모든 온라인 rpg겜에는 블럭과 회피시스템이 있죠

하지만 그것은 거의 자동이라 어쩔댄 안되고 어쩔댄 되는 그런 시스템이죠

하지만 제가 생각한 아이디어는 이 시스템을 유저들이 수동으로 컨트롤할수 있게끔

하는겁니다.. 본론으로 들어가자면 아차 그리고 자동으로 설정할수 있지만

방어률이 현저히 낮아집니다.



[방어(블럭) 시스템]

가능 직업 : 모든 직업 (전사계열 외에는 현저히 조작률이 떨어짐)

블럭키를 누르면 그 방향으로 방어가 됨. (예를들어 방어키가 j,k,l,u 라면

j를 누르면 왼쪽으로 방어가 활성화되고 l을 누르면 오른쪽으로 방어가 활성화 됨.)


방어률 : 방패의 크기나, 검의 크기에 따라 조금씩 바뀜, 능력치에 따라 조작률이 바뀜.

상대방의 민첩이 높거나 자신이 능력치가 낮으면 방어률이 낮아짐.


방어치 : 방어에 성공을 하여도 hp는 깎임. 상대의 힘이나 공격력에 따라 달라짐,

자신의 방패의 성능,칼의 내구력의 따라 달라짐, 상대방이 크리티컬에 성공을 했을경우 잠시동안

방어 못함, 자신의 능력치에따라 달라짐.



칼로도 방어 가능하지만 내구도가 떨어지고 방어치가 방패보다는 낮음

(쌍검을 쓰는 전사, 방패가 없을경우, 도적계열이 회피하지못하고 급할경우.등)

쌍검을 쓰는 전사는 따로 칼방어라는 (대충 작명한;;) 패시브스킬이 있음.

그 스킬이 오르면 오를수록 칼방어의 패널티가 줄음



[회피 시스템]

방어시스템과 비슷하다.

어떤 직업이든 모두 회피를 할수있지만

도적계열은 회피능력이 타직업에 비해 매우 높다.

콘트롤 방법은 방어시스템과 비슷하나

일단 회피에 성공하면 hp가 전혀 깎이지 않으나

회피 성공후 다시한번 회피하는대에 딜레이가 조금 있다

도적계열은 스탯과 패시브 스킬을 올림으로써 이 딜레이를 줄일수있다.


회피률 : 상대방의 민첩이 높으면 회피가 힘들어진다.범위공격 (횡베기나 범위스킬)

은 회피가 힘들어진다. 자신의 스탯이 높거나 패시브스킬이 높으면 패널티가 줄어든다.





휴... 처음써보네요 다 읽어주셔서 감사합니다.

따금한 충고랑.. 구현 가능한지..