공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 185358 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 156560 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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이건 어떨까요?
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 970 | 25 | 2004-03-05 | 2004-03-05 18:45 |
아침에는 npc들이 있지만 밤이되면 npc들이 없어지는것입니다. -0-/ 어떻게 될지는 생각해 보아요~.~
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제조 스킬 과연 필요한가? 아예 없애버린다면?
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![포인트:1695point (31%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) Cloudkiss | 6684 | 24 | 2010-07-07 | 2010-07-07 12:33 |
근래들어 나오는 게임들에선 부직업 시스템을 많이 발견할 수 있습니다. 그런 부직업 중 빠지지 않는 하나가 바로 대장장이나 연금술사와 같은 제조 직업입니다. 이 같은 부직업은 본래의 직업과는 별개라 몬스터 사냥과 같은 것...
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타격감은 시청각적 인지를 통한 인지적 내재적 완성의 과정을 거친다.
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![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 6592 | 24 | 2010-05-07 | 2013-07-25 15:22 |
기획적 이야기하기전에.. - 타격감에 대한 기준은 개인마다 매우 다르므로 이런 생각이 옳다는 것이 아닙니다. -------------------------------------------------------------------------------------- MMORPG의 타격감이란, 일반적으로 내가 상대방을 타격했을 ...
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판타지 FPS에 관해
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![포인트:255point (61%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 고고헤븐 | 2672 | 24 | 2006-12-06 | 2006-12-06 01:04 |
1인칭 시점의 중세형 판타지 FPS에 관한 아이디어가 갑자기 떠오르더군요. 솔직히 이번에 나오는 마이트앤매직이 끼친 영향이 큰 것이겠지만요;; 하지만 개인적으로 그 게임이 아무리 뛰어나도 현재 한국시장에서 성공하기는 힘들것...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/303/188/100x100.crop.jpg) |
area 별로 나누어진 전쟁 시스템.
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![포인트:14498point (68%), 레벨:12/30 [레벨:12]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/12.gif) ![id : CamilleBidan id: CamilleBidan](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/057/749/749057.gif) CamilleBidan | 1896 | 24 | 2006-10-28 | 2006-10-28 00:37 |
AREA 별로 나누어진 공성전 OR 전쟁 시스템. 현제 국내의 서비스中인 MMORPG 게임의 전쟁 or 공성전은 모두 한맵에서 다수의 사람들에 의해 진행되고 있습니다 하지만 유저는 물론 서버내에서 처리할 수 있는 한계치가 ...
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게임에서 시나리오는 몇%를 좌우하는가?
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컴터다운 | 3034 | 24 | 2006-09-28 | 2006-09-28 03:33 |
전 게임 교육원에서 게임시나리오 전공으로 배우고 있습니다. 그렇다고 시나리오만 파고드는 것이 아니라 지금 상황에서는 게임시나리오보다는 기획에 비중을 두고 배워나가고 있습니다(게임 시나리오를 가르치는 교육원은 아마 몇 없...
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파티 관련.
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수사나 | 1001 | 24 | 2006-03-05 | 2006-03-05 21:57 |
파티. RPG 게임에 익숙한 사람이라면 전혀 어색한 단어가 아닐것이다. 하지만 파티라고 모두 같은 파티가 아니듯, 파티 시스템 역시 게임에 따라 다르다. 파티 시스템은 기본적으로 커뮤니티를 살리는것 이외에도 여러가지 상흥...
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[아이디어] 아이템 분배 - 깨비 주머니
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![포인트:591point (51%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 최익필 | 957 | 24 | 2006-01-01 | 2006-01-01 20:36 |
깨비주머니 깨비주머니는 2가지의 공간이 있다. 한가지는 개인의 소지품을 넣는 3깨비(3차원)공간과 사람들과 같이 쓰는 4깨비(4차원) 공간 이다. 4깨비공간을 만든 이유는 파티나 팀을 이루는 상태에서 공동의 작업을 하고 있는데 ...
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유저 스타일을 적용한 '게임 체질 혹은 스타일 시스템'
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![포인트:5127point (53%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 성재 | 1123 | 24 | 2005-12-17 | 2005-12-17 13:51 |
현실에서의 게임 스타일은 여러가지가 있습니다. 저는 일단 아이디어에 앞서 4가지로 나누어 보았습니다. ⓐ라이트 유저 - 30분~1시간 ⓑ중라이트 유저 - 1시간 ~ 3시간 ⓒ장시간 플레이 유저 - 3시간 ~ 5시간 ⓓ폐인 - ??시간...
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[re] 그냥 제 경험담...
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![포인트:605point (54%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 우리엘 | 945 | 24 | 2005-11-24 | 2005-11-24 00:07 |
옛날옛날 경험을 떠올리면서(orz) 생각나는 대로 적었습니다. 근데 쓰고보니... 무의식중에 진영님이 기획자인지 아닌지도 확인하지 못했네요.;;; 그냥 기획자분에게 드리는 말씀이라 생각하고 읽어주시면 감사하겠습니다; 1. 회의 때...
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인식적 가상현실, 표현적 가상현실
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![포인트:676point (70%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 배현직 | 977 | 24 | 2005-10-16 | 2005-10-16 15:08 |
기획 아이디어는 아니고요, 게임 기획 방향에 도움될만한 얘기일 것 같습니다. http://blog.naver.com/imays/140018382143
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[게임기획]오토프로그램에 대해서...
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 | 2051 | 24 | 2005-09-21 | 2005-09-21 23:54 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 여러분들은 오토 프로그램에 대해서 어떻게 생각하십니까? 저는 당연한것이며 좋은 현상이라고 생각합니다. MMOPRG를 해보면 거의 모든 게임이 오토프로그램이 있습니다. 유저들은 오토프로그램을 사용하...
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[기획]피시방의 휴게실에 대한 아이디어
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 | 953 | 24 | 2005-09-21 | 2005-09-21 02:19 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 피시방에 가보면 휴게실의 개념은 라면을 먹거나 친구와 얘기하는장소정도입니다. 제가 생각한 휴게실 모습입니다. 그림으로 그리면 편한데 글로 쓰려니 많은 애로점이 있네요 우선 휴게실로 들어 가는 ...
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기획 - 이벤트도시
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![포인트:5507point (81%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 1ststory | 972 | 24 | 2005-08-04 | 2005-08-04 19:30 |
이런 저린 일로 잠적하고 있다가 오랫만에 글 쓰는것 같습니다. 알바오다가 편의점의 이벤트 광고 보고 떠오르는 아이디어가 있어서 한번 적어봅니다. - 이벤트 도시(가제) 이벤트라고 함은 삶을 살아가는 데 있어서 발생하는 나...
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뜬구름 아이디어 : Save the World
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![포인트:554point (43%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 토카 | 990 | 24 | 2005-06-29 | 2005-06-29 20:41 |
목표:실시간으로 전세계를 3D캡쳐 필요 요소:무한대에 가까운 저장공간, 전세계를 캡쳐 할수있는 인원과 자금 방해 요소:저작권,초상권,개인 프라이버시 등등 세이브 하는 시점에선 위치가 다른곳을 본다는 것밖에 없지만 시간이 지...
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온라인 대전 게임에다가 성장에서 오는 Discovery Fun을 줄 수 잇는가?
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![포인트:530point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 남대련 | 1145 | 24 | 2005-04-29 | 2005-04-29 20:41 |
경쟁적 온라인 게임에서 디스커버리적 재미도 같이 줄 수 잇는가? 학규성께서 말씀하시길 게임은 보상이다 뭐 이런 말씀을 하신걸로 기역되는데, 보상중에 빼놀수 없는 재미가 바로 디스커버리가 아닌가 싶다. 말 그대로 새로운 ...
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온라인겜의 시스템에 대한 긴 의견하나...
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![포인트:537point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) GE†자유기사† | 1210 | 24 | 2005-04-18 | 2005-04-18 11:13 |
일반적인 MMORPG의 플레이 방식인 경우 하나의 서버와 하나의 채널에서의 다양한 유저들의 복합적인 플레이방식입니다 여기서의 의문점은 왜 채널한곳에 여러명이 동시접속을 해야하는 것입니다. 대부분의 온라인 겜이 이러할 것입...
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인터넷과 네티즌 - 토론해 봅시다.
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![포인트:552point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Super초짜 | 969 | 24 | 2005-04-02 | 2005-04-02 16:46 |
요즘 인터넷이나 온라인게임을 하다보면 하루에 몇번꼴로 화를 내는 분들과 각종 욕설등을 퍼붓는 상황을 볼수 있습니다. 저는 이상황이 아주 심각하다고 생각합니다. 이게 심각해지다보니 사람 성격도 많이 바뀌는듯 합니다. 물론...
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소설로 본 게임의 발전방향
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![포인트:785point (94%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) GANGS | 971 | 24 | 2004-12-31 | 2004-12-31 10:00 |
저번 송별회때 까까님이 발표해 주셨던 미래의 MMORPG에 대한 이야기를 듣고 문득 군대가기전에 제 개인 홈페이지 올리려고 작성했던 글이 생각나서 올려보네요~ ===================================================...
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MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)
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![포인트:3584point (29%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 쌀마스터 | 965 | 24 | 2004-11-26 | 2004-11-26 00:58 |
한명의 공격은 딜레이가 커서 회복/다운속도를 못따라가 콤보를 못넣는 게임에서 여럿이서 때림의 딜레이 사이사이에 추가타를 넣는 방식의 매시브 콤보를 넣을수 있는데, 이 콤보를 녹화해서 하나의 합동기술로 만드는 겁니다.이렇...
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