공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 184136 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 155460 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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참고삼아 써보는 매치메이킹 시스템
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프로미넌스 | 5914 | 7 | 2010-11-02 | 2010-11-02 10:41 |
1. 유저간 맞대결 게임과 매치메이킹 한국 게임 시장에 유저간 맞대결 구조의 게임들이 나타난지는 꽤 오래 됐습니다. 여기서 유저간 맞대결 구조의 게임이란 일종의 PvP 구조 게임을 의미합니다. 서든어택류의 fps 게임들 대부...
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MMORPG 의 제 나름의 해석
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AI | 5900 | 11 | 2010-03-13 | 2010-03-13 23:41 |
------------------------------------------------------------------------------------ Massive (대규모) - 커뮤니티의 재미 - 가장 중요한 개념이다. - 많은 사람들간의 커뮤니티의 인터렉션 즉 Connection이 중요해지는 요소이다. - 다수가 모여 할 수 있는 ...
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게임 디자이너는 구조를 만든다
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퍼플렉싱 | 5900 | 4 | 2009-10-11 | 2009-10-11 05:17 |
우리가 게임을 디자인(기획)한다는 것은 무엇일까요? 저는 게임 디자인이란 "세상을 추상적인 구조로 구현하는 것"이라고 생각합니다. 게임 디자인이 다른 매체와 비교해서 두드러지는 것이 "구조를 설계"한다는 것에 ...
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골때리는 플레이 경험담 [3] (동물 유괴)
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| 5838 | 3 | 2009-08-22 | 2009-08-22 01:24 |
안녕하세요. 마카펜입니다. 골때리는 플레이 경험담 2번을 올린지 1년이란 시간이 지났군요.. 3번은 2에 이어서 울티마 온라인에서 있었던 이야기 입니다. 고 2때 저와 함께 울티마 온라인을 한 친구놈은 최고의 대장장이가 꿈이었...
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1. 재미의 블랙박스
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아스미타 | 5831 | 3 | 2009-09-23 | 2009-09-23 21:49 |
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게임기획을 아마추어가 어떻게 접근해야하는지 궁금합니다.
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psj | 5787 | 19 | 2010-06-11 | 2010-06-11 14:42 |
저는 게임과 전혀 무관한 일반인입니다. 물론 환타지 쪽은 게임으로 즐기는 편이지만 이쪽과 관련해서 공부해본적은 없습니다. 그런데 어느날 게임과 관련된 좋은 시나리오가 떠오르더군요. 시나리오라는건 단순히 만들어야겠다... 해...
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현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요?
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파르 | 5776 | 4 | 2009-02-16 | 2009-02-16 20:55 |
글제목을 어떻게 쓸까 생각하다가 "현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요?" 이렇게 한번 써봤습니다. ;; 솔직히 기획&아이디어 라는말 자체가 구체적이면서 획기적인 내용이 담겨있어야겠지만 저는 그런것보다 제가 생각해온것...
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적소 (1/2)
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아스미타 | 5775 | 3 | 2009-01-10 | 2009-01-10 18:53 |
1편
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몰입요소 (2/2)
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아스미타 | 5750 | 4 | 2009-02-23 | 2009-02-23 18:07 |
2편
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몬스터의 존재감에 대한 생각...
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김의현 | 5741 | 3 | 2009-01-30 | 2009-01-30 01:36 |
몬스터의 존재감.. 어떤 몬스터가 존재감 있는 몬스터라고 할 수 있을까요? 제 생각을 요약하면, 아래와 같습니다. ★[1.'위험한몬스터'] ★[2.'컨셉에 맞는 행동과 특성을 보여주는 몬스터'] ※모든 몬스터는 둘중 1개 이상을...
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아래쪽 글을 보고 생각난 MMORPG게임 시스템(부제: 만렙이 있지만 만렙은 아닙니다.) 내용이 좀 길 수도 있으니 차근히 읽어보아요.
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옛날사람 | 5694 | 14 | 2009-12-22 | 2009-12-22 15:43 |
만렙은 있지만 만렙에 가지 않는 것이 더 나을 수 있는 게임이 있다면 어떨까요? 1. 만렙!! 1.1. 만렙이 되면 게임오버.. 만렙이 되면 만렙이 되는 순간, 자신의 캐릭터가 나오는 게임무비(실시간 영상)가 나오고 게임무비가 끝...
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[질문] MMORPG에서 불확실성을(확률, 랜덤변수 등) 이용한 요소는 어떤게 있을가요?
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개발쟁이 | 5682 | 8 | 2010-03-03 | 2010-03-03 16:33 |
고수님들에게 질문드립니다. MMORPG에서 불확실성을 이용한 요소는 어떤것이 있을가요? 너무 광범위 하긴하지만.. 대부분의 게임 마다 마다 비슷한 시스템들로 구성되어지고있는데 제가 생각하기에는 불확실성을 어떻게 잘 이용하느...
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프로젝트의 진행과 결정권 소유자의 관계
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Silica-Gel | 5678 | 3 | 2009-04-24 | 2009-04-24 10:04 |
프로젝트를 진행하는 과정에서 새로운 계획을 제시하려는 사람의 위치가 낮아 결정권이 있는 윗사람이 자신의 마음대로 요소를 선택하여 개발을 하게될 경우 , 또는 애초 기획에 자신의 생각을 참고나 고려가아닌 주입식으로 억지...
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[re]ㄱㄱ
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Planetanus | 5678 | 7 | 2010-11-08 | 2014-01-17 00:12 |
ㄱㄱ 아이거 보일라나 -_-;;??
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잘못된 기획의 말로
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Syca | 5664 | 5 | 2009-01-20 | 2009-01-20 17:17 |
Granado Espada 그라나도 에스파다 부제: 담당 부서 불문, 개발팀에 몸담고 있는 이들에게 전하고 싶은 이야기 1. 버려지고 있는 컨텐츠, 사냥터, 저레벨 사용자를 돌아봐달라 갈수록 그라나도 에스파다는 고레벨을 위한, 고레벨...
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자다가 깨서 떠오른 게임
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krtest | 5629 | 14 | 2010-03-22 | 2010-03-22 14:32 |
1. MMORPG에서 유저가 게임을 플레이하게 되는 계기, 누구나 알만한 것들. 1) 반복적인 학습을 통해 캐릭터 이리저리 굴려 보고 스킬설명만 척 보면 무슨 게임이구나 각나오고, 1시간 사냥 하면 만렙까지 얼마나 걸리고 무슨 ...
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게임요소 (2/2)
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아스미타 | 5618 | 3 | 2009-01-30 | 2009-01-30 16:41 |
2편
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게임은 퀘스트만 해야해?
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Syca | 5615 | 4 | 2009-04-03 | 2013-12-07 11:56 |
먼저, 이 글이 꽤나 길고, 기획서...라는 개념에서는 많이 동떨어진 글이라는점을 사과드립니다 -_-; 10여년전...스타크래프트가 나오고, 인터넷보급률이 급상승하고,그 후로 여러가지 온라인게임들이 쏟아져나왔죠. 기억에 남는 온라인게...
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1568 |
게임 보상 체재에 대한 고찰
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AI | 5543 | 4 | 2009-03-31 | 2013-11-27 12:08 |
고객보상프로그램이란 단어는 경영학에서는 이미 고전이 된 파트이지만.. 관련된 개념에 대한 것 중 4가지만 추려봅니다. 구매 후 보상 프로그램이니 실제적인 개념은 다르지만 충분히 응용 가치가 있다고 생각합니다. -----------------...
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게임의 스토리는 읽어서 전달하는 것이라 보여줘서 전달하는 것이다.
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AI | 5534 | 12 | 2010-03-11 | 2010-03-11 02:14 |
작년 GDC에서 제프리 카플란이 한 말입니다. 한글 해석요약본에는 느낌이 제대로 전달이 안되서 그냥 못보신분들 보실겸 링크 달아놉니다. wow를 하신분들은 이 말의 의미가 참 도움이 되실 것입니다. 대부분 원문 기사가 기...
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