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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 185123 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 156339 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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다른 입장에서 다른 성격의 게임을 같은 월드에서 하는 게임.
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서원준 | 1573 | 28 | 2005-06-09 | 2005-06-09 19:19 |
=== 본문에 사용된 말투는 그냥 갑자기 어디선가 봤던게 재미있어서 따라하는것, 되겠습니다=== 예. 이 아이디어는 집에 오면서 지하철에서 생각난 아주 단순한 아이디어, 되겠습니다. 아주 간단한 개요 시작, 되겠습니다. 우선 ...
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격투게임에서의 아이디어
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쌀마스터 | 1028 | 28 | 2005-04-20 | 2005-04-20 00:22 |
격투게임을 기획하면서 생긴 아이디어입니다. 이런저런 공모전에 디밀려고 준비하는(;;) 기획서라 운이 매우정말아쌀쌍콤하게 좋다면 구현 될지도 모르겠군요. 1. 나이선택 시스템. 캐릭터를 선택할 때, 그 캐릭터의 나이를 선택하여 ...
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유저들이 만들어가는 게임에 대해...(새로썼습니다.)
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구태영 | 1072 | 28 | 2005-04-14 | 2005-04-14 19:16 |
기획자를 꿈꾸며 집에서 밀림의 사자생활을 하는 우중중한 청춘이 쓰는 글입니다. 그냥 제 생각을 써놓은 글이니 너무 심각하게 받아드리지 마시길...;; ps: 리플 두분에 말에 따라 저도 느끼는바 제대로 써봅겠습니다. --------------...
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관리자의 권한..
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루트 | 983 | 28 | 2005-04-03 | 2005-04-03 22:45 |
중학교때 야자시간에 하던 TRPG가 생각났습니다. 마스터가 마른하늘에 벼락을 떨어뜨려 죽여도 즐길수 있었거든요.. 간신히 죽인 몹을 말도 안되는 이유로 살려도 즐길수 있었거든요.. . . 게임에서 관리자의 참여 자체가 게임이...
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게임을 만들자
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스포츠투데이 | 957 | 28 | 2005-03-28 | 2005-03-28 04:49 |
"게임을 만들자" 게임에는 세가지 종족이 존재한다. 기획, 그래픽, 클라이언트 이렇게 세 종족이다. 이 세 종족은 각기 특화된 스킬을 가지고 있으며(기획-스토리/그래픽-포토샵/클라이언트-C+) 서로의 상생관계에 따라서 게임의 결과...
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파티의콤보 시스템[스샷첨부+쌀마스터님의 글보충이될듯?]
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plona | 972 | 28 | 2004-12-08 | 2004-12-08 21:19 |
요즘 에버퀘스트2에 빠져들고있습니다. 뭔가 확! 끌어들인다기보다 은근슬쩍 사람을 빠뜨리게만들면서 재미있습니다. 쌀마스터님의 "MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)" 의 글을 보고 지금 하고있는 eq2의 "Heroic Opportunities"(영웅...
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새로글쓰기
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musashigun | 1047 | 28 | 2004-09-22 | 2004-09-22 00:43 |
새로글쓰기 버튼을 누르고 제목을쓸려니 저말이생각나서 ㅡ_ㅡ;; 머 딱 읽을만하신부분은 맨마지막에나오는 칼집에 관한것입니다 그위에는 망상이죠... 그래서 바쁘시면 그부분만 읽어주세요 ^^ 한때 몬스터가 날아댕겼으면 좋겠다고 생...
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* 6가지 요소에 대한 생각
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김영현 | 956 | 28 | 2004-06-13 | 2004-06-13 03:34 |
* 6가지 요소에 대한 생각 1 그래픽 2 리얼리티 3 성장 4 전투 5 PVP 6 생활방식 그리고, 특히 이중에서도 그래픽과 리얼리티로 이야기하고자 합니다. 그래픽과 리얼리티. 현재의 온라인게임의 흐름이 실사를 추구한다는 점에...
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이것저것..
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김형찬 | 959 | 28 | 2004-03-16 | 2004-03-16 01:01 |
게임속에서 오직 하는것은. 사냥. 그리고 대화. 두가지 아니면 크게 나눌 것이 있을까요? 결국 남과 싸우거나. 남과 대화하거나 인것같습니다. 게임이란것에 취미 키트를 조금 더 넣어줬으면 합니다. 첫번째는 책 입니다. 관련 ...
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아래 king님의 글을읽고// 몇가지//
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임군 | 967 | 28 | 2003-12-30 | 2003-12-30 09:35 |
플레이어 간의 퀘스트.. 상당히 자율적이고 좋다고봅니다.. 글을 읽다 이건어떨까 하는생각에 올립니다... (절대 태클아닙니다 _-;;;) 1.게임마스터 제3의 플레이어 즉 퀘스트 자체를 게임마스터가 돌발적으로 부여합니다. 서버 마다 ...
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에..부족한글;;
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양파 | 980 | 28 | 2003-11-13 | 2003-11-13 19:09 |
포션이나 기타 등등의 약물은 언제나 병 안에 들어있습니다...(않그런거도 있지만..) 그런대 여기서 신기한건.....포션을 마셨는대 그 부산물인 병 이 없다는 겁니다. 그렇다면..그들은 포션을 병 째로 먹었다는 이야기가 되거나 아...
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제가생각한 몰이방지책..
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이겨례 | 1598 | 28 | 2003-01-21 | 2003-01-21 18:47 |
저는 라그나로크 토르서버를하는 한유저랍니다. 모든서버는 몰이로 유저들과 유저들간의 싸움이 벌어집니다. 저도 격어봣구요.우선 이번에 그라비티가 해놓은 몰이대책 1.몬스터3마리 이상 붙어있을시 디펜스감소 2.몬스터3마리 이...
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[질문]아, 인공지능에 대해서 생각하다가 떠오른건데요.
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김재진 | 1858 | 27 | 2006-12-21 | 2006-12-21 03:31 |
그러니깐.. 데이터베이스가 엄청나게 복잡해지긴 하지만 그래도 이게 졸작을 보다가 갑자기 떠오른 거라.. 저도 내년이면 졸업이기 때문에.. 이거 벌써부터 졸작이 긴장됩니다.;; 캐릭터에 옆에 서브캐릭(보조캐릭)... 그러니깐 원래 ...
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[re] 판타지 FPS에 관해
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| 1106 | 27 | 2006-12-06 | 2006-12-06 18:22 |
전 현대전과 환타지의 조합을 생각했었습니다. 퓨전계열의 느낌이 강한데... 시놉시스 없이 일단은 현대전의 병기와 환타지의 쉴새없이 등장하는 몬스터가 격돌한다면 과연 세계는 어떻게 될 것인가에 대해서 생각했고 그것으로 FP...
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세계관2
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수사나 | 956 | 27 | 2006-02-21 | 2006-02-21 03:54 |
예전에 올렸던 세계관에서 크게 벗어나지 않게 다시 짜보았습니다. 게임의 바탕을 제공하는 본질에서 벗어나지 않게끔 만들었기에 세세한 설정은 피했습니다. 정보 전달이라는 목적에서 벗어나지 않게 불필요한 표현이나, 외래어의...
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[re] 생산과 소비..
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MultipleGoer | 952 | 27 | 2006-01-30 | 2006-01-30 22:12 |
NPC가 아니고 무슨 판매길드연합 같은것이면 어떨까요? 오직 판매만하는사람 물론 너무 지루하기에 한명씩 돌아가며 가게를 맡는것이죠. 뭐 그만큼 큰길드가 필요하겠고...;; NPC가 아니고 무슨 판매길드연합 같은것이여서 연합에서...
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시간이 없는 유저나 노가다를 싫어하는 유저들을 위한 시스템?
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네온 | 1631 | 27 | 2005-11-20 | 2005-11-20 17:35 |
게임을 사랑? 하는 프로그래머 지망생입니다. 요즘 온라인 게임( MMORPG류 )을 하면서 떠오르는 생각이 있어서 한번 써볼려고 합니다. 그 생각이란 "온라인 게임을 즐기고 싶어도 시간적인 여유가 없다" 입니다. 이런 분들이 많...
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안녕하세요~ 아이디어입니다.
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ThePresent | 1011 | 27 | 2005-10-19 | 2005-10-19 15:40 |
제가 X-Men Legends 2 를 하다가 온라인으로 나오면 재미있겠다고 해서 생각 해봤습니다. 게임 화면과 케릭터 선택 화면입니다. 스킬창 같은건 그림을 조금 수정해서 다시 올리겠습니다. 게임화면은 실제 게임화면이고, 아직 ...
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[기획]변형된 HP MP 인터페이스
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싸이코볼 | 1185 | 27 | 2005-10-04 | 2005-10-04 22:41 |
"변형된 HP MP" 인터페이스 기획의도: 평상시 전투에서 HP와 MP는 모두 소진되기 전까지 상호작용의 대상이 되지 않는다. 이 기획에서는 이런 HP MP시스템을 변형시커 상호작용을 강하게 만들며 전략 전술적인 전투를 통해 ...
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[아이디어] 널뛰기토너먼트
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s9 | 1027 | 27 | 2005-09-21 | 2005-09-21 21:50 |
널뛰기토너먼트 1대1토너먼트나 2인1조 토너먼트 형식의 게임입니다. 1. 게임은 점수를 많이 따는 사람이 승리하게 되는데요. 2. 상대방이 떨어질때 타이밍을 잘 맞춰서 점프하는 사람이 높게 올라가게 됩니다. 3. 자신이 떨어질때...
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