김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
기획&아이디어
글 수
1,746
회원 가입
로그인
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
185361
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
156565
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
4. 재미와 게임의 발전 (2/2)
(
7
)
아스미타
2009.09.23
조회 수
4426
추천 수
4
4. 재미와 게임의 발전 (1/2)
아스미타
2009.09.23
조회 수
7506
추천 수
3
3. 욕구와 재미
아스미타
2009.09.23
조회 수
4667
추천 수
3
2. 재미의 조건 (2/2)
아스미타
2009.09.23
조회 수
4594
추천 수
3
2. 재미의 조건 (1/2)
아스미타
2009.09.23
조회 수
4530
추천 수
3
1. 재미의 블랙박스
아스미타
2009.09.23
조회 수
5884
추천 수
3
음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~;
(
11
)
[
2
]
카리어드
2009.09.21
조회 수
4639
추천 수
3
[re] MMORPG용 아이템 개선의 구라샷
(
33
)
옛날사람
2009.09.17
조회 수
4520
추천 수
6
MMORPG용 아이템 개선.
(
1
)
[
3
]
옛날사람
2009.09.17
조회 수
5349
추천 수
6
부분유료화로 인한 실패사례
(
12
)
[
8
]
AI
2009.09.13
조회 수
8808
추천 수
4
Damage 부분유료화
(
22
)
AI
2009.09.09
조회 수
6338
추천 수
4
이런 콘텐츠는 아직 기술적으로 많이 힘들까요?
(
13
)
카리어드
2009.09.05
조회 수
5122
추천 수
3
인비저블 핸드 개조룰[첨부파일 추가]
(
3
)
Dream Faller
2009.09.04
조회 수
4988
추천 수
3
[기획]레임 인비저블 핸드 급기획 0902+
(
10
)
[
83
]
쌀마스터
2009.09.01
조회 수
5468
추천 수
3
유저가 마을에서 걸어다니게 할 수 있으려면??
(
22
)
레세르제
2009.09.01
조회 수
4757
추천 수
3
골때리는 플레이 경험담 [4] (사람의 심리를 이용한 사기)
(
12
)
[
15
]
2009.08.24
조회 수
6146
추천 수
3
골때리는 플레이 경험담 [3] (동물 유괴)
(
4
)
[
3
]
2009.08.22
조회 수
5885
추천 수
3
실패보상 개념.
(
9
)
[
1
]
쌀마스터
2009.08.17
조회 수
7292
추천 수
3
수집 퀘스트에 독특한 보상을 추가하자
(
3
)
[
2
]
컴터다운
2009.08.17
조회 수
9191
추천 수
3
메타적 기술(버그)에 대하여 생각을 공유하고 싶어요.
(
11
)
매드래빗
2009.08.16
조회 수
6671
추천 수
3
목록
쓰기
첫 페이지
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소