기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
182513 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
154083 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1386 이건 어떨까요? 11
[레벨:6]kimo
950 25 2004-03-05 2004-03-05 18:45
아침에는 npc들이 있지만 밤이되면 npc들이 없어지는것입니다. -0-/ 어떻게 될지는 생각해 보아요~.~  
1385 제조 스킬 과연 필요한가? 아예 없애버린다면? 13
[레벨:4]Cloudkiss
6523 24 2010-07-07 2010-07-07 12:33
근래들어 나오는 게임들에선 부직업 시스템을 많이 발견할 수 있습니다. 그런 부직업 중 빠지지 않는 하나가 바로 대장장이나 연금술사와 같은 제조 직업입니다. 이 같은 부직업은 본래의 직업과는 별개라 몬스터 사냥과 같은 것...  
1384 타격감은 시청각적 인지를 통한 인지적 내재적 완성의 과정을 거친다. 10 10
[레벨:2] AI
6421 24 2010-05-07 2013-07-25 15:22
기획적 이야기하기전에.. - 타격감에 대한 기준은 개인마다 매우 다르므로 이런 생각이 옳다는 것이 아닙니다. -------------------------------------------------------------------------------------- MMORPG의 타격감이란, 일반적으로 내가 상대방을 타격했을 ...  
1383 판타지 FPS에 관해 21
[레벨:1]고고헤븐
2666 24 2006-12-06 2006-12-06 01:04
1인칭 시점의 중세형 판타지 FPS에 관한 아이디어가 갑자기 떠오르더군요. 솔직히 이번에 나오는 마이트앤매직이 끼친 영향이 큰 것이겠지만요;; 하지만 개인적으로 그 게임이 아무리 뛰어나도 현재 한국시장에서 성공하기는 힘들것...  
1382 area 별로 나누어진 전쟁 시스템. 13 file
[레벨:12]id: CamilleBidanCamilleBidan
1889 24 2006-10-28 2006-10-28 00:37
AREA 별로 나누어진 공성전 OR 전쟁 시스템. 현제 국내의 서비스中인 MMORPG 게임의 전쟁 or 공성전은 모두 한맵에서 다수의 사람들에 의해 진행되고 있습니다 하지만 유저는 물론 서버내에서 처리할 수 있는 한계치가 ...  
1381 게임에서 시나리오는 몇%를 좌우하는가? 20
컴터다운
3009 24 2006-09-28 2006-09-28 03:33
전 게임 교육원에서 게임시나리오 전공으로 배우고 있습니다. 그렇다고 시나리오만 파고드는 것이 아니라 지금 상황에서는 게임시나리오보다는 기획에 비중을 두고 배워나가고 있습니다(게임 시나리오를 가르치는 교육원은 아마 몇 없...  
1380 파티 관련. 7
수사나
994 24 2006-03-05 2006-03-05 21:57
파티. RPG 게임에 익숙한 사람이라면 전혀 어색한 단어가 아닐것이다. 하지만 파티라고 모두 같은 파티가 아니듯, 파티 시스템 역시 게임에 따라 다르다. 파티 시스템은 기본적으로 커뮤니티를 살리는것 이외에도 여러가지 상흥...  
1379 [아이디어] 아이템 분배 - 깨비 주머니 22
[레벨:2]최익필
941 24 2006-01-01 2006-01-01 20:36
깨비주머니 깨비주머니는 2가지의 공간이 있다. 한가지는 개인의 소지품을 넣는 3깨비(3차원)공간과 사람들과 같이 쓰는 4깨비(4차원) 공간 이다. 4깨비공간을 만든 이유는 파티나 팀을 이루는 상태에서 공동의 작업을 하고 있는데 ...  
1378 유저 스타일을 적용한 '게임 체질 혹은 스타일 시스템' 19
[레벨:7]성재
1116 24 2005-12-17 2005-12-17 13:51
현실에서의 게임 스타일은 여러가지가 있습니다. 저는 일단 아이디어에 앞서 4가지로 나누어 보았습니다. ⓐ라이트 유저 - 30분~1시간 ⓑ중라이트 유저 - 1시간 ~ 3시간 ⓒ장시간 플레이 유저 - 3시간 ~ 5시간 ⓓ폐인 - ??시간...  
1377 [re] 그냥 제 경험담... 3
[레벨:2]우리엘
941 24 2005-11-24 2005-11-24 00:07
옛날옛날 경험을 떠올리면서(orz) 생각나는 대로 적었습니다. 근데 쓰고보니... 무의식중에 진영님이 기획자인지 아닌지도 확인하지 못했네요.;;; 그냥 기획자분에게 드리는 말씀이라 생각하고 읽어주시면 감사하겠습니다; 1. 회의 때...  
1376 인식적 가상현실, 표현적 가상현실 14
[레벨:2]배현직
974 24 2005-10-16 2005-10-16 15:08
기획 아이디어는 아니고요, 게임 기획 방향에 도움될만한 얘기일 것 같습니다. http://blog.naver.com/imays/140018382143  
1375 [게임기획]오토프로그램에 대해서... 20
[레벨:2]장민호
2048 24 2005-09-21 2005-09-21 23:54
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 여러분들은 오토 프로그램에 대해서 어떻게 생각하십니까? 저는 당연한것이며 좋은 현상이라고 생각합니다. MMOPRG를 해보면 거의 모든 게임이 오토프로그램이 있습니다. 유저들은 오토프로그램을 사용하...  
1374 [기획]피시방의 휴게실에 대한 아이디어 12
[레벨:2]장민호
947 24 2005-09-21 2005-09-21 02:19
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 피시방에 가보면 휴게실의 개념은 라면을 먹거나 친구와 얘기하는장소정도입니다. 제가 생각한 휴게실 모습입니다. 그림으로 그리면 편한데 글로 쓰려니 많은 애로점이 있네요 우선 휴게실로 들어 가는 ...  
1373 기획 - 이벤트도시 5
[레벨:7]1ststory
942 24 2005-08-04 2005-08-04 19:30
이런 저린 일로 잠적하고 있다가 오랫만에 글 쓰는것 같습니다. 알바오다가 편의점의 이벤트 광고 보고 떠오르는 아이디어가 있어서 한번 적어봅니다. - 이벤트 도시(가제) 이벤트라고 함은 삶을 살아가는 데 있어서 발생하는 나...  
1372 뜬구름 아이디어 : Save the World 3
[레벨:2]토카
946 24 2005-06-29 2005-06-29 20:41
목표:실시간으로 전세계를 3D캡쳐 필요 요소:무한대에 가까운 저장공간, 전세계를 캡쳐 할수있는 인원과 자금 방해 요소:저작권,초상권,개인 프라이버시 등등 세이브 하는 시점에선 위치가 다른곳을 본다는 것밖에 없지만 시간이 지...  
1371 온라인 대전 게임에다가 성장에서 오는 Discovery Fun을 줄 수 잇는가? 4
[레벨:2]남대련
1134 24 2005-04-29 2005-04-29 20:41
경쟁적 온라인 게임에서 디스커버리적 재미도 같이 줄 수 잇는가? 학규성께서 말씀하시길 게임은 보상이다 뭐 이런 말씀을 하신걸로 기역되는데, 보상중에 빼놀수 없는 재미가 바로 디스커버리가 아닌가 싶다. 말 그대로 새로운 ...  
1370 온라인겜의 시스템에 대한 긴 의견하나... 7
[레벨:2]GE†자유기사†
1206 24 2005-04-18 2005-04-18 11:13
일반적인 MMORPG의 플레이 방식인 경우 하나의 서버와 하나의 채널에서의 다양한 유저들의 복합적인 플레이방식입니다 여기서의 의문점은 왜 채널한곳에 여러명이 동시접속을 해야하는 것입니다. 대부분의 온라인 겜이 이러할 것입...  
1369 인터넷과 네티즌 - 토론해 봅시다. 8
[레벨:2]Super초짜
957 24 2005-04-02 2005-04-02 16:46
요즘 인터넷이나 온라인게임을 하다보면 하루에 몇번꼴로 화를 내는 분들과 각종 욕설등을 퍼붓는 상황을 볼수 있습니다. 저는 이상황이 아주 심각하다고 생각합니다. 이게 심각해지다보니 사람 성격도 많이 바뀌는듯 합니다. 물론...  
1368 소설로 본 게임의 발전방향 3
[레벨:2]GANGS
967 24 2004-12-31 2004-12-31 10:00
저번 송별회때 까까님이 발표해 주셨던 미래의 MMORPG에 대한 이야기를 듣고 문득 군대가기전에 제 개인 홈페이지 올리려고 작성했던 글이 생각나서 올려보네요~ ===================================================...  
1367 MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템) 4
[레벨:6]쌀마스터
945 24 2004-11-26 2004-11-26 00:58
한명의 공격은 딜레이가 커서 회복/다운속도를 못따라가 콤보를 못넣는 게임에서 여럿이서 때림의 딜레이 사이사이에 추가타를 넣는 방식의 매시브 콤보를 넣을수 있는데, 이 콤보를 녹화해서 하나의 합동기술로 만드는 겁니다.이렇...