공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 185250 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 156455 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
66 |
스트리밍 게임 플랫폼 환경을 위한 UI 엔진 아이디어
1
44
|
![포인트:559point (44%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) coder#5 | 6243 | 19 | 2010-05-23 | 2010-05-23 04:52 |
온라이브, 가이카이 등의 서비스에 대해 들어보셨을지도 모르겠는데 간략히 설명하자면 서버에서 게임 클라이언트를 실행하고 화면을 동영상으로 실시간 인코딩해서 유저에게 네트워크로 보내주고, 유저는 동영상 화면을 보면서 마우스...
|
65 |
Auto Program User
10
2
|
![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 5288 | 21 | 2010-05-30 | 2010-05-30 04:57 |
1. 오토 프로그램(bot,hack)의 폐혜 - 간접적으로 미사용자들에 대한 노력 대비 결과에 대한 박탈감 1000% 상승 - 직접적으로 미사용자들의 사냥 공간의 점유 - 경제적으로 시장 시세의 권력이 오토 사용자들에게 지배당함. - 미...
|
64 |
[아마도 개그 웹게임]어둠의 도시건설 게임.
7
|
![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 6405 | 25 | 2010-06-04 | 2010-06-04 15:53 |
1. 서론 전체적으로는 도시건설 웹게임입니다. 2. 본론 2.1. 직업선택 >중견 건축회사 사장, 조직폭력단 행동대장, 시의원, 대기업 간부 중에서 선택할 수 있습니다. >게임을 진행하면서 신분을 변경할 수 있는 이벤트가 있습니다...
|
63 |
아파트 (오프라인-멀티장르 게임)
3
79
|
![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 6485 | 22 | 2010-06-11 | 2013-07-25 15:04 |
1.서론 심즈류의 타이쿤류의 게임에 다양한 게임장르를 섞어놓은 게임입니다. 배경은 아파트가 15채정도 되는 비교적 큰 규모의 아파트 단지입니다. 아파트 단지에서 일어나는 일들의 특성에 맞는 장르로 게임을 진행하게 됩니다. ...
|
62 |
게임기획을 아마추어가 어떻게 접근해야하는지 궁금합니다.
10
|
![포인트:18point (20%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) psj | 5821 | 19 | 2010-06-11 | 2010-06-11 14:42 |
저는 게임과 전혀 무관한 일반인입니다. 물론 환타지 쪽은 게임으로 즐기는 편이지만 이쪽과 관련해서 공부해본적은 없습니다. 그런데 어느날 게임과 관련된 좋은 시나리오가 떠오르더군요. 시나리오라는건 단순히 만들어야겠다... 해...
|
61 |
제가 구상중인 mmo의 일부분
12
1
|
![포인트:18point (20%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) psj | 6196 | 20 | 2010-06-11 | 2010-06-11 15:45 |
준비기간이 짧아서 정리가 미흡하지만 제 생각을 전문가분에게 평가받고 싶습니다. 독창적인 부분에 중점을 뒀고 인기있는 모게임의 단점을 보완하는 부분으로 신경썼습니다. ===========================================...
|
60 |
사칭 사기를 줄이는 방법 제안
13
|
![포인트:1551point (13%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 정상택 | 7033 | 31 | 2010-06-11 | 2010-06-11 21:24 |
사칭사기 중에서 친구 캐릭터와 거의 동일한 이름을 생성해서 사칭을 하는 사기가 있습니다. 예를 들자면 친구 캐릭터 이름은 [나사기] 사기꾼 캐릭터 이름은 [.나사기] 이런 식으로 '.'이나 공백 특수기호등을 이용하여 친구...
|
59 |
게임 순환 주기와 재미 요소.
6
67
|
![포인트:1138point (52%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 고블러 | 9189 | 16 | 2010-07-06 | 2013-07-25 15:31 |
안녕하세요. 갑자기 문득 생각이 떠오르길래 정리를 해봤습니다.뻔한 말일지도 모르겠지만 이렇게 분류하는것도 게임 디자인하는데 도움이 되지 않을까 해서 적어봅니다. ------------------------------------------------------------------------------------------ 게...
|
58 |
MORPG 기획&아이디어 1편
2
|
라스마이어 | 6609 | 17 | 2010-07-07 | 2010-07-07 04:33 |
MORPG 기획&아이디어 이 게임은 RPG+RTS+건설+경영이 복합된 게임으로, MO를 기본으로 작성된 아이디어입니다. 시작창 (건물) 1) 본가. 본가를 클릭하면 캐릭터 선택창이 뜹니다. 1. 본가에서는 캐릭터를 생성,삭제할수 있습니다...
|
57 |
제조 스킬 과연 필요한가? 아예 없애버린다면?
13
|
![포인트:1695point (31%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) Cloudkiss | 6677 | 24 | 2010-07-07 | 2010-07-07 12:33 |
근래들어 나오는 게임들에선 부직업 시스템을 많이 발견할 수 있습니다. 그런 부직업 중 빠지지 않는 하나가 바로 대장장이나 연금술사와 같은 제조 직업입니다. 이 같은 부직업은 본래의 직업과는 별개라 몬스터 사냥과 같은 것...
|
56 |
쉿, 목소리를 줄이게
15
|
![포인트:1023point (33%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 그림 | 7086 | 16 | 2010-07-13 | 2010-07-13 09:17 |
…(중략)… 방 안에서는 아스라히 불빛이 비치고 있었다. 대전을 숨어 들었던 검은 그림자는 그 곳을 향하고 있었다. 창문 근처까지 접근한 흑영(黑影)은 조용히 몸을 숨기며 방 안에서 들려오는 목소리에 귀를 기울였다. "정말로...
|
55 |
시사토론 [부동산대란]을 보고나서 ..
|
![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 6120 | 13 | 2010-07-24 | 2010-07-24 02:07 |
매우 현실적인 이야기이며 모든 패치에서 고려해볼 문제에 대해 이야기해보려고 합니다. - 지속적인 아이템 수급 불균형으로 동접이 줄고 있는 경우, - 아이템 수급 곡선에 중간에 위치한 수요가 부족한 특정 아아템의 공급을 ...
|
54 |
[re] 경험치 은행 시스템: 원래는 '경험치 구슬'시스템이었어요.
5
|
![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 5110 | 26 | 2010-08-16 | 2010-08-16 11:16 |
원래는 '경험치 구슬' 시스템을 생각했었습니다. 몬스터를 처치하거나 퀘스트를 완료하면, 다른 게임들에서 받는 최소 경험치 단위로 구슬들을 받습니다. npc를 통해 구슬을 경험치로 바꿔서 레벨업을 하거나, 역시 npc를 통해 ...
|
53 |
경험치 은행 시스템.
6
4
|
![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 6568 | 18 | 2010-08-13 | 2010-08-13 14:58 |
1. 개요 몬스터 처치나 퀘스트 수행등을 통해 받는 경험치를 별도로 관리할 수 있는 시스템입니다. 2. 경험치 저장 2.1. 경험치 축적 유저가 경험치를 받으면, 일괄적으로 개인 '경험치 보관소'에 경험치가 쌓입니다. 숫자로 표...
|
52 |
aos 장르의 변종(아이디어 수준) 8.30일 수정
13
21
|
![포인트:18point (20%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 라이브러리안 | 6697 | 8 | 2010-08-26 | 2013-11-27 12:17 |
제목 : 컨스트럭터(가제) 1. 소재에 대한 설명, 선택 이유 스타크래프트의 모드로 시작된 aos 장르의 게임들이 요새 유행을 타고 대세를 이루고 있지요. 저도 역시 그런 게임들을 재미있게 즐기고는 있으나 제 캐릭터를 승리로 ...
|
51 |
좋은 게임과 게임 사랑하기
16
|
![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 6248 | 10 | 2010-08-28 | 2012-02-29 08:21 |
--------------------------------------------------------------------------------- 서두이며 별로 개인적 감정이니 기획적 내용은 거의 없습니다. --------------------------------------------------------------------------------- 좋은 MMORPG를 만들기 위해 오늘도 많은 개발자들이 노력...
|
50 |
AI님의 글을 보고 여태까지 쌓아뒀던 잡생각을 좀 적어볼까 싶습니다 -.,-
27
39
|
엠비서더 | 8720 | 15 | 2010-09-01 | 2010-09-01 15:41 |
쫌 긴 글이 될 지 안 될지는 잘 모르겠십니다. 제가 지금 밤을 꼴딱 샌 상태라 그대로 뻗으면 거기서 글 땡이걸랑요 -.,-; 편의성을 위해서 반말을 아낌업ㅂ이 팍팍 무쳐넣는점 쪼까 이해해주시기 바라면서... 1. MMORPG의 핵...
|
49 |
SCRIPT기획자의 SCRIPT 능력의 중요성.
5
|
![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 7575 | 5 | 2010-10-13 | 2011-11-18 15:01 |
컨텐츠 재밌게 만들고 매출늘리고 등등...은 기본 소양이라고 보고.. --------------------------------------------------------------------------- 주제: SCRIPT 능력이 떨어지는 SCRIPT 개발자는 회사에 실질적 큰 손해를 입힌다. -------------------------------...
|
48 |
오토방지법에 대한 한 가지 건의
20
|
![포인트:81point (90%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 최우제 | 5388 | 5 | 2010-10-14 | 2010-10-14 03:17 |
1. pvp를 한다. 2. 승자, 패자를 가린다. 3. 승자, 패자 모두 암호를 푼다. 4. 암호를 틀리면 게임 종료, 암호를 풀면 보너스 추가 조건 1. pvp를 거부할 수 없어야 한다. 2. pvp 도중 게임 종료와 같은 별도의 방법으로...
|
47 |
참고삼아 써보는 매치메이킹 시스템
2
28
|
![포인트:357point (98%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 프로미넌스 | 5959 | 7 | 2010-11-02 | 2010-11-02 10:41 |
1. 유저간 맞대결 게임과 매치메이킹 한국 게임 시장에 유저간 맞대결 구조의 게임들이 나타난지는 꽤 오래 됐습니다. 여기서 유저간 맞대결 구조의 게임이란 일종의 PvP 구조 게임을 의미합니다. 서든어택류의 fps 게임들 대부...
|