기획&아이디어

글 수 1,746
번호
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글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 225737
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 195955
486 첫글 = ㅅ =>(MMORPG에 추가되었으면 하는점) 4
[레벨:2]ggotbo
2004-07-01 1674
485 차세대게임은 감성적이며 인터렉티브한 게임 9
[레벨:2]김도형
2004-06-23 1604
484 *6가지 요소에 대한 생각 (2) 5
[레벨:2]김영현
2004-06-23 1656
483 온라인 게임에서의 사냥터별 파티 시스템. 11
[레벨:5]바보녀석
2004-06-18 1656
482 폐인방지 아이디어라고나 할까요... 12
[레벨:2]서강일
2004-06-17 1652
481 캐릭터의 악화 5
[레벨:2]유현철
2004-06-16 1647
480 [아침에] 몹의 진화.. 19
[레벨:6]id: 아침에아침에
2004-06-15 1826
479 새로운 형태의 성장시스템에 대해 10
[레벨:2]AIRITH
2004-06-15 1755
478 단순한 몬스터-_- 업글시스템-0- 1
[레벨:2]고우석
2004-06-14 1710
477 존경하는 김학규씨에게 한글자 올립니다..꼭 봐주세요^^(인생을..) 9
[레벨:2]게임동아리부장(?)
2004-06-14 1745
476 하나 더.^^; 파티의 경우~ 2
[레벨:2]超神
2004-06-14 2016
475 대미지 표현의 방법 중에... 2
[레벨:2]超神
2004-06-14 1670
474 예전에 생각해본 무기.. 4
[레벨:3]련이
2004-06-13 1709
473 '아인종 캐릭터'가 등장한다면? 10
[레벨:2]G마왕
2004-06-13 1618
472 * 6가지 요소에 대한 생각 2
[레벨:2]김영현
2004-06-13 1787
471 코스튬의 자유와, "마검사"라는 직종. 9
[레벨:2]혈군
2004-06-12 1815
470 <<active임과 동시에 passive인 스킬>> 활용에 관한 이야기. 8
[레벨:2]뫼비우스의띠
2004-06-08 1800
469 문득 책을 보던 중 떠오른 생각 10
[레벨:4]id: 들깨
2004-06-07 1705
468 배경에 어울리는 모션 7
[레벨:4]prodel
2004-06-06 1997
467 NC 소프트에서 제작준비하는 대규모 프로젝트 <길드워> 3
[레벨:2]김영현
2004-06-06 1787