기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
181017 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152748 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1006 중개상npc 의뢰 퀘스트 시스템 23
[레벨:2]우노리
1021 14 2005-09-12 2005-09-12 05:40
게임내 [중개인NPC]가 있습니다. A라는 유저가 있습니다. 어떠한 검을 만드는데 필요한 재료가 반짝반짝한 강철 2개 입니다. A라는 사람은 이 반짝반짝한 강철2개가 필요한데 상점에서 팔지 않는 아이템이며, 직접 필드로 나가...  
1005 무기 상성과 성장시스템 26
[레벨:2]지크
1027 12 2005-09-11 2005-09-11 08:41
예전에 좀 많은 분량의 취업용 포폴 기획서를 공개한다며 올렸다가 지운 지크입니다. 당시 많은 분들의 조언을 듣고서 형식면에 있어서 좀 더 개선된(개선되었는지 장담은 못하지만) 포폴용 시스템 기획서를 작성해 보았습니다. 이...  
1004 무한복제와 진짜찾기(TheClone) 6
nogest
925 9 2005-09-10 2005-09-10 19:44
게임특징) 캐릭터는 사람의 모습을 한 악마입니다. 분위기는 음침하면서도 조금 우스꽝스럽습니다. 각캐릭터는 자신이 경험한 몬스터와의 전투로 몬스터를 무한복제할수있습니다. 캐릭터는 마안(魔眼)이라는 능력을 사용해 모든사물을 꽤...  
1003 국제 통화 시스템 13
[레벨:2]처리딘
926 7 2005-09-10 2005-09-10 03:09
국제통화시스템이란, 일반적인 게임내의 경재에선 국내 통화량의 증가를 맊기는 쉽지 않타. 자칫하면 국내 통화가 가치가 떨어져서 게임내의 경제가 지장이 올수 있다. 자 그럼 국제 통화시스템이란 뭔지 알아보도록 하자 해...  
1002 [토론]무한컨텐츠에 대한 토론 18
[레벨:3]싸이코볼
926 11 2005-09-08 2005-09-08 23:12
아랫글의 댓글을 위로 올려보았습니다. 내용이 아랫글에서 토론한 내용의 중심과 벗어난감이 있어 새로 글을 써 봅니다 유저의 소비에 '저항력'을 가진 무한컨텐츠 기획에 대한 내용인데요 가위바위보 게임은 쉽게 질리지만 장기나...  
1001 안녕하세요^^ 기획의 길을 걷고 싶은 초짜 새내기 입니다. 7
긱스형님
1018 7 2005-09-08 2005-09-08 22:42
일단 제가 아이디어랄 것도 없는 한 가지 생각을 했는데요. 이것이 과연 현재 시스템으로 구현이 가능한 지가 궁금하군요. -------------------------------------------------------------------- 음... 그러니까, 전쟁은 소수가 아닌 다수로 진행되는 것인...  
1000 결투시스템과 청부시스템 6
[레벨:5]creation
954 123 2005-09-08 2005-09-08 20:00
요즘게임은 클랜이니 뭐니 하면서 점차 사람들과 부딪히는 횟수가 증가하고, 집단의 경우도 단순히 패싸움하고 성이나 먹는 길드가 아닌 상단, 정당등 여러종류가 생기고 있습니다. 그러다보니 게임을 오래 하다보면 좋던 싫던 다...  
999 사냥 방식에 대한 새로운 개념 도입에 대한 아이디어~ 8
[레벨:2]poo
924 5 2005-09-08 2005-09-08 19:30
오랫동안 게임을 해오면서 내가 직접 게임을 만들어보구 싶다.. 진로변경을 하고싶다란 생각을 해오면서 여러가지 생각한것들중에 하나를 정리해서 한번 써볼께여.. 그중에 아무거나 하나 골른게 사냥방식에 대한 것인데요. 현재 온...  
998 [re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;; 6
[레벨:2]장민호
932 19 2005-09-08 2005-09-08 17:44
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 위분이 하신말씀은 퀘스트를 유저가 생성하여 의뢰한다고 하셧는데 의뢰를 받은 쪽과 주는 쪽에게 합당안 보상만 주어진다면 좋은 아이디어 인거 같습니다. 보상이 돈이나 경험치 처럼 평평하고 보편적인...  
997 [re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;; 4
[레벨:5]사기꾼
939 15 2005-09-08 2005-09-08 01:40
이 글 보고 생각해 본건데요. 님께서 적으신글...상당히 새롭긴 합니다만...말도 안되는 퀘스트가 잔뜩 올라올 우려도 있고... 음담폐설적인 퀘스트 올라올수도 있구요. 활발한 재료 거래를 위해서 이러한 퀘스트를 만드는 것보다...  
996 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;; 22
[레벨:2]Crazin
2473 42 2005-09-06 2005-09-06 07:43
보통 요즘 온라인 게임에서 퀘스트 내용을 보면, 무슨 몬스터를 10마리 잡아달라, EX)고블린이 요즘 마을 주변에서 상인들을 괴롭힌다. 고블린을 사냥하고 고블린에게서 나오는 고블린의 손톱 10개를 모아와라. 이런 식 이자나요....  
995 아들과 딸로 이어지는 성장형캐릭터. 12
[레벨:0]마왕사탄
1059 4 2005-09-05 2005-09-05 18:35
아주 예전에 드래곤퀘스트라는 일본롤플레잉게임을 했던때가 기억이납니다. 거기에서 스토리상 아버지로도 플레이가 가능하고, 중간에 아들캐릭터로도 플레이를 했었더랬죠.. 또 여기에서 생각을 해낸것인데... 라그나로크나 마비노기를 ...  
994 [시나리오소설]습작입니다 ㅎ; 14
[레벨:3]싸이코볼
1287 8 2005-09-02 2005-09-02 10:28
이름도 안붙인 습작입니다 한번 써봤는데 스토리가 막혀서 OTL 릴레이 소설로 해볼까 해서 올려보았습니다 ㅎ;; 차후 스토리는 레임분들께 Pass 메르센 성은 마법으로 만든 성임이 분명하게 뒤집혀진 피라미드 기둥 모양으로 세워...  
993 [미완] 짜집기 게임(!?) 3번째... 8
[레벨:3]ThePresent
971 20 2005-09-01 2005-09-01 07:13
짜집기 게임 3번째 3. 솔로잉 제가 아무리 파티플을 지향한다지만, 솔로잉은 간과할수가 없는 부분입니다. 제가 생각하고 있는 경험치 시스템에 대해서는 나중에 자세히 적겠습니다. 솔로잉이 되는 몹이 따로 있습니다. 아니 작...  
992 던젼앤파이터를 잠깐해보고 떠오른 생각. 8
[레벨:0]마왕사탄
5490 114 2005-08-31 2005-08-31 18:34
심심하던차에 던젼앤파이터광고를 이곳저곳서 보게돼어 1시간쯤 플레이해봤습니다. 마치 예전의 파이널파이트나 더블드레곤같은 추억의 오락실게임?을 그대로 온라인화한 게임같더군요.(솔직히 디자인이나 받는 인상은 그옛날의 파이널파이...  
991 아래 제가 쓴 '이런 게임은 어떨까요?'의 추가글.. 6
[레벨:3]ThePresent
1607 10 2005-08-31 2005-08-31 04:10
아래의 '이런 게임은 어떨까요?'의 추가 글로... 계속 추가해야하기에.. 앞으로 제목을 '짜집기 게임(?!)'으로 하겠습니다. (제목이 바뀔수도 있지만 제목은 생각 안하고 컨셉만 잡았기에... ㅡ,.ㅡ;) 안녕하세요. 전 바로 아래 말...  
990 액션어드벤처게임[아이즈온리] 11
nogest
990 6 2005-08-30 2005-08-30 17:35
[게임줄거리-목표] '어른이없는세계...' 밑에글 읽어보신분들은 세계관을 대충 알고계실거라 믿습니다. 등장인물들은 '무한한지혜'를 찾기위해 모험을떠납니다. 몸을 되찾기위해서 말이죠. -----------------------------------------------------------------------...  
989 이런 게임은 어떨까요? 12
[레벨:3]ThePresent
922 12 2005-08-29 2005-08-29 13:00
안녕하세요. 전 바로 아래 말씀드린것 처럼 이쪽 방면으로는 배운것도 없고, 말 솜씨도 없는 넘이니 이해해주세요. 예전에 '아타나시아'를 기억하시는 분이 계실지 모르겠네요. 아이소닉社에서 만든 게임이죠.. 그 당시에 정말 획...  
988 무협RPG의 스킬... 15
[레벨:3]ThePresent
990 6 2005-08-29 2005-08-29 02:38
안녕하세요. 우선 저는 이쪽방면에 대해 공부한적도 없고, 글 솜씨도 없고해서 글이 엉망이라도 이해바랍니다. 저는 게임이나 뭘 하더라도, 엉뚱한 방향으로 많이 생각합니다. 게임을 하더라도.. 이건 이래서 아쉽다., 저건 저래서...  
987 패키지게임, 크랙으로 부터의 바리게이트 방안 24
[레벨:2]DarkHos
1423 43 2005-08-27 2005-08-27 23:01
머릿속에 있던걸 한번 정리해봐서 서봤습니다. ;; 패키지게임이 출시해도 크랙으로 인해 번번히 뚫려버리는 패키지 게임의 비애. 에이션트블루 형식의 게임 서비스나 스팀 형식의 서비스 등이 있겠지만 온라인에서 다운받아서 한다면...