기획자를 꿈꾸며 집에서 밀림의 사자생활을 하는 우중중한 청춘이 쓰는 글입니다.

그냥 제 생각을 써놓은 글이니 너무 심각하게 받아드리지 마시길...;;

ps: 리플 두분에 말에 따라 저도 느끼는바 제대로 써봅겠습니다.

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게임을 출시하고 난뒤 처음에는 별반 다를게 없습니다.

다른게임하고 차이가 없죠.

하지만 어떤한 유저나 유저들이 에피소드 진행 퀘스트를 얻게 되면 그때 부터 에피소드(패치)는 진행되는겁니다.

만일 유저A가 에피소드2진행퀘스트를 받았습니다.

그리고 퀘스트를 모두 성공하면 에피소드 2-1가 발동되는겁니다.

하지만 여기서 유저가 에피소드2-1 의 퀘스트를 실패 하거나 포기하면 에피소드2-1 에피소드 2-2이라는 에피소드가 나오는겁니다.

흠....그러니깐 YES,NO형 심리 테스트하고 비슷한겁니다.

퀘스트 성공은 YES로 실패는 NO로 생각한다면 성공과 실패의 엇갈림속에 원래의 원형의 에피소드인 2-1이 아닌 2-2나 2-3으로 에피소드가 발동될수 있다는것이죠.

물론 중요한 설정 몇가지는 어떤 에피소드에서도 적용되겠지만 각 게임세력의 증강또는 위축시킬수 있겠죠.

또는 새로운 세력을 등장하던지 이런 재미있는 요소들이 유저들을 식상함을 조금이라마 없애 주며 게임에 몰임감 또는 중독성을 느낄수 있을것 같습니다.

다음에 또...ㅡㅡ;;