기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
181015 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152746 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
846 살짝 살펴봐 주셔요..^^ 13
[레벨:2]왕고양이
1030 21 2005-06-14 2005-06-14 23:48
살짝 살펴봐 주셔요..^^ 움 오늘 하루 작업한 거라 보시는 분들 눈을 어지럽히는 건 아닐까 모르겠네요..^^; 한달 정도 원서 넣으면서 지내다가 갑자기 불타 올라서 작업을 하게되었답니다 예전에 fw온라인 이란 기획서를 어떤 ...  
845 레지탕스 - ㅎ 4
[레벨:2]이향선
973 5 2005-06-14 2005-06-14 23:43
"판타지가 아니다 중세유럽 그 자체다" 이 글을 어디선가 본듯 합니다 . 저 글을 본 순간 '레지탕스' 생각이 났습니다 . 탄압 받는 백성들이 분기하여 성을 습격한다 . 중세유럽에 맞는 시나리오가 아닐까 싶네요 진압군 길드...  
844 몬스터의 스탯을..여러가지로.. 4
[레벨:4]VeritasDei
938 18 2005-06-14 2005-06-14 21:36
몹한마리에..여러가지 스탯을 넣는겁니다.. 대충..초보존에..고렙이 와서..몹을 싹쓸고가는..이런경우를..막기위해서..아니면..쩔이방지..아니면.아래에 있는..고렙과 저렙과의 파티사냥[?]시..저렙도 고렙에게 도움이 될수있도록..정도라고 할수...  
843 활쏘기와 시점 변화에 대해 생각해 봤어요.. 20
[레벨:2]시즈플레어05
1280 106 2005-06-14 2013-12-07 12:07
사실 맨처음 생각한건 "시점 변화"를 먼저 생각해 봤는데, 이걸 생각 하다보니까 "활 쏘기" 도 이렇게 적용하면 재미있겠다... 라는 생각이 들더라구요.. 일단.. 제가 말하려는 "시점 변화"가 뭐냐하면.. 말 그대로 우리가 플레이 ...  
842 몬스터에 관해서 생각해본것입니다만. 7
[레벨:2]Teil
926 11 2005-06-13 2005-06-13 12:58
약하고 만만한 몬스터를 100마리 학살하는것보다는 강하고 어려운 몬스터를 1마리 죽이는것과 경험치가 비슷한건 어떨까요? 물론 이러한 몬스터가 우르르 몰려 다니는것이 아니라 일종의 레이드와 비슷합니다만 문제는 레이드가 있...  
841 다른 입장에서 다른 성격의 게임을 같은 월드에서 하는 게임. 14
[레벨:3]서원준
1558 28 2005-06-09 2005-06-09 19:19
=== 본문에 사용된 말투는 그냥 갑자기 어디선가 봤던게 재미있어서 따라하는것, 되겠습니다=== 예. 이 아이디어는 집에 오면서 지하철에서 생각난 아주 단순한 아이디어, 되겠습니다. 아주 간단한 개요 시작, 되겠습니다. 우선 ...  
840 우정 퍼센티지 15
[레벨:6]쌀마스터
1142 5 2005-06-09 2005-06-09 15:25
으음.. 문득 생각난 겁니다. MMORPG에서 입니다만... 친구등록한 캐릭터와 함께 사냥을 하거나 근거리에서 같이 돌아다니고 거래도 자주 일어나는 등 '같이' 뭔가를 하면 할수록 우정 퍼센티지라는것이 올라갑니다. 이 우정 퍼센...  
839 에고아이템 18
[레벨:4]이용운
1099 12 2005-06-08 2013-10-08 13:09
판타지 소설책을 읽다보면 에고아이템이라는 것이 나옵니다. 에고아이템이란 말그대로 자아를가진 아이템을 얘기하는건데요. 대개 이런검은 주인의 마나를 빌려 마법을 사용하고, 왠만한 학사 못지않은 해박한 지식도 가지고 있지요. ...  
838 숙련에 관한 잡생각. 4
[레벨:2]나는너
932 25 2005-06-08 2005-06-08 04:02
레벨 대신 숙련도에 의한 게임은 많습니다만, (물론 병행하는 게임도) 숙련도 위주의 게임은 플레이시간이 쌓이고 쌓이면 흔히들 말하는 "만능 캐릭터"가 나오기 쉽죠. 그래서 말인데... 직업 레벨이라는 (혹은 숙련도 레벨) 계급을...  
837 몬스터 리젠 방식의 문제점 25
[레벨:4]이용운
2428 98 2005-06-06 2013-10-08 14:12
몬스터 리젠. 말그대로 몬스터가 생성되는 건데요, 현재 온라인게임에서는 대게 두 가지 방식을 택하고 있습니다. 첫째는, '일정한 구역에서 비슷한 난이도의 몬스터가 랜덤하게 리젠'되는 형식인데요. 얼핏 보면 문제가 없을껏 같...  
836 저레벨 캐릭터와 고레벨 캐릭터의 협동. 11
[레벨:2]사니
1136 4 2005-06-05 2013-12-07 12:09
보통 게임을 플레이하다 파티가 이루어지는 경우, 고렙존에서 쉽게 사냥을 하기 위해서 혹은 서로가 같은 퀘스트를 클리어(예,몬스터의 가죽 10개 모으기)하는 것 등이 목적입니다. 그래서 비슷한 레벨의 유저끼 리 힘을 합치는 ...  
835 홈페이지 디자인 참고용.. 3
[레벨:2]레비
1499 60 2005-06-02 2005-06-02 11:32
안녕하세요. 오랜만에 들러봅니다. 지금은 일본의 게임회사에서 일을 하고 있습니다. 제작년쯤에 메일로 웹관련 일을 해보고 싶다고 메일을 드린적이 있었는데 답변 감사했습니다. 일본 게임회사라 그런지 온갖 게임잡지를 보고 홈페...  
834 이런글 적으면 뭔소리 들을진 뻔하지만 그래도.. 13 7
[레벨:2]RpgMegaMix
2124 112 2005-06-02 2005-06-02 03:14
가치를 알기 위해서는 욕먹을 짓이라는걸 뻔히 알면서도.. 증명할수가 있기에..몇줄 적어 봅니다. "제한된 선아래 무한의 자유" "그 세계에 존재 하는 오직 나만의 나" 라는 두가지 컨셉으로 중학교 때부터 "논 클래스" 게임 이라는...  
833 작위 시스템을 생각해봅니당^^; 8
[레벨:2]바이올렛
1133 6 2005-05-30 2005-05-30 20:17
일단 많은 분들이 생각해보실 법한 작위시스템입니다 그라나도의 게임배경이 중세유럽풍(그렇게 보이더군요) 같아보이기에 생각해봅니다 평소 판타지 소설을 즐겨보는 편인데 그 소설들 보면 작위가 있더군요 대공/공작/후작/백작/자작/남...  
832 아이디어는 아니지만 타사게임들을 하면서 재미있는거 몇개만 뽑아 봤어요 7
[레벨:2]전일
2748 118 2005-05-28 2005-05-28 22:26
아인핸더- 논 브레이킹 시스템... -> 로딩을 로딩화면이 보여 지는게 아니고 그냥 화면을 적이 없는 체 이동... 그 순간 로딩 완료... 파이널 판타지 택틱스 - 잡포인트 전승시스템.네가지 타입 어빌리티(공,반격,서포트,이동) -> ...  
831 클래스에 관해 2
[레벨:2]서원호
951 9 2005-05-28 2005-05-28 10:09
우리나라 MMORPG 대부분은 북미 RPG와는 달리 그다지 파티를 강요하지 않죠. 하지만 이상한 것이 보조 캐릭터(힐러, 궁수, 법사 등)가 솔로잉을 하는 방식입니다. 힐러나 궁수, 법사가 솔로잉을 하는 모습을 보면 참 웃기죠. ...  
830 기획아닌 기획.. 8
[레벨:0]이준우
931 13 2005-05-28 2005-05-28 04:09
대학졸업하고 겜이 좋아 기획공부를 하려고 프로그래밍공부하다 입에 풀칠할 수 밖에 없는상황에 장사판에 뛰어든 그저 게임을 상상하는것만으로도 게임이란 두글자를 즐기는 아직은 팔팔한 젊은이 임다.. 걍 몇년전에 프로그래밍공부...  
829 야전에 대한 생각.... 12
[레벨:6]id: graytutorgraytutor
976 11 2005-05-28 2005-05-28 00:03
안녕하십니까... 최근(실은 어제군요..)에 이곳을 알게된 graytutor라고 합니다. 언젠가는 제가 만든 게임이 세상의 빛을 볼 수 있는 날이 오기를 희망하는 사람 중 하나입니다. 해서 이렇게 저렇게 해뒀던 생각 중 하나가 야전 ...  
828 온라인게임의 광고수익모델 제안 7 55
[레벨:2]이홍섭
2011 8 2005-05-26 2013-07-25 15:30
■ 광고와 온라인게임의 융합 ▪ 온라인게임 내에 경쟁적 광고시장을 도입하여, 경제적인 주도권을 가진다. ▪ 게임 플레이어가 광고활동의 주체가 되어, 수익을 분배 받는다. 1. 광고시장을 온라인게임에 내포하는 수익...  
827 아이디 현 거래 방지 및 보안에 대한 아이디어(?) (수정1) 13
[레벨:9]마도사
1015 13 2005-05-26 2005-05-26 13:27
아이디 생성후 로그인 할때 마다 [안녕하세요 마도사님 ] [비밀번호 변경까지 30일 남았습니다] 이후 30일이 지나면 [안녕하세요 마도사님] [비밀번호를 변경 해주시기 바랍니다] [현제 비밀번호 : ] [변경 비밀번호 : ] ...