인 시나리오입니다.. 많이 허술하지만 대략적인 분위기만을 서술한 것이니 .. 귀엽게 봐주세요 ^^; 시나리오에 대한 태클및 조언 대환영입니다요~ 1. 직업. 캐릭터의 직업은 마법사, 기사...  
679 종교전쟁 게임.. 15
[레벨:3]미소를던지네
947 9 2005-01-15 2005-01-15 02:34
우선 플레이할 캐릭터를 생성합니다. 캐릭터의 성격, 그외 능력등을 설정해 줍니다. 체력, 지능, 인격, 신앙심 등... 아이템은 그 종교의 상징적인 것들로 해주면 될거 같네요... 그리고 한 종교의 교주가 되거나 전도사가 됩니다...  
678 언젠가 한번 해보고싶은것. 12
[레벨:2]제어리
948 9 2005-01-12 2005-01-12 11:18
배경은 지구크기+알파(최대한 크게) 직업은 다양. 본직업과 서브직업 설정 필요경험치(!) (현재레벨의 제곱)*100 레벨제한 무한 스킬은 숙련도형식으로 쓰면서 올릴수 있게.(스킬최대치는 있음) 스킬갯수는 레벨만큼. 혹은 레벨/2정도. 스...  
677 리듬액션을 활용한 격투게임. 1
[레벨:6]쌀마스터
945 6 2005-01-11 2005-01-11 15:10
키보드는 wasd와 넘패드 4 8 6 5 4 2 (십자방식) 그리고 스페이스 바 를 씁니다. 스테이지는 3D이고 필드의 높낮이 개념은 없습니다. 경기방식은 3판 2선승제입니다. 플레이어가 가지는 수치: 체력 - 다 닳으면 패배하는 수치...  
676 우리나라 전통무술에 대해 (2) 씨름 5
[레벨:3]놀자구나
1089 11 2005-01-05 2005-01-05 20:58
자자 이어지는 두번째.. 씨름입니다!! -------------------------------------------------------------------------------------------- 1-1)씨름의 특징 및 기원 두 사람이 상대방의 샅바를 잡고 주심의 지시에 따라 서로의 기술과 힘을 겨루어 상대방의 신체부위 ...  
675 우리나라 전통무술에 대해 (1)기천문 5
[레벨:3]놀자구나
1106 10 2005-01-04 2005-01-04 12:45
문득 무협이나 판타지를 보며... 우리나라 고유의 것은 없을까라는 호기심에서 시작된 우리나라 전통무술에 관한조사 시작이 반이라고 했으니 천천히 시작할까 한다... 1)기천문 ----------------------------------------------------------------------------------...  
674 스트레스... 11
[레벨:7]성재
927 11 2005-01-04 2005-01-04 09:28
게임은 유저에게 스트레스를 주고 있다. 게임은 유저를 괴롭히기 위해 패널티를 만든것인가? 게임은 유저를 즐겁게 하기 위해 패널티를 적용한것인가? 그저 죽으면 짜증이라고 밖에 생각할 수 없는 게임에서의 죽음, 인챈트 실패...  
673 도전의 탑 9
오로지원킬
1153 89 2005-01-02 2005-01-02 23:55
도전의 탑(가칭)  1. 도전의 탑은 레벨보다는 컨트롤이 몬스터와의 전투에서 승패를 좌우하는 게임에서 실용화 할수있다.  2. 일종의 던전류다.  3. 총 100층(가설)으로 이루어져있다.  4. 들어가게 되면 나올수 있는 방법은 네...  
672 막나가는 게임 기획 하나 3
[레벨:6]쌀마스터
949 8 2004-12-31 2004-12-31 21:00
흠.. 장르를 정하기 애매한 겁니다-ㅅ-; 3가지 종류의 게임을 통해 하나의 아바타를 성장시켜 나가는 방식입니다. 게임은 각각의 목적에 맞는 방식으로 단기적플레이를 하는 방식인데, 본격 플레이 전의 대기실은 캐주얼한 인터페이...  
671 소설로 본 게임의 발전방향 3
[레벨:2]GANGS
966 24 2004-12-31 2004-12-31 10:00
저번 송별회때 까까님이 발표해 주셨던 미래의 MMORPG에 대한 이야기를 듣고 문득 군대가기전에 제 개인 홈페이지 올리려고 작성했던 글이 생각나서 올려보네요~ ===================================================...  
670 [릴레이기획] 이번에는 주제를 잡고 서로 아이디어 교환을 나누어보아요 20
세운깡
1079 9 2004-12-30 2004-12-30 16:58
으흠... 주제는 : 우리 전통문화를 재미있게 게임화 하기 저는 이런생각을 가지고있습니다 우리국산 댄스액션게임 전국탈춤열전 (온라인 랭킹지원) 기종은 아케이드용이고 가정용이라면 역시 아케이드 인기에 따라 결정해야겠죠.. 기계...  
669 [송별회] 1 11
[레벨:6]kimo
970 9 2004-12-30 2004-12-30 14:42
기획서 보기 원래 어제 발표해야할려고 하였으나 준비를 못하여 아래있는것으로 바꿔치기하여 어제 발표를 하였는데 지금 이것은 내용도 구체적이지 않고 그냥 중요 부분만 하였고 제 생각으로 발표를 한 5분이면 되겠다 라는 생...  
668 마비노기 전투 시스템에 관한 생각. 10 36
[레벨:3]W-T
1382 10 2004-12-27 2004-12-27 20:08
일단 마비 안하시는 분들은 이해하기 힘들것 입니다.[일일이 묘사하기에는 제 능력이 부족해요.'ㅁ'] 마비에 대하여 예시가 많은데 제가 요근래에는 마비 의외에는 팡야와 카트밖에 안해서 그렇습니다.[죄송] 첨엔 그냥 색다른 정...  
667 [아이디어] MMORPG에 별님에게 소원을 5
세운깡
948 11 2004-12-27 2004-12-27 02:37
온라인게임상 밤이 되면 별이 뜰것입니다. 별은 아무때나 막 뜨는게 아니고...특정 기간안에 랜덤으로 등장하게 만들어야 복권같겠죠. 이때 소원빌기를 누릅니다. 단...소원빌기는 단어조합이지만 랜덤이라 쉽게 안찍힙니다 :) 이런식...