기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180562 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152378 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1486 고객만족을위한 생일선물. 10
[레벨:0]마왕사탄
1230 31 2005-10-17 2005-10-17 19:24
어느정도 성공한 온라인게임의 생명력은 대게 수년이상 혹은 10년이상 유지됩니다. 하지만 1년을 플레이하건 5년을 플레이하건간에 게임사에서 단골?고객에게 제공하는 서비스는 거의 전무하다시피 한거 같습니다. 그렇습니다. 음식점...  
1485 [시스템 기획] 사령관 7
[레벨:2]Fintail
925 31 2005-09-26 2005-09-26 18:26
이 시스템은 블@@모 게임과 D모 게임의 플레이중 개선되었으면 하는 생각으로 떠올린 시스템입니다. ------------------------- 1. 사령관이란 2. 사령관 시스템의 구조 3. 사령관 시스템의 장.단점 ------------------------ 1. 사령관이란 사령관...  
1484 약간의 인챈트 변화 5
[레벨:5]사기꾼
935 31 2005-08-07 2005-08-07 09:55
어떤 게임인지 생각은 안나지만... 노멀 매직 레어 유니크 아이템으로 종류가 나뉘어져 있고 그 안에 옵션은 몹이 드랍할때마다 옵션이 각각 다릅니다. 그로인해서 같은 이름의 아이템인데도 불과하고 최상급 최하급 이런식으로 ...  
1483 [re] 무기체계 아이디어입니다.... 1
[레벨:2]성군
933 31 2005-04-27 2005-04-27 16:20
흠, 우선은 답글 감사하고요, 제가 말하고자 한것들중에 글에 충분히 설명되지 못한것과, 답글에서 지적해주신 것들에 대한 적당한 변명들입니다..(ㅡㅜ) 일단 숙련의 필요성은 노다가와 연관이 되는 대 답글에서 말한 듯 제생각...  
1482 조합 시스템 8
[레벨:2]왕고양이
927 31 2005-04-18 2005-04-18 14:41
- 조합 시스템 조 합 : 일반 게임에 길드와는 다른 개념으로 유저가 가입하여 일(퀘스트)를 하여 계급을 상승시켜 계급에 맞는 퀘스트 및 월급을 받을수 있는 단체 기획의도 : 각 단체 마다에 특성 과 고유 퀘스트 및 대...  
1481 이런것은 어떤가요?? 3
[레벨:2]김재석
928 31 2004-02-14 2004-02-14 18:55
요즘 잡다하게 겜(주로 mmorpg 맞나??)을 주로 해봤는데... 하다보니 방패를 이용한 방어쪽에 불만이 있습니다. 바로 모션이 없다는것! 1달전에 린2를 해보았는데 방패착용하고 플레이하던중 방패방어를 성공하믄 효과음은 나오기는 하...  
1480 예전에 한번 생각해본 패키지 게임 구매방식 4
[레벨:3]IDeA_Box
1199 31 2003-07-31 2003-07-31 00:06
머랄까 신축 아파트 구입(?) 방식이랑 비슷하다고 할까요 ?? 게이머를 상대로 개발사가 투자자(?) 혹은 구매자(?)를 모으고 기초 투자금 (패키지 게임의 30% ) 을 받아서 게임을 개발후 나머지 70% 금액을 받는 방식..?? -_-;  
1479 [RTS개조] RTS에 조작의 딜레이란 개념의 도입에 관하여. 1
biscuit
1168 31 2003-02-11 2003-02-11 01:02
RTS에 조작의 딜레이란 개념의 도입에 관하여. 목차 1.개요 2.핵심요소 3.효과 4.개선여지 1. 개요. 리얼타임 전략 시뮬레이션(이하 RTS)의 대부분의 RTS에서 게임을 플레이하는 사용자는 언제나 맵의 어떤 곳에 있는 유닛에게...  
1478 새로운게임을 만들려면.. 5
[레벨:4]싸이퍼‡
1232 30 2007-01-27 2007-01-27 14:16
소위 말하는 새로운게임을 만든다는것은 제 생각에는 게임에서 느끼는 실질적 감성이 좀더 다양해진다는것을 의미한다고 생각합니다 왜냐하면 MMORPG는 커뮤니티라는 변수가 적용되어 일반적인 슈팅게임이나 FPS게임처럼 단순히 어느...  
1477 여자 꼬시기 게임 7
[레벨:2]최익필
2954 30 2007-01-09 2007-01-09 04:43
간단하게 이미지와 글로 만들어 봤는데요 ;; 실제로 데이타 수집할 때는 재미있었는데, 막상 그것을 재미로 표현하려고 하니 어렵고, 무엇이 재미있는지 생각해 봅니다. http://www.ikpil.com/zboard/view.php?id=game&page=1&sn1=&di...  
1476 [기획] 그래나도 돌려보자. 4 file
코드네임KK
2809 30 2006-12-31 2006-12-31 09:06
원작 : G.E 해상도 : 480 X 640 장르 : 갬블 2. 보상 기준 (업자 기준으로 상향,하향가능) 맞지도 않는다 : 0점 같은게 두개 맞았어염 : 50점 망고 : 100점 88%(출현확률) 고급망고 : 200점 77% 파이터 : 600점 68% ...  
1475 [아이디어] - 경쟁 관련 - 7
[레벨:2]cyan
933 30 2005-12-16 2005-12-16 10:11
서론 : 방금 가입했기에 따끈따끈한 이등병 입니다. _(__)_ 아우....벌써부터 치약뚜껑(잔혹한 덧글)을 내미시면 곤란합니다..;ㅁ; 이 기획&및 아이디어 라는 수박을 살짝 핥아본 결과, 여러가지 뛰어난 논쟁 중, [경쟁]이 얼핏 ...  
1474 유저와 게임에대한 고찰과 보상 14
nogest
997 30 2005-11-04 2005-11-04 12:56
[왜 판타지 일까?] 아시다시피 많은게임이 판타지를 기반으로 만들어지고 있습니다. D&D의세계관은 너무나 방대하고 많은 기획자분들이 이 세계관을 게임에 적용합니다. 수많은종족, 방대한스토리, 희귀한아이템, 개성있는캐릭터 등...  
1473 게임기획은 이렇게 하자! 11
[레벨:2]장민호
1622 30 2005-08-23 2005-08-23 00:26
안녕하세요~ 기획을 꿈꾸는 흰나리꽃(온라인상의 아이디)입니다. 본명은 장민호 나이는 26세의 청년입니다. 제가 말씀드릴부분은 저의 개인적인 생각이므로 다 읽어 보신후 많은 글 남겨주세여. 답글을 볼때마다 저는 힘이 난답니다....  
1472 생존에 관련된 스킬 2
[레벨:3]12천사의륜
1081 30 2005-03-12 2005-03-12 15:01
이하의 글은 제 생각을 밝혀놓은 것입니다. 자신과 생각이 다르다고 질타하지 말아주세요. (물론 그런 사람 없다고 봅니다만...) 또한 글쏨씨가 부족해서 앞뒤가 안맞을 수도 있습니다. 또한 지식의 부족하여서 어의없는 말을 쓸 ...  
1471 [생각]스킬과 재능이라는 요소와의 관계. 4
[레벨:0]리오
1008 30 2004-03-02 2004-03-02 22:14
재능이라는 요소가 들어가면 어떨까요? 재능...뭐 무협에선 오성이라고 불리나요? 하지만 약간은 다른 의미겠죠. 재능은 한 분야에 대한 뛰어남을 말하고 오성은 전체적인 뛰어남을 뜻하는 것으로 많이 나오니까요. (뭐 약간 제 ...  
1470 전대물.. 3
[레벨:4]양파
995 30 2003-09-26 2003-09-26 20:10
기획 아이디어에 올라오는게 별로 없으니 이제 별걸 다 쓴다는 기분이 듭니다,(어쩌다 아이디어가 바닥난건지;;) 일단 그냥 생각없이 보시는게 마음 편하실듯 합니다...(그만큼 형편없는 생각입니다..) 전대물 1. 우선 케릭터는 5~...  
1469 아이디어.. 게임내에서의 '도서관 시스템' 8
[레벨:4]검은고래
1349 30 2003-05-11 2003-05-11 18:21
안녕하세요.. 처음으로 글 써봅니다. #- 시작하기에 앞서 온라인게임에선 커뮤니티가 가장 중요하다고 생각합니다. 제가 지금까지 해 왔던 수많은 게임들 중에서도 막상 생각나는건 길드활동을 했던 몇몇 게임들 뿐이니까요. 그런...  
1468 전투가 최소화되는 MMORPG에 대한 생각은? 20
[레벨:0]참새
1967 29 2007-02-12 2007-02-12 13:54
안녕하세요 도스시절부터 시작해서 TRPG를 거쳐서 지금까지 게임을 즐겨온 유저로써 RPG에 대한 애착이 정말 강한 유저였는데 최근의 MMORPG의 몰락을 보면서 안타까운 마음이 그지없습니다 여러분은 MMORPG에 전투요소가 최소...  
1467 1ststory님의 말씀에 대한 답 10
[레벨:4]박지수
948 29 2006-02-03 2006-02-03 17:06
건슈팅의 목적이 장전이 아닌 사격이라는것에 대한 1ststory님의 말씀에는 백배 공감입니다. 하지만 리얼리티를 높여준다고 해서 굳이 나쁠이유는 없을것 같네요(오히려 리얼리티 증가에 따른 선호층이 생기지 않을까요?) 물론 내구...