작업해 본적은 없지만... 기술적인 문제라기보단 의도적으로 막은거라고 봐야겠죠..
아이템 돌려넣고 쪼개넣고 합쳐놓고 다될꺼면.. 굳이 타일형 인벤토리를 사용할 필요가 없을 것 같습니다.
2011.08.06 14:54:27 (*.121.119.60)
Min
제가 보기엔 넣어도 눈에 띄는 효과는 없는데 비해서 구현하는데 고려할건 많아 보이네요
이것저것 따지며 구현 기껏해도 쓰는 사람도 별로 없을 거 같은 느낌?
휠은 마우스 오버 상태에서만 해도 되나? 사용 상황에 따른것도 고민해봐야할테고.
제자리 돌리기만 해도 고려할게 많은데
그림처럼 칸이 맞는곳에 알아서 하는 방식이면 더 고민할게 많아지고
이게 추가 됨으로서 새로 먹는 아이템은 (기본값은 세로로 세운다고 쳐도)
가로로 눕혔을때만 들어가는 인벤크기라면 집을수있을 것인가? 등등 생각할거에 비해서 ... 얻는 효과는 미미하다고 생각이 드네요...
뭐 잇으면 좋죠 (그것도 휠이 동작이 다른 조작과 혼돈또는 겹치지 않는다는 가정하에 ... )- _-);;;
2011.08.08 15:26:39 (*.235.208.2)
Auss
현실적으로,
1. 저 메모리값을 다시 설정해주어야 합니다.
2. 해당 이미지를 2번 만들어야 합니다.
3. 기본적으로 redThirteen님 의견과 비슷하다고 봅니다.
~끝~
2011.08.09 10:50:45 (*.142.204.17)
Fastone
캐쉬로 가방을 팔아야 되기때문에 안됩니다.
2011.08.18 17:49:51 (*.124.36.103)
同床異夢
그런 게임 있지 않나요? 온라인 게임중에서는 모르겠습니다만, 타일형 인벤토리중에 돌려넣기가 있었던거 같은데요.
총쏘는 게임중에....
제 생각에는 구현상의 어려움이나 이미지를 2번 만들어야하는 어려움따윈 문제가 되지 않는다고 봅니다.
어차피 매번 수정해야하는 것이 아니고, 한번 구현하면 영원히 변하지 않을 녀석이기때문에 투자할 가치는 충분합니다만,
요구도 거의 없거니와, 투자에 비해 얻을게 없으니 만들리가 없지요
2011.08.18 22:40:14 (*.220.97.2)
境界式
이미지 두번 만들 필요도 없지 않나요? 스프라이트 돌리는 기능만 구현하면 되는데. 가방 팔아먹어야 하니까가 정답같음.
2011.08.23 13:04:18 (*.209.248.179)
아이템 정리가 외려 복잡해질 수도 있다는 생각이 드네요.
그냥 '자동정리' 하나 있으면 편할텐데...
2011.08.27 17:01:30 (*.128.216.40)
Auss
헉 그렇군요
그렇게 보니 가방 팔기 위해서라는 말도...
2011.08.29 19:49:39 (*.239.101.102)
해리쿠터
스프라이트 2개 문제가 아니라
같은 이름의 아이템을 두개 만들어야 하지 않나요?
변수 하나 추가해서 토글하는거보다 그냥 두개 만드는게
2011.08.31 15:51:28 (*.216.241.242)
크리스
어차피 소프트웨어적으로 돌릴 거면 아이템 개수는 상관이 없을 거 같아요.
돌려서 정리를 하는 과정이 재미가 있을 수는 있을 것 같은데, 코어한 재미도 아니고, 돌려서 빈칸을 활용할 수 있다는 선택지를 둠으로서 게임의 복잡도만 높이는 결과가 될 것 같습니다.
만들 수는 있지만
만드는데 드는 노고 >>>>> 얻을 수 있는 효과
∴ 그 시간에 딴 거 하자
2011.08.31 17:29:38 (*.25.186.93)
Zinus
저도 redThirteen 님 생각에 동의 합니다.
사용자 편의성을 강조한다면, 궂이 타일형을 사용하지 않겠죠..
하지만 사용을 한다면, 다른 이유가 있겠죠.. 캐쉬 아이템? 아니면 빠른 재화 축적을 막기 위한 번거로움?
여러가지 이유가 생각 나네요. 추측만 할 뿐 정답은 만드신 분들이...
2011.09.28 19:44:28 (*.149.12.254)
오니즈
바이오 하자드 게임에서 아이템을 막돌려서 최대한 인벤토리에 구겨넣던 기억이나네요 ㅎㅎ
안만드는건 그냥 예산과 인력이 부족하기보다는 게임만드는데 성의가 없음.
그냥 돈벌려고 하는거지 게임즐기라고 만드는거 아니잖아요