공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith | 185356 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith | 156559 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
1466 |
저레벨 캐릭터와 고레벨 캐릭터의 협동.
11
|
사니 | 1147 | 4 | 2005-06-05 | 2013-12-07 12:09 |
보통 게임을 플레이하다 파티가 이루어지는 경우, 고렙존에서 쉽게 사냥을 하기 위해서 혹은 서로가 같은 퀘스트를 클리어(예,몬스터의 가죽 10개 모으기)하는 것 등이 목적입니다. 그래서 비슷한 레벨의 유저끼 리 힘을 합치는 ...
|
1465 |
MMORPG 내에 1:1 PVP시스템 삽입
|
Epari | 959 | 4 | 2005-06-16 | 2005-06-16 09:32 |
액션성 강조를 위한 장치로써 MMORPG 내에 PVP 토너먼트를 구상해 보았습니다. 여기에 대전액션 게임 형태의 관전모드를 도입하여 박진감 넘치는 화면을 만드는 것을 목표로 한다면 나름대로 괜찮을지도... 목표 : MMORPG에서...
|
1464 |
분노게이지
14
|
놀자구나 | 976 | 4 | 2005-06-20 | 2005-06-20 18:36 |
일정조건을 채우면 분노게이지가 발동 분노게이지가 발동하면 그 게임에 상응하는 이점이 작용 ex) 격투게임이라면 필살기를 쓰면 초필살기가 나간다든지. mmorpg라면 크리티컬 확률이 높아진다던지 분노게이지 상태에서만 쓸수있는 ...
|
1463 |
콘솔게임이나 패키지게임에 엄청난 자유도(를 가장한 스토리진행식RPG)를 준 게임은 어떨까요? -조금 깁니다-
9
|
아젠타인 | 1077 | 4 | 2005-07-20 | 2005-07-20 01:54 |
기획 & 아이디어 란에 올라오는 글들이 모두 온라인게임에 치중되어있는것같아서 올려봅니다^^ 설명을 위해 제가 생각한 세계관의 일부를 말씀드리겠습니다. 미국만한 크기의 대륙이있습니다. 이 대륙에는 검술, 마법(+주술), 과학 ...
|
1462 |
우주전쟁-영화 스포일러포함
|
infinity | 1062 | 4 | 2005-07-21 | 2005-07-21 04:09 |
그냥 생각나서 쓰는겁니다; 제목: 우주전쟁 장르: 미니게임모음 대상: 영화관람자 또는 미관람자이지만 영화에 흥미를 느끼는자. 대상연령 : 15세이상 콘솔 : 아케이드머신 올 클리어시 플레이시간 : 40-1시간정도 조작체계 : 비시...
|
1461 |
이러면 안될까... (메모)
|
무늬 | 1028 | 4 | 2005-07-21 | 2005-07-21 18:04 |
최근에 에버퀘스트2나 와우나... 사냥 말고 직업개념도 들어가 있다.. 그래서 사냥도 하고 직업도 개발한다... 모든것은 본인이 선택해서 사냥을 하거나 개발을 한다. 그래서 어떤 사람은 직업 스킬이 높을 수도 있다. 이런게 생...
|
1460 |
게임 유저 오래 잡아두기.
6
|
아렌시아 | 1109 | 4 | 2005-07-23 | 2005-07-23 21:31 |
일명 돈마니벌기.. 리니지1,리니지2 노가다로 사람을 오래 잡아두어 돈을 번다. 게임이 재미있어야 가능한 방법.. 사람들은 불평하면서 그래도 게임은 한다.. 이익에 우선을 두려면 노가다형 게임을 만들어야한다. 몇몇 친구들 말로...
|
1459 |
제라 온라인
5
|
아렌시아 | 1088 | 4 | 2005-07-23 | 2005-07-23 21:44 |
솔찍히 이번 제라 온라인을 무척기대했었다. 몬스터한테 공격을 받으면 넘어지는 .. 리니지2 처럼 필드를 돌아다니며 사냥하고 ~등등 여러가지 .. 그래픽도 무척좋아 기대를 많이했었지만.. 요구르팅 시스템(이름이모죠..ㅜㅜ?) 그 각...
|
1458 |
어른이 없는 세계...자연진화의 정점에 도달한 세계...(합체-_-;)
12
|
nogest | 1291 | 4 | 2005-08-25 | 2005-08-25 15:34 |
어른이 없는 세계라...마비노기 처럼 환생한다거나 그런건 아니지만 이것은 제가 구상해본 시나라오중 하나를 조금 줄여봤습니다. 이상의 세계는 과연 있는 것일까요...한번씩 읽고 한말씀씩 부탁드립니다. ps.읽기번거로울것같아서 글...
|
1457 |
아들과 딸로 이어지는 성장형캐릭터.
12
|
마왕사탄 | 1064 | 4 | 2005-09-05 | 2005-09-05 18:35 |
아주 예전에 드래곤퀘스트라는 일본롤플레잉게임을 했던때가 기억이납니다. 거기에서 스토리상 아버지로도 플레이가 가능하고, 중간에 아들캐릭터로도 플레이를 했었더랬죠.. 또 여기에서 생각을 해낸것인데... 라그나로크나 마비노기를 ...
|
1456 |
[토론] 회원 가입에 대한 토론..
12
|
최익필 | 1024 | 4 | 2006-01-24 | 2006-01-24 20:45 |
회원 가입, 어떻게 하면 "편하고 확실하게" 가입할 수 있을까? .. 이런 토론 입니다.
|
1455 |
그냥 워록 스킬 아이디어..
5
|
이슈텔 | 953 | 4 | 2006-02-01 | 2006-02-01 02:01 |
공식홈자게에 올렸던것도 올려봐요 =ㅂ=~ ★①★스킬명 : ??(스킬명 없음) 지정한장소에 강력한 얼음덩어리를던져 지정한장소로부터7m의 지면을 얼려버린다 (범위안에 모든 생물체 상태이상 100%확률로 동빙) 레벨에따라 캐스팅이 감소하...
|
1454 |
공략의 딜레마
7
|
검정 | 978 | 4 | 2006-02-04 | 2006-02-04 23:46 |
전에도 쓴적이 있지만 디지털 게임이든, 아날로그 게임이든, 게임은 "어렵습니다" (다른 유희거리에 비교할 때) 조작법을 익히고, 게임의 공략법을 찾아야 하며, 숨겨진 요소도 찾아야 하죠 따라서 게임을 즐기고 싶어하지만 게임을...
|
1453 |
그냥 TV프로그램 보다가 생각나서 몇자 적어서 여쭤봅니다 ㅇ_ㅇ;
12
|
Gresia、 | 974 | 4 | 2006-02-07 | 2006-02-07 14:35 |
안녕하세요 ㅇ_ㅇ;; 대략 경기도 어느 지방 구석에서 살며... 고등학교란 감옥의 출소를 앞두고 있는 한 학생입니다... 'ㅂ'; 음... 일단 본 TV프로그램이.... "에이전시" 였나... "에이전트"였나... 여튼... 축구선수 (거기선 서정...
|
1452 |
[추가의견] 바하무트님의 의견에 대하여
9
|
바쿠 | 969 | 4 | 2006-04-12 | 2006-04-12 08:12 |
- 주제 : Online 게임의 비접속시 케릭터의 성장, 변화 - 개요 : Online 게임상에 유저가 접속해 있지 않아도 케릭터가 성장, 변화하는 시스템 - 내용 : 기존 방식의 경험치 습득방식과 성장을 유지하되 오프라인에서 얻을...
|
1451 |
오라! 불타는 하늘의 전장으로!(2편: 최종업데이트 29일)
9
|
유승희 | 1039 | 4 | 2006-04-27 | 2006-04-27 23:35 |
<업데이트 내역> 28일 : 각 분야별 지휘관 설명 추가 29일 : 선원의 역할과 관리부분 추가 * 1편에서는 게임의 간략한 소개와 함선의 기본적인 기동법, 함선들이 사용할 수 있는 무기와 전투 양상들에 대해 설명하였습니다. 2...
|
1450 |
MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예
6
|
재준 | 955 | 4 | 2006-05-11 | 2006-05-11 12:33 |
-MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예 -중점 1.한번의 미션으로 최대한의 재미요소를 이끌어 내야한다. 2.유저들과의 협력. 코어유저와 라이트유저가 같이 즐길 수 있는 컨텐츠가 되어야 한다. 3.반복해서 즐겨도 지루함이...
|
1449 |
[아이디어]전투 시스템에 관한겁니다.
6
|
김재진 | 1107 | 4 | 2007-03-07 | 2007-03-07 18:41 |
일단 형식을 따지는게 아니라 그냥 생각나는 데로 적어놓습니다.;; 나름대로 괜찮은 전투방식인거 같아서요.(제생각만일 수도 있지만요..) 기사의 경우 이고. 제가 생각하는거는 공격버튼을 8방향으로 정해줘서 전투는 거의 1:1 방식으...
|
1448 |
|
[내가하고싶은게임](가제)익스+1
14
|
모자장수 | 1004 | 4 | 2007-05-07 | 2007-05-07 04:44 |
저번에 썼던 것에 조작샷을 더해서 조금 더 Detail. 심심하니 이거..; 위에 그림에 더해서 -TPS 뷰 방식 -전체적으로 게임 템포는 빠르게 흘러감. -와우스러운 판타지 세계(기계 문명도 좀 있고 하는 중세). -캐릭터의 액션 ...
|
1447 |
월정액과 라이센스 결제, 그 중간의 합의점.
10
|
Cloudkiss | 1931 | 4 | 2008-10-13 | 2008-10-13 22:58 |
우연찮은 기회에 길드워 홈페이지에 들어가게 되었습니다. 2년 전 오픈베타를 했을 때 굉장히 재미있게 했던 게임이지만, 유료화 당시 한 라이센스에 49500이란 가격에 GG를 쳐야 했죠. 헌데, 오늘 보니 기존의 라이센스 외에도...
|