기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180564 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152378 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1466 [게임아이디어] 블럭과 회피 시스템 12
[레벨:2]카린
1013 29 2005-11-26 2005-11-26 15:51
모든 온라인 rpg겜에는 블럭과 회피시스템이 있죠 하지만 그것은 거의 자동이라 어쩔댄 안되고 어쩔댄 되는 그런 시스템이죠 하지만 제가 생각한 아이디어는 이 시스템을 유저들이 수동으로 컨트롤할수 있게끔 하는겁니다.. 본론...  
1465 게임 프로그래머의 마인드 11
[레벨:2]정희철
1386 29 2005-11-06 2005-11-06 18:28
게임 프로그래머의 마인드 게임업계로 들어와 일하기 전까지 게임 프로그래머란 "게임을 만드는 사람"으로 생각하고 히였었습니다. 2년 6개월 동안 고누소프트에서 빌드매니져 겸 패쳐 클라이언트 개발자로 일해본 지금 게임 프로그래...  
1464 [시스템 기획] 마을 발전도. 5
[레벨:2]Fintail
954 29 2005-09-26 2005-09-26 17:10
이곳에 가입하고 처음 올리는 글이네요. 일단 중복 되는것이 없는지, 제목검색으로 둘러봤지만, 아직 이 것에 대한 내용을 올리신 분이 없는것 같아 손을 놀립니다. 글 형식은 바로 밑의 '라스마이어'님의 형식을 빌려 제 방식...  
1463 게임의 판도를 아는 장사꾼... 6
[레벨:5]사기꾼
1072 29 2005-08-20 2005-08-20 16:24
일단 이미 안정적으로 흥행에 성공한 게임 안에서의 장사꾼들은... 사고 팔고를 거듭해서 이득을 남기는 장사 싸움...게임이 어떻게 흘러가는지 알 필요없이 게임내 시세만 상황고려해가면 돈을 벌수 있죠. 새로운 게임이 나왔을...  
1462 지금껏 생각해온 시스템들 11
[레벨:2]천년백호
941 29 2005-07-25 2005-07-25 18:34
앞서 여러분들도 글쓰셨는데 구체적이지가 않더군요.. 그레서 제가 생각해 왔던걸 써봅니다.. 1. 연계기들(전사) 일단 전사의 기본스킬만을 줍니다(ex. 오른쪽 어께부터 하단으로 대각선베기 수직베기 기타등등...이런 식으로 말이죠 ...  
1461 전쟁구도 5
[레벨:2]키리누스1
936 29 2005-07-11 2005-07-11 14:38
허접하지만 읽어주셔요 ㅠ.ㅠ 정치시스템. (싸움구도) 다른게임들 보면 길드를 만들어서 그 길드끼리 싸운다. 하지만 내가 생각한것은 A국가안에 길드가있고 쉽게 말하면 국가군과반대세력?? A국가군대와 A국가길드 2개를만들어 A국...  
1460 MMORPG에 자유도 업그레이드 해봐요. 36
세운KHAN
1096 29 2005-04-14 2005-04-14 22:44
즉 이런것입니다. 도덕성 추가 주어진 맵의 마을에서 민가의 집에 들어가서 아이템 챙겨먹고 아무말 안하면 일본식 RPG의 기본이 되지요. 여기에 민가에서 수저 하나라도 훔치면 민가의 주인 전투력 상승 그자리에서 수저훔친 ...  
1459 온라인 게임의 끝은 어딜까요? 14
[레벨:2]루트
1007 29 2005-03-30 2005-03-30 07:35
온라인 게임의 완성은 어딜까요? 그리고 끝은..? 갑자기 이런 생각이 들더라고요.. 유저가 찾지 않으면 끝이 될까요?  
1458 프라모델을 만들어보자 11
[레벨:3]파라나기
990 29 2004-12-18 2004-12-18 17:10
프라모델을 구입해서 만들고 색칠하고 하시는 매니아 분들이 꽤 있습니다. 그러나 프라모델은 가격이 만만치 않은 물품이죠. 예전에 매트릭스2 인가? 나오기 전에 .. 매트릭스 에 나오는 하수구비행기(;;;;) 를 만들어보는 플레쉬로...  
1457 앞에서 나왔던 내용이지만 퀘스트에 대해서 10
[레벨:4]HPSY
983 29 2004-11-18 2004-11-18 21:12
퀘스트에 대해서 저의 의견을 말하겠습니다.. 뭐.. 저 앞쪽에 나온것이기도 하지만 제 생각을 정리해봣습니다. 일반적인 퀘스트가 아닌 유저가 생성하는 퀘스트. 퀘스트라기보다는 의뢰쪽에 가깝군요 ..; 생성 조건 1. 유저...  
1456 오홋~ 2
[레벨:2]G-MaSteR
926 29 2004-10-20 2004-10-20 12:48
이곳에는...어떠한 일들이 벌여지고 있는지 무척이나 궁금하군요;; 에에..글을 몇개 대략 읽어 보았는데 게임 관련 대화도 많고 뭐 이런저런 글들이 많더라구요^^ 후후.... 그라나도 에스파다를 기다리고 있는데... 다른 게임과는 제...  
1455 진짜 정말 무서운 최강의 몬스터. 15
[레벨:3]김성민
976 29 2004-08-21 2004-08-21 21:20
이름 : 강도 (일명 아리랑치기~) 성향 : 빠른 공격속도에 선공성향을 가지고 있으며 선방에 플레이어 캐릭을 잠깐동안 전투불능으로 만든뒤 착용한 아이템및 인벤토리의 물품들을 훔쳐간다. 도망가는 해당 몬스터를 바로 현장에서 ...  
1454 현상범&현상금사냥꾼 10
[레벨:2]학사모자
1399 29 2003-02-05 2013-12-07 11:59
아까 술집편에서 살짝 내보이고 (내용 너무길어질까봐) 도로들어 갔던 현상금 관련글입니다.. 역시나 개념정리는 라그라로크를 기준으로 정리했습니다.. 술집에 운영자 직통회선이 깔려야된다고 말했었습니다... (대신 장난못치게 장난치...  
1453 [re] 판타지 FPS에 관해 1
[레벨:5]사기꾼
983 28 2006-12-06 2006-12-06 04:08
저도 작년에 생각해 본 부분인데요. 비슷한 생각을 하신거 같아서 제가 생각한 부분을 대충이나마 적어볼게요. 일단은 기존의 FPS는 거의 현실적인 바탕에서 테러군과 진압군간의 미션전이나.. 데스매치,등등 으로 게임이 진행되...  
1452 획일화되어가는 게임시스템중에서 15
[레벨:0]브릭
1868 28 2006-10-25 2006-10-25 10:05
전직은 어딜가나 볼수있는데 왜 이직은 잘없을까요?? 사회에서도 이직을 하는 경우가 많은데 말이죠.. 회사를다니다가 사직을하고 제과제빵사의 길로간다던가..등등 서비스종료된 모게임에서의 이직시스템이 문제가 되긴했었지만 개인적...  
1451 RPG에서의 레벨제거 103
[레벨:4]Innovation
1803 28 2006-01-07 2006-01-07 17:42
안녕하세요 신입회원 이노군입니다. 직업같은것은 없고 그저 학생입니다. 그 힘들다는 3D직종, 대한민국 학생이지요 어찌되었든! 이렇게 인연이닿게되서 정말 기쁘고 많은 귀인분들을 만나뵙게되어 영광입니다. 쟁쟁하신 선배님들께 미...  
1450 [게임동호회] 회원을 모집합니다. 12
[레벨:2]장민호
1078 28 2005-09-20 2005-09-20 23:49
안녕하세요 기획자를 꿈꾸는 흰나리꽃이라고 합니다. 많은분들이 게임기획자를 꿈꾸고 계신줄 압니다. 그런데 대부분의 사람들은 취업을 혼자서 준비하는 경우가 많죠. 저도 그런 분류의 속합니다. 기획과 아이디어란에 글을 보다 취...  
1449 창조+현실성 판단 16
[레벨:5]사기꾼
1068 28 2005-08-21 2005-08-21 01:20
전 게임제작이나 개발에 대해서 잘은 모르지만... 이렇게 생각하고 있습니다. 창조50% 현실성 판단 50% 라고 생각합니다. 무조건 새로운 것을 창조하는 것만이 게임이 살길은 아닙니다. 그 창조적인 무엇인가가 게임의 현실성에...  
1448 4차원 MMO 8
[레벨:2]토카
960 28 2005-07-20 2005-07-20 15:52
4차원 MMO 한 서버당 각각 4개의 하부서버를 둔다. -현실세계 -SF -무협 -판타지 전제. 각각 서버는 전혀 다른 배경, 몹, 아이템 등을 가진다. 각각 서버는 동일한 캐릭 성장속도와 동일한 보상을 받을수 있게 구성한다. 일정...  
1447 타격 이펙트효과 7
[레벨:2]키리누스1
924 28 2005-07-09 2005-07-09 12:23
타 대상이 타격당할때 하얗게 변하는 이펙트 효과가 좀 이상한거 같습니다.. 좀 더 다른색깔을 효과를 주어서 변했스면합니다. 직접플레이하지는 않았지만 동영상을 많이 보았습니다.