"변형된 HP MP" 인터페이스

기획의도:
평상시 전투에서 HP와 MP는 모두 소진되기 전까지 상호작용의 대상이 되지 않는다.
이 기획에서는 이런 HP MP시스템을 변형시커 상호작용을 강하게 만들며
전략 전술적인 전투를 통해 위험(리스크)과 효과(리턴)에 의한 재미를 유저에게 주고자 한다.

기대효과:
명료한 파라메터에 의해 가시성있는 게임환경 속에서 전략전술 요소를 가미할 수 있다.
조작에 따른 시각적 효과를 나타낼 수 있다(Down상태가 될때 퍽하고 날라가는 모션!,DP패널티가 쌓이면서 맞을때 더 아파하는 모션)
다양한 상성관계가 나타날 수 있다.(방어형태별, 무기별 상성관계)
다양한 특성의 적을 표현할 수 있다.(거인형->맷집좋고 느리며 잘맞고 잘버티다 산처럼 넘어진다. 한방 맞으면 뼛속까지 아프다!)

A:
A빨간막대는 HP 게이지이다. 적의 공격이 명중할 때 감소하며 모두 소진되면 사망한다.

B:
B의 상단 녹색 막대는 DP게이지이다. DP는 Dpense Point의 약자로
갑주의 두께 방어의 단단함 맞은 후의 방어자세 회복 등의 의미를 갖는다.
스타 크래프트 프로토스 종족의 실드처럼 적의 공격 일정량을 흡수하면서 줄어들며 HP보다 빠른 속도로 회복된다.
DP가 많은 헤비아머의 경우에는 약한 공격 여러번의 데미지가 거의 DP에 의해 흡수된다.
DP가 적은 라이트 아머의 경우에는 약한 공격 여러번의 데미지 각각이 HP에 피해를 줄 수 있다.
(%무기의 데미지와 공격속도에 따른 상성관계가 생겨날 수 있음
ex> 헤비아머<강한 데미지의 단타공격,충격 데미지
    라이트아머<빠른속도의 연속공격,피어싱 데미지
*충격데미지를 주는 무기는 헤비아머에 추가 피해를 준다
*피어싱데미지를 주는 무기는 라이트아머에 추가 피해를 준다)
B의 하단 투명 막대는 DP패널티이다. DP패널티는 DP가 모두 소모되었을 때 보라색으로 차오르며
보라색 게이지가 모두 차면 Down상태가 되어 바닥에 쓰러지며 일정시간 회피,방어 불능상태가 된다.

C:
C의 상단 파란색 막대는 MP게이지로 이것을 소모하여 스킬을 사용할 수 있다. MP게이지는 기존의 게임보다 수치가 낮다(빨리 소모되고 빨리 회복된다).
C의 하단 투명막대는 MP패널티 수치이다. 이는 MP게이지가 모두 소모된 상태에서 스킬을 사용하였을 때 MP가 줄어드는 대신 MP패널티수치가 검은색으로 차 오르게 된다.
MP패널티 수치는 벌칙의 의미를 갖는 수치이다. MP패널티가 가득 차게되면 일정시간 스킬사용 불능상태에 빠진다.
(복싱에서 지나치게 상대방을 몰아치보면 체력을 소모하게 되어
오히려 수세로 몰리는 경우가 있는데 그러한 경우처럼
기술을 남용하여 지나치게 MP를 소모해 버리면 MP패널티가 쌓이게 되어 순간적으로 기술사용이 불가능해진다.
위급한 형세에 처해 있을때
필생즉사 필사즉생!! 남자는 한방!이라고 생각하는 사람은
순간적으로 폭발적인 힘을 내 상대방에게 필사의 일격을 가할 수 있다.)

D:
경험치 막대

E:
자신의 긍정적 버프 표시

F:
적의 HP DP 게이지

G:
타겟의 부정적 버프 표시

H:
타겟 케릭터

I:
미니맵<이동가능 ,최소화 가능 ,맵확대 축소 가능>

J:
채팅창

K:
아이템 퀵슬롯

L:
모드창
:일종의 스텐스개념 케릭터의 특성과 파라메터가 변화한다.
모드에 따라 공격시 MP나 HP를 소모하기도 한다      

M:
모드 변화 타이머 - 모드가 변화하기까짘 필요한 시간이다. 타이머가 가득 차야 변화시킨 모드가 적용된다.

N:
모드선택 패널
(L)모드창에 마우스 좌츨릭을 하면 나타나는 패널이다. 나타난 모드를 클릭해 선택할 수 있다.
모드위에 마우스커서를 두고 F1~F8의 버튼을 누르면 단축키가 지정되며
이렇게 지정된 모드는F1~F8키를 눌러 언제든지 사용할 수 있다.

O:
모드-스킬 연동 패널
이 키를 눌러 잠금 상태가 되면 모드를 변화시킬 때 자동으로 스킬패널이 따라 변화한다.

P:
스킬창
현재 선택된 스킬이 나타나며 우측의 파란 막대는 해당 스킬의 숙련도를 나타낸다.
우측에는 스킬패널이 있어 스킬을 Drag&Drop으로 두어 1~0까지 숫자키로 사용할 수 있다.

Q:
매뉴 아이콘
위에서부터 상태창,장비-인밴토리,스킬,커뮤니티,퀘스트,종료 매뉴이다.

R:
파티표시창




변형된 HP MP 시스템에서 PvP 승리의 메타포(상대를 이기는법):
1.방어하여 적을 소모시켜라
2.가능하면 최대한 강력한 공격을 집중적으로 퍼부어라
3.시간을 벌어 자신의 상태를 회복하라

1은 2를 이기며
2는 3을 이기며
3은 1을 이긴다.
1과 2와 3이 서로 상성이 맞물려 가위 바위 보 형태로 이루어져 있어
치열한 전술적 탐색전이 이루어질 수 있다.


변화될 벨런스 요소들 :
MP최대치 하향 조정
MP회복수치 상향조정


전술 요소들 :
보통의 한턴(MP를 모두 소진하며 싸울 정도의 시간)동안 유지되는 1분 미만의 단기버프
보통의 한턴 동안 유지되는 1분 미만의 단기저주
MP를 소진시키거나 MP패널티를 증가시키는 공격스킬
DP를 공격하는 충격스킬
HP를 직접 공격하는 피어싱 스킬
약간의 시간에 가능한 HP,DP,MP회복 스킬



조정이 필요한 요소들 :
헤비아머 ->회피력 - 보정치
라이트아머 ->회피력 +보정치


추가자료:
구현 가능한 몬스터 형태별 분류
몬스터 타입 설정
        인식형태별
                선공형
                반격형
                동족인식형
                동족비인식형                                 
        방어형태별
                거인형 HP 높음 HP데미지흡수 낮음 DP 높음 DP회복 낮음
                인간형 HP 보통 HP데미지흡수 보통 DP 보통 DP회복 보통
                소인형 HP 낮음 HP데미지흡수 낮음 DP 낮음 DP회복 높음
                야수형 HP 낮음 HP데미지흡수 낮음 DP 높음 DP회복 높음  - 둔기공격저항형
                데몬형 HP 낮음 HP데미지흡수 보통 DP 낮음 DP회복 낮음  -마법저항 높음                
                골램형 HP 높음 HP데미지흡수 높음 DP 보통 DP회복 낮음  -검공격저항형
                고스트형 물리면역
                데빌형 마법면역 - 각 속성마법면역
        
        공격형태별
                둔기공격형 HP공격 낮음 DP공격 높음 크리티컬 보통
                검공격형   HP공격 높음 DP공격 낮음 크리티컬 보통 명중력 보통
                활공격형   HP공격 높음 DP공격 높음 크리티컬 높음 명중력 낮음
                마법공격형 화염 DP공격높음
                얼음 상태이상 효과 -DP회복감소
                전격 HP공격높음
        
        특수
                회복형
                소환형
                변신형
                광역마법형
                상태이상형
                        독사용
                        석화사용...