기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
181011 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152741 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
966 게임내 사운드.. 3
[레벨:2]얼큰한뇌진탕
1110 50 2005-08-15 2005-08-15 20:38
처음 쓰는 글이라..어색하지만..넓은 아량으로 이해해 주시기 바랍니다.. 게임내에서 중요한 요소중 하나인 사운드... 그래픽.. 인터페이스.등.. 아주 중요한 요소인데요.. 사운드는 배경음악 , 캐릭터사운드..등.. 여러종류의 사운드...  
965 그저깨 밤 자다가 문득 떠오른 아이디어 14
k-9
1036 36 2005-08-15 2005-08-15 17:07
용병 길드 : 공성전시 성은 여러길드들이 합동으로 공격해오는경우가 많은거같은데... 그걸 아무리 성을가진 강한길드라도 혼자막기는 힘들듯 베르세르크의 용병단처럼 공성전시 공격을 돕는쪽 아님 방어하는쪽에 붙어 일정의 보수를...  
964 [re] 드래곤볼온라인을 기획해봣습니다. 6
[레벨:2]장민호
960 54 2005-08-14 2005-08-14 22:36
제글을 읽어주신분들 감사합니다 여러의견도 감사하구요.. 피콜로대마왕을 죽이는데 마을에 피콜로가 있다면 이상하다고 하셧는데요 피콜로는 선택가능한케릭터는 아니고 쳅터안에서만 도와주는 NPC로 등장할예정입니다.. 케릭터는 외형...  
963 릴렉스 에어리어 12
[레벨:2]미리내
1052 44 2005-08-14 2005-08-14 12:35
음.. 초안이라 많이 엉성하군요. 편히 쉴 수 있는 공간의 개설로 게임속에서 편히 쉴 수 있도록 한다. 또한 게임내의 만남의 광장으로 소규모 모임등을 할 수 있도록 만들어집니다. 지나친 전투에 심신이 노곤한 플레이어들은 ...  
962 어떤 일이던 간에.. 3
[레벨:3]이너레시아
949 59 2005-08-14 2005-08-14 00:31
모두 인간의 경험 그리고 자신을 이야기 하려 합니다 .. 기획이던 디자인이던 물품의 제작이던 인간이 하는일은 모두 자신(인간)이 중심이 되어서 경험이나 이론을 바탕으로 (상상도 경험의 바탕에서 나온것.. 인간은 3차원적 이...  
961 판타지에 관한 저만의 상상 11
[레벨:5]사기꾼
1112 74 2005-08-13 2005-08-13 20:45
남들도 이렇게 생각해 봤을지 모르겠네요. 이걸 소재로 소설을 만들고 소설 스토리 바탕으로 게임을 만든다면 괜찮은 기획이 될거 같은데... 제가 못배워서 제대로 제 생각을 글로 전달 못하니까... 대충 ㅠㅠ 이해해 주시길 ...  
960 게임 제안서 7
[레벨:2]낚였다
1338 61 2005-08-13 2005-08-13 15:38
일단 기획&아이디어 게시판에서 가장 많은 추천수를 받은 게임 제안서 해밀님의 글을 본따서 만들었습니다. 뒤쪽 판매전략과 정리는 거의 비슷하게 맞추어 놓았습니다. 저번에 올린 기획서는 제가 생각해도 너무 조잡하기에 나중...  
959 드래곤볼온라인을 기획해봣습니다. 18
[레벨:2]장민호
2606 67 2005-08-13 2005-08-13 00:36
일단 간략히만 설명해드리면.. 스토리진행방식으로 게임진행은 쳅터식으로 진행되구여 미션을 클리어하지못하거나 조건을 충족하지못하면 다음쳅터로 이동할수 없습니다. 무천도사의집-일단 배경이 되구요 여기서 퀘스트를 받거나 다음 배...  
958 1 10
[레벨:2]이정연
1274 189 2005-08-12 2005-08-12 12:04
1  
957 아이템 제작을 통한 디자인 변화... 3
[레벨:5]사기꾼
1061 48 2005-08-12 2005-08-12 00:14
보통 방어구나 무기 디자인은 정해져 있어서... 상대방의 케릭터가 무슨 옷을 입었는지만 보고도 저 사람 갑옷 머 입었네..무기는 머네... 다 알아 맞추죠... 머 그런 의도보다...같은 디자인의 옷을 입은 케릭들 서로 서로 보...  
956 기획 - 그림을 그립시다. 3
[레벨:2]낚였다
1196 41 2005-08-10 2005-08-10 14:33
판타지 소설 사이트나 커뮤니티 같은 곳에 보면 릴레이 글짓기라는 것이 있습니다. 마찬가지 입니다. 그림을 릴레이로 그릴 수 있는 것이라고나 할까요. 이런 것을 홈페이지에 설치하면 꾀 재미있을 것 같을텐데 말이죠 -ㅁ- 웃...  
955 현상금 시스템 - 추적과 도주 26
[레벨:2]낚였다
1184 64 2005-08-10 2005-08-10 14:18
일정량의 Kill을 달성할 경우 PK는 길드나 성의 현상금 리스트로 오르게 되됩니다. 하지만 아무나, 아무때나 이 PK유저를 죽여서 돈을 받는 것은 아닙니다. 일단 유저들은 현상금 사냥을 하고 싶다면 길드에 신청을 해야 합니...  
954 온라인겜의 질 1
[레벨:2]처리딘
1163 41 2005-08-08 2005-08-08 10:52
안녕하세요. 초보입니다(__) 게임 개발자와 기획자들이 자주 찾는 이곳에서 여러분들이 올려놓은 여러가지 공부해간답니다.^^ 나이가 들어감에 특히 온라인겜을 하다보면 머리가 먹먹해 지는거 같고 그래서 저는 여러가지 온라인겜을 ...  
953 [re] 수많은 조합법을 간단하게 만드는 방법. 10
[레벨:7]DP군
1320 48 2005-08-08 2005-08-08 01:48
사기꾼님과 비슷한 생각일지는 잘 모르겠습니다만. 제 생각대로 적어 보자면.. 그 수많은 조합법을 다 따로 만들기엔 개발자도 유저도 버거울 것 같습니다. 그래서 간단간단하게 종류별로 통일하는 것이 어떨까 하는 생각이 들어서...  
952 몬스터 드랍에 관해서 우기기..부가설명. 18
[레벨:5]사기꾼
1056 54 2005-08-07 2005-08-07 21:58
동물형 몬스터가 머니를 드랍하지 않고 재료를 드랍하는 방식의 게임이 있긴 있죠. 하지만...완벽하다 볼수 있을까요? 그 게임안에서 전체가 그런식의 흐름이 아니다는 것입니다 대게 초급몬스터들이나 머니를 드랍하지 않고 재료...  
951 몬스터 드랍에 관해서 우기기..-_-;; 13
[레벨:5]사기꾼
1076 47 2005-08-07 2005-08-07 11:43
전 게임을 하면서 제일 맘에 안드는 부분이 왜 동물형 몬스터가 머니를 드랍하느냐입니다. 그리고 인간형 몬스터중에 무리생활을 하지 않는 몬스터들 그리고 무리생활을 해도 지능이 낫은 몬스터가 왜 머니를 드랍하느냐 입니다...  
950 약간의 인챈트 변화 5
[레벨:5]사기꾼
936 31 2005-08-07 2005-08-07 09:55
어떤 게임인지 생각은 안나지만... 노멀 매직 레어 유니크 아이템으로 종류가 나뉘어져 있고 그 안에 옵션은 몹이 드랍할때마다 옵션이 각각 다릅니다. 그로인해서 같은 이름의 아이템인데도 불과하고 최상급 최하급 이런식으로 ...  
949 [토론]아이템 내구도 시스템에 대하여 토론해 봅시다. 16
[레벨:3]싸이코볼
1028 60 2005-08-06 2005-08-06 21:26
소모되지 않는 아이템은 어찌보면 게임의 재미요소가 될 수 있지만 동시에 게임벨런스에 부정적인 영향을 미치는 요소라 생각됩니다. 아이템의 축적은 유저들간 차이를 가져오고 이러한 차이는 새로 시작한 유저들을 좌절시키기도 ...  
948 hp나 mp를 좀더 재미있게 사용할수 있지 않을까? 13
[레벨:2]흔적
1092 115 2005-08-06 2005-08-06 13:03
가.hp ㄱ. 케릭터에게는 하루에 일정량의 생명에너지(가칭)이 주어집니다. ㄴ. 이 생명에너지는 케릭터의 hp가 0이 되었을때 대신 깍여서 케릭터의 사망을 막아줍니다. (이 생명에너지의 감소폭은 케릭터의 방어력보다 좀 더 높은 ...  
947 스틱으로 하는 온라인 슈팅게임. 2
[레벨:6]쌀마스터
1064 64 2005-08-05 2005-08-05 10:25
포호흐 라는(?) 사이트에서 친구놈이 스틱을 고웅짜로 받은 게 상콤하게 부러워서 떠오른 아이디어입니다-ㅅ-;; 컨트롤러를 키보드+마우스가 아닌 스틱+마우스/키보드(옵셔널)로 하는 겁니다. 물론 지금의 MMORPG에는 무리겠죠. 컨트롤이...