이곳에 가입하고 처음 올리는 글이네요.

일단 중복 되는것이 없는지, 제목검색으로 둘러봤지만, 아직 이 것에 대한 내용을 올리신 분이 없는것 같아 손을 놀립니다.

글 형식은 바로 밑의 '라스마이어'님의 형식을 빌려 제 방식대로 다시 작성한 것입니다.

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1. 마을 발전도란.
2. 마을 발전도의 의도.
3. 마을 발전도의 응용.
4. 마을 발전도의 장점과 단점.

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1.마을 발전도란

유저가 벌어들인 게임상의 화페를 일정 지역에 투자함으로, 그 지역을 발전시키는것


2. 마을 발전도의 의도

   1) 사냥의 습득과 아이템의 거래뿐만 아닌 새로운 경제 시스템.
   2) 마을 발전도에 따른 각종 페널티와, 어드벤티지, 그리고 새로운 가능성을 모색
   3) 경재활동의 새로운 목적을 제시함으로 인플레이션의 억제적 역활.

3. 마을 발전도의 응용

   1) 마을 발전도에 따른 일정 구역의 모습변화
   2) 특정 마을의 특별한 아이템및 퀘스트의 설정으로 맵의 활용도를 강화한다.

       ex) 유저들에게 버림맏기 쉬운 구석진곳의 작은 마을이 발전하면, 그곳에서만 판매하는
             특별한 아이템을 구입할 수 있다.
      ex2) '라스마이어'님이 작성하신 '토벌대'시스템이 이를 연계 시키면, 단순히 몬스터의
             격퇴, 사냥이 아닌 마을의 발전을 위한 목적으로서, 유저들에게 어필할수 있다.

   3) 2-3에서 제시한것과 같이 유저들의 화페를 마을 발전이라는 명목하게 소비시킬수 있으므로,
       그에따른 지나친 인플레이션을 방지한다.
       p.s: 투자에 따른 이익은, 명성 또는 특별한 아이템으로 주어질수 있다.

4. 마을 발전도의 장점과 단점

  -장점-

   (1) 유저들에게 투자라는 소비와 생산 이외의 경제 요소를 재공할 수 있다.
   (2) 새로운 목표를 제시함으로 게임의 몰입도를 높일 수 있다.
   (3) 발전도를 기초로 좀더 다양화된 시스템을 적용할 수 있다.
  
  -단점-

   (1) 일부 유저들의 독식현상
   (2) 마을 투자에 의한 유저간의 화페거래량의 감소
   (3) 일부 지역의 지나친 발전 현상


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눈치 빠르신 분들은 이미 제목에서 아셧겠지만, 위의 내용들은 이미 모 게임에서 쓰이고 있는 그리고 일어나고 있는 일들입니다.

이미 나와버린 시스템이지만, 어디까지나 그 게임에서는 마을이란 폐쇠적인 한 구역일 뿐입니다.

맵과 맵이 연계되어있는 현행 온라인 게임상에서 이와 같은 시스템이 적용되면, 또 다른 새로운 발전의 가능성이 열리지 않을까 합니다.