공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
183005 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
154486 |
1486 |
떠나며 한마디
27
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기획계의 쒸레기 |
2007-11-09 |
3151 |
1485 |
그라나도 에스파다에 바라는 점
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쿨쓰 |
2008-02-21 |
3129 |
1484 |
공식사이트에 자유게시판이 없어진다면??
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카군 |
2005-05-13 |
3129 |
1483 |
새로운 경험치 획득 모델을 디자인 해봤습니다.
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Pury |
2008-03-10 |
3124 |
1482 |
[RTS개조] 스타 BOT 을 만들 수 있을까?
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neolith |
2003-03-09 |
3112 |
1481 |
던파의 성공 요인에 관한 토론
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Dransis |
2008-07-29 |
3086 |
1480 |
펫 스킬 시스템 아이디어
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Format |
2008-04-16 |
3081 |
1479 |
MMORPG 속의 고전 현실 게임 도입
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사기꾼 |
2006-11-10 |
3058 |
1478 |
[아이디어] 랭킹 레벨 시스템
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김의현 |
2009-01-24 |
3055 |
1477 |
게임에서 시나리오는 몇%를 좌우하는가?
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컴터다운 |
2006-09-28 |
3018 |
1476 |
[펌글]게임제작 공정
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싸이퍼‡ |
2006-11-29 |
2999 |
1475 |
여자 꼬시기 게임
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최익필 |
2007-01-09 |
2962 |
1474 |
커뮤니티의 강화는 더 이상 특정 온라인 게임의 특징이 되지 못한다
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컴터다운 |
2006-10-25 |
2954 |
1473 |
던파 피로도 무한 업데이트에 대한 토론
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mesoroom |
2007-07-31 |
2953 |
1472 |
게임 제작프로젝트 프리젠테이션용 자료.
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2008-03-25 |
2952 |
1471 |
FPS형 배틀로얄..
6
3
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파르 |
2008-12-23 |
2945 |
1470 |
[토론]오토프로그램 어떻게 해야 할까요
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싸이코볼 |
2005-08-16 |
2920 |
1469 |
정말 RPG에 몹사냥말곤 없는것인가
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박재범 |
2007-03-10 |
2908 |
1468 |
플레이어의 이름짓기에 대해서..
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이태희 |
2003-01-29 |
2872 |
1467 |
[토론] 온라인게임에서의 서버 이동
40
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neolith |
2003-01-04 |
2836 |