기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
185027 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
156263 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1486 게임상의 은행 기능은 집어 넣을수 없나요? 9
[레벨:6]Arusa
965 5 2004-07-28 2004-07-28 13:15
게임상의 화폐를 회사가 같이 운영하게 되면, 많은 부작용이 생길듯 싶다. 차라리, 현금 거래 방지 차원에서, 회사가, 게임상의 세상에, 은행 같은 기능을 집어 넣는게 어떨가 싶다. 가령 예를 들면... 유저에게서 확실한, 자...  
1485 온라인 게임안의 오락실 8
[레벨:2]애술값물어네
965 13 2004-10-02 2004-10-02 21:44
온라인 게임 안에 유저들이 즐기는 오락실을 만드는겁니다 포커나,테트리스.고스톱,채스,장기,바둑등의 어느 게임사이트에서나 쉽게찾을수있는 게임도 좋습니다 같은 게임을 즐기는 유저들끼리 서로 오락실에 모여 돈다는데에 의미가 있...  
1484 포션시스템. 7
[레벨:2]열혈쿄
965 39 2004-10-05 2004-10-05 10:40
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 아래있는 포션에관한 내용을 보다가 문득생각나는게 있어서 적습니다. 포션은 별설명이 없는한 '액체' 입니다. 우리는 '액체'는 마시게됩니다. 마셔야할때는 멈추고 컵(또는 병)을 손에들고 마시게됩니다. ...  
1483 경험치에 관한 생각... 3
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
965 23 2004-10-16 2004-10-16 08:17
경험치에 의해 레벨업을 하는 시스템에서.. 플레이어는 몹을 잡아 경험치를 획득하여 레벨업을 하죠... 사냥하다 죽으면 경험치가 날라간다든가...게임마다 경험치에 대한 페널티가 존재하죠.. 간혹 이런 공상을 하곤 합니다.. 경험치...  
1482 스트레스 게이지 10
[레벨:6]쌀마스터
965 8 2004-11-26 2004-11-26 19:36
게임중에 가치없는 잡템만 잔뜩 얻는다거나, 실없이 자꾸 죽는다거나, 비싼 아이템이 소실되거나 부서질때나, 오랜 기간을 별 득없이 돌아다녀야 할때, 우리는 스트레스를 받습니다. 이것이 심해지면 게임을 그만두거나, 급성일 경우...  
1481 격투 게임에 추가해봐도 되려나(?) 6
[레벨:2]Esilud
965 25 2004-12-13 2004-12-13 22:12
이런 글 올리면 매장 당하지 않을까 생각하다가 올리는 겁니다. 격투 게임을 즐기다가 MMORPG나 아케이드 게임을 할 때 처음 시작되는 튜토리얼 모드가 딱 떠올라서 생각하게 된 것인데요. 격투게임은 캐릭터에 따른 커맨드를...  
1480 게임내 시세안정과 현거래 방지를 위한 극약 처방. 26
[레벨:8]id: BingoneBingone
965 6 2005-11-09 2005-11-09 22:48
1.레어나 키(Key)아이템의 경우 드롭이나 교환이 불가 - Wow 2.몇 등급 이상의 아이템은 교환 , 드롭 불가 - 몬스터 헌터 3.특정 레벨과 특정 클래스에 한해서 교환만이 가능 (Ex.마법사계가 쓰는 아이템의 경우 레벨제한 이상...  
1479 스킬의 방식. 4
[레벨:7]성재
966 12 2004-03-09 2004-03-09 22:18
현재 MMORPG에서 주로 사용되고 있는 스킬은 꽁 찍어서 꾹 눌어주면 딜레이가 생기면서. 표현이 조금 이상하지만 한번 쓰고 또 다른거 또쓰고 (^^ ) 할 수 있습니다. 예를들자면 G사의 R의 스킬인 힐이나 N사의 L1... 등등...  
1478 캐릭터의 몸상태 9
[레벨:2]최진석
966 17 2004-04-05 2004-04-05 13:34
얼마전에 온게임넷 게임 순위 같은거에서 봤는데 비디오게임 랭크 1위 에 레슬링 게임 같은게 있더라구요 그게임 보니까 무슨 체력 창 같은게 아니라 왼쪽위에 몸에 팔이 빨개 지고 노래 지고 하던데 온라인게임에서 체력창을 ...  
1477 아래에서 "무기"라는 단어를 보고 문득생각난..; 11
[레벨:5]id: 로밍로밍
966 5 2004-09-04 2004-09-04 16:06
무기라고 하니..갑자기 짤막한게 머가 하나 생각나는데.. 보통 요즘 무기를 사용하는 게임에서 무기가 몬스터의 직접적인 공격,수비로 인해서 파손이 되는것 외에는 없는것 같은데..그 파손에 조금 더붙여서.. 무기의 사용으로 인해...  
1476 몬스터. 3
[레벨:7][星]
966 12 2004-09-18 2004-09-18 00:46
... 초 저렙 몬스터가 '헐크' '킹콩' 급의 거대한 몬스터이며 온갖 위험한 모션을 취함에 반해 한두대 때리면 싱겁게 죽는다면? 반면 생긴것도 귀엽고 비선공에 느린 몬스터가 어중간한 중랩 케릭터가 건드렸다가 한대 친것으로...  
1475 4차원 MMO 8
[레벨:2]토카
966 28 2005-07-20 2005-07-20 15:52
4차원 MMO 한 서버당 각각 4개의 하부서버를 둔다. -현실세계 -SF -무협 -판타지 전제. 각각 서버는 전혀 다른 배경, 몹, 아이템 등을 가진다. 각각 서버는 동일한 캐릭 성장속도와 동일한 보상을 받을수 있게 구성한다. 일정...  
1474 여러가지 스텐을 사용할수 있게.... 7
[레벨:1][환마]쿠훌린
966 22 2006-02-11 2006-02-11 00:55
특정 무기가 몬스터의 타입에 따라 데미지를 다르게 하면 어떨까란 생각을 해봤습니다 (이미적용되고 있다면 낭패) 예를들어 엄청 커다른몹이 있습니다. 대검으로 치나 단검으로 치나 적용되는 데미지가 같다면 마음에 맞는 스텐을...  
1473 혼자서 꿍얼거려 보는 아이디어 [1]. 거대한 제작 프로젝트 7
컴터다운
966 8 2006-03-01 2006-03-01 19:58
흐음, 개인적으로 이렇게 저렇게 꿍얼거리면서 각종 아이디어를 생각해보고 있었는데 이런 자리가 있었군요. 그래서 이참에 한번 아이디어를 한 번 텍스트로 어설프게나마 구현을 해볼까 합니다. 에픽 비행선 건조 시스템 [Epic...  
1472 만약 이렇게 만들면 어떡해될까요? 17
[레벨:2]dogdog
967 11 2003-11-24 2003-11-24 22:17
음.. 만약 제가 나중에 게임을 만든다면 유료화시기떄 써버한개를 더만들고 그써버만 무료 단! 그써버는 한번죽으면 게임오버 병(의사가 치료하지 않으면 죽음 -_-! 의사의 직업을 강조랄까 .;) PK가능 (제가 만약 만들면 개...  
1471 아래 king님의 글을읽고// 몇가지//
[레벨:2]임군
967 28 2003-12-30 2003-12-30 09:35
플레이어 간의 퀘스트.. 상당히 자율적이고 좋다고봅니다.. 글을 읽다 이건어떨까 하는생각에 올립니다... (절대 태클아닙니다 _-;;;) 1.게임마스터 제3의 플레이어 즉 퀘스트 자체를 게임마스터가 돌발적으로 부여합니다. 서버 마다 ...  
1470 사냥이 가능한 대상의 레벨업 (몹의 레벨업) 6
'ㅂ'아제
967 4 2004-02-21 2004-02-21 03:11
만약에 말이지요...자신의 케릭터가 사냥을 통해 레벨업을 하는 기존의 육성시스템이라면, 사냥이 가능한 대상이 레벨업을 하는 것은 어떨까 생각해 봅니다. 일부 온라인 게임에서는 몬스터나 동물이 사냥을 하는 유저를 많이 학살...  
1469 오래전에 생각해뒀던 재판시스템 13
[레벨:2]케에니
967 14 2004-03-04 2004-03-04 22:50
게임내에서 악질 적인 짓을 저지르는 자들을 유저가 심판하는 시스템입니다. 게임상의 내용을 현실까지 가져가 악질적인 행동을 하는 자들에게 가해지는 처벌인겁니다. 재판자체는 GM이 진행하며 피해자는 피해자이자 검사 가해자는...  
1468 게임안에 도시마다...... 9
[레벨:6]kimo
967 6 2004-03-18 2004-03-18 18:37
도시마다 화폐를 다르게하면 어떨까요? 예) 리니지의 아덴이라지만 도시마다 아덴말고 다르게하여서 마을마다 특색을 주는거죠-_-/  
1467 성격부여. 4
[레벨:3]련이
967 8 2004-09-17 2004-09-17 22:56
에 역시나 또 엉뚱하디 엉뚱한 이야기입니다. 말그대로 캐릭터에 성격을 부여, 그 성격을 이벤트와 연동시키는 일입니다. 어느 npc에게 말을 걸면 (시작) npc가 이벤트 혹은 대화를 시작하며 (시작2) 이벤트의 수행 방법 및 대...