여기서의 노가다는 어떤질문에 어떻게 대답하면 어떤 직업이 나올지 노가다를 이용해

알아내는 것입니다

이런 노가다를 막는 방법이 있습니다

일단 한 계정당 캐릭슬롯이 3개가 있다고 가정합시다

만약 노가다꾼이라면 캐릭을 만들었다 지웠다 하면서 모든 질문에 여러가지 답변을 해서

모든 직업의 루트를 알아내겠죠

자 대책방법은 캐릭 생성시 한번생성된 캐릭은 최소 24시간이 지나야 삭제할수 있게 하는 것입니다

별로 대책이 될것 같아보이진 않지만 노가다꾼이 하루에 알아낼수 있는 루트는 단 3가지 뿐입니다

그러므로 전 직업과 성향(성향은 질문에 답하는 답에따라 힘, 민첩성, 지능등의 차이를 두는것입니다)

을 알아내기 위해선 엄청난 시간이 소요될것입니다

물론 여러명이 같이 서로 다른 루트를 알아내려는 경우도 있지만 루트가 복잡하게 섞여있을땐 꽤 힘들죠..

그리고 약 1달마다 한번씩 질문을 교체하는 것입니다





이런 방법을 이용하면 루트 노가다꾼은 별 효력이 없겠죠?

그리고 위에서 말했던 성향에 관한 것인데요

예를 들어 다음과 같은 질문과 그 결과가 성향에 영향을 주는 것입니다



당신을 지켜주는 것이 무엇이라고 생각하십니까?

1. 강한 팔힘

2. 빠른 다리

3. 뛰어난 두뇌  

결과: 1. 힘스텟1증가  2. 민첩성스텟1증가 3. 지능스텟1증가



그러나 자신이 전사계열을 선택했음에도 불구하고 3번째 답을 선택할경우 좀 억울하겠죠?

그러니 자신이 전사계열을 선택했을때에는 1, 2번과 같은 보기만 등장하고 마법사, 성직자계열을

고를 경우에는 3번과 같은 보기가 등장하게 하는 것입니다





V!  다음엔 좀더 좀더 자세한 내용을!  




다음엔 좀더 세분화된 직업 루트와 질문을 좀더 구체적으로 만들어 올려 볼께요