공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
184102 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
155425 |
1666 |
mmorpg에서 이름이 노출되는 이유?
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채야 |
2009-10-27 |
8685 |
1665 |
AI님의 글을 보고 여태까지 쌓아뒀던 잡생각을 좀 적어볼까 싶습니다 -.,-
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엠비서더 |
2010-09-01 |
8667 |
1664 |
게임 시스템을 연구할 단체는 과연 어디가 좋을까? 에 대한 생각.
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정상택 |
2009-03-16 |
8638 |
1663 |
리듬게임사와 음반사의 win-win
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حب |
2009-11-17 |
8618 |
1662 |
고찰]자유도란 무엇인가?[들어가는글 -작성중-]
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Teil |
2009-03-21 |
8606 |
1661 |
[아이디어] 무기에 이름을 부여하는 결투
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HPSY2 |
2009-10-26 |
8534 |
1660 |
이런 MMORPG는 나올 수 있을까요? 1 - 자유도(특징)
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Rusian |
2009-03-04 |
8519 |
1659 |
부분유료화아이템에 대해..
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AI |
2009-05-27 |
8506 |
1658 |
매칭 시스템의 함정
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krtest |
2010-10-19 |
8417 |
1657 |
객체 지향 기획(정확한표현은 아닙니다)
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AI |
2009-10-10 |
8407 |
1656 |
WOW의 초반 퀘스트
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AI |
2010-02-10 |
8329 |
1655 |
웹SNS기반 MMORPG?
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coder#5 |
2009-10-20 |
8280 |
1654 |
[아이디어]레임 레벨에 대하여
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kimo |
2009-10-08 |
8269 |
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이 글과 이어서 지속적으로 적으며 여러분들의 생각을 공유해볼까했는데 요즘 일에 쫒기네요;;
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Rusian |
2009-03-19 |
8252 |
1652 |
저장 형태) 스크린샷
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1ststory |
2002-10-02 |
8245 |
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[아이디어] 유저플레이에 의한, 업데이트&다운데이트
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김의현 |
2009-01-30 |
8138 |
1650 |
몬스터 군집 AI
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시드데이비스 |
2009-10-21 |
8113 |
1649 |
게임 개발의 암세포! Feature creep
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imays |
2009-04-04 |
8088 |
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시장을 넓게 본다면, 장르의 구분은 무의미하다
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컴터다운 |
2009-10-26 |
7892 |
1647 |
인디 게임 아이디어 한 가지
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컴터다운 |
2009-11-20 |
7858 |