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[아이디어] 800원짜리 아이디어.
최익필
http://old.lameproof.com/186305
2006.02.11
20:13:34 (*.84.133.10)
951
8
/
0
손바닥 만한 500원짜리 수첩
네마디 만한 300원짜리 볼펜
수첩, 볼펜이 멀리 있어서 적지 않았다.
적는것이 힘들어서 적지 않았다.
귀차니즘이란 이름으로 적지 않았다.
고작 800원이 귀찮아서 값비싼 생각을 적지 않았다.
-
800원을 들고, 문구점(서점등)에 가서 수첩과 볼펜을 사는것이 아이디어 입니다.
최익필
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2006.02.11
20:36:55 (*.44.65.96)
왕풍뎅이
저는 이런글은 소모임&잡담란으로 옮겨야 하는게 아이디어라 보아요.
2006.02.12
01:25:44 (*.151.122.213)
Leth*B
어떻게 보면 괜찮은 글인듯..
저도 자기전엔 오만가지 잡상이 떠오르는데 귀찮아서 안적으면 내일 까먹거든요..
요지는 '메모하는 습관을 들이자?'
2006.02.12
03:39:19 (*.148.162.249)
호키
저는 왜 꼭 화장실에서 생각인 날까요 -_-;;
2006.02.12
08:14:43 (*.87.193.112)
Neigon
800원 아이디어 치고는 창출되는 가치가 어마어마 하군요.
저기서 100억이 나올지도 모르는일[실제로 많이 나온다고 하지요;;]
2006.02.13
14:25:43 (*.4.215.60)
놀이터
메모의 기술이었던가요? 거기서는 800원으로 끝나야지 1,600원이 되면 안된다고 하더군요^^
2006.02.13
14:32:41 (*.10.154.78)
지르곤
800원 짜리 아이디어 수억가지가 있어도 창출되는 가치는 0원일 수도 있다는 것이 안타깝네요 ㅠㅠ
2006.04.13
14:34:18 (*.251.26.15)
김민균
좋은 글입니다 ^^
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스킬사용시 몬스터의 모션~?
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흠.. 딱 고르자면 '헤드샷'이 좋겟네용~ 헤드샷이면.. 머리에 탕 ~!? 맞죠? 그럼 머리가 뒤로 타앙 ~!? 재쳐지는 그런 효과가 있으면 사냥하는 맛은 조금이라도 더 늘거같애요 ! 제가 학원에서 영어끄적이다 문득 생각나길래 후...
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[추가의견] 바하무트님의 의견에 대하여
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바쿠
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2006-04-12
2006-04-12 08:12
- 주제 : Online 게임의 비접속시 케릭터의 성장, 변화 - 개요 : Online 게임상에 유저가 접속해 있지 않아도 케릭터가 성장, 변화하는 시스템 - 내용 : 기존 방식의 경험치 습득방식과 성장을 유지하되 오프라인에서 얻을...
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그냥 과거 학교생활에 대한 추억중 생각난 것입니다...
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양파
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2003-10-09
2003-10-09 18:30
*제목 : 판치기 (부제 : 때려라 그럼 딸것이다 -_-;;) *장르 : 액션....(도박에 가까운 액션;;) *플레이 인원 : 2~5명 (최고 10명 까지 해봤지만 정말 실요성 없는 게임이였습니다;;) *스토리 : 고등학교 3학년인 양모군은 친구들...
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아이템의 희귀(부가) 능력 소멸.
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크라이언
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2003-12-13
2003-12-13 17:37
-가벼운 마음으로 읽어주세요- 일단 온라인 게임을 기준으로 적겠습니다. 제가 생각하는 궁극적인 온라인 게임의 지향은 다인 커뮤니티 입니다. (보통 온라인 게임을 지향하는 여러분이나 회사와 거의 비슷한 것일 겁니다.) 그 한가...
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아이템의 외형을 자기 마음대로 만들자!!
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스틸싫다;;
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2003-12-13
2003-12-13 18:00
이거야 말로.. 자유도의 극한까지 가자는 것 같지만, 일단 MMONAG(아시죠?)의 틀 안에서 밸런스 등에서 제일 적은 영향 이면서도 제일 넘겨주기 쉬운 자유도가 되는! 바로 캐릭터의 외형. 즉 어떤 식으로 하게 되냐 하면, 라...
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[아침에] 각기다른 플레잉 스타일을 담은 게임?..
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아침에
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15
2003-12-21
2003-12-21 08:30
사람마다 취향이 다 다르기때문에 각기 좋아하는 게임들이 다릅니다. 머.. 그렇다고 해서 모든-_-게임을 다 합치자라는 말은 아니구요.. 몇가지 접목할수 있는거에 한해서 말이지요.. 가령.. 보통 RPG에서 보면.. 어떤 퀘스트를 수...
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[아침에] 이제는 나올때도 됐다.. 아마추어 온라인게임.. (서버공유)
1
아침에
945
6
2003-12-29
2003-12-29 16:50
무슨말인즉슨.. 현 온라인게임은 (MMORPG라 불리는 게임들은) 메인 서버에 접속해서 플레이 합니다. (회사서버..) 근데 요즘 유행-_-(까지는 아니지만..)하고 있는.. 이른바 개인썹.. 플레이를 좀 알아보다가 들었는 생각입니다. 이것...
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장비 아이템에대한 제 생각.
5
윤동욱
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2004-01-26
2004-01-26 01:39
저만 느끼는 점은 아니라고 생각합니다. 요새 온라인 게임들을 보면 아이템에 스탯과 직업,레벱제한이 대부분 붙어있습니다. 캐릭터 개성을 살릴 수 있는 상당히 좋은 시스템이기는 합니다만 제가보기엔 뭔가 자유롭지 못한것같아...
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[잡생각]마법사 스킬에 관한..
6
Serapis Rignite
945
35
2004-03-05
2004-03-05 09:44
음 이게임 저게임하다보면... 마법사라는 클래스가 안끼일수가없습니다.. 물리공격력이나 물리방어력은 극히 낮지만.. 마법공격력.. 또는 마법공격력은 상당히 강한 마법사.. 한참 R게임을 하다 N회사의 L게임의 법사를 보았습니다.. ...
1537
소재
5
kimo
945
9
2004-03-20
2004-03-20 23:35
아기를 키우는것을 게임으로 만들었으면하네요 -_-/ 있을것같지만 그냥 올립니다.
1536
게임상의 은행 기능은 집어 넣을수 없나요?
9
Arusa
945
5
2004-07-28
2004-07-28 13:15
게임상의 화폐를 회사가 같이 운영하게 되면, 많은 부작용이 생길듯 싶다. 차라리, 현금 거래 방지 차원에서, 회사가, 게임상의 세상에, 은행 같은 기능을 집어 넣는게 어떨가 싶다. 가령 예를 들면... 유저에게서 확실한, 자...
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성격부여.
4
련이
945
8
2004-09-17
2004-09-17 22:56
에 역시나 또 엉뚱하디 엉뚱한 이야기입니다. 말그대로 캐릭터에 성격을 부여, 그 성격을 이벤트와 연동시키는 일입니다. 어느 npc에게 말을 걸면 (시작) npc가 이벤트 혹은 대화를 시작하며 (시작2) 이벤트의 수행 방법 및 대...
1534
현금거래 방지법
10
1
윤호영
945
9
2004-11-25
2004-11-25 22:56
모두 댓글로 자신의 의견을 써주시면, 개발자들이 보고 저런방법이 있었구나 하고 생각하실지도. 일단 저의 의견을 써보겠습니다. 현금거래가 나쁘다고 하는 사람도 있고 좋다고 하는 사람도 있습니다. 그러나 요즘 많은 게임들이...
1533
MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)
4
쌀마스터
945
24
2004-11-26
2004-11-26 00:58
한명의 공격은 딜레이가 커서 회복/다운속도를 못따라가 콤보를 못넣는 게임에서 여럿이서 때림의 딜레이 사이사이에 추가타를 넣는 방식의 매시브 콤보를 넣을수 있는데, 이 콤보를 녹화해서 하나의 합동기술로 만드는 겁니다.이렇...
1532
잔존 HP에 따른 행동변화.(1)
6
윤진영
945
10
2004-12-07
2004-12-07 10:49
어느분의 글에서 칼질에 의한 HP소모 이후 헐덕거리는 모습이라는 소릴 듣고.. 바이오하자드의 절뚝거리는 모습이 생각났네요. 바이오하자드의 경우 좀비에게 공격을 특정부분에 공격을 당하면.. 그 부분을 팔로 감싼다던지.. 절뚝거...
1531
파티의콤보 시스템[스샷첨부+쌀마스터님의 글보충이될듯?]
4
plona
945
28
2004-12-08
2004-12-08 21:19
요즘 에버퀘스트2에 빠져들고있습니다. 뭔가 확! 끌어들인다기보다 은근슬쩍 사람을 빠뜨리게만들면서 재미있습니다. 쌀마스터님의 "MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)" 의 글을 보고 지금 하고있는 eq2의 "Heroic Opportunities"(영웅...
1530
보시구 조언좀 해주세요..^^
7
왕고양이
945
12
2005-03-03
2005-03-03 14:00
- 명성치 시스템 (이 시스템을 통해 퀘스트 활성화와 무분별한 PK 제한 길드 가.탈 등 여러 가지 효과 발생) 명성치 획득 방법 : 일반 사냥을 통한 명성치 획득 가능 (소폭) 공통 퀘스트 를 통한 획득 가능 명성치 하락 ...
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스킬모션의 단조로움을 피할수있을까??
5
게일
945
8
2005-03-11
2005-03-11 03:40
어느 한게임을 하다보면 전사 마법사 로그 성직자 등,,,,몇가지 직업으로 다 똑같은 모습에 똑같은 스킬을 사용하며 전혀 차별화 되지않은 같은 동작만을 보면서 생각해보게된 것입니다.... 한가지 파이터만 보고 생각해 봤습니다~...
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편지 시스템같은게 있으면 좋겠습니다.
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바퀴벌레
945
36
2005-03-21
2005-03-21 14:52
평소 친분있는 사람들에게나 거래를 하고싶은 사람들에게나.. 할이야기가 있는데 접속대가 엇갈려 연락이 안될때 일단 편지를 써서 보내면 받는사람이 접속할때 봐지는걸로.. 흔하지만 있으면 편리할거같네요
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퀘스트 할때 NPC가 장비 지원하기
16
발현
945
5
2005-05-23
2005-05-23 18:08
대부분 게임들을 보면, NPC가 유저에게 어떤 것을 부탁하거나 하는데요. "네가 이걸 해주면 내가 무엇을 주겠다" <- 대부분 이게 끝이죠. 그렇지만 확실한건, 퀘스트를 해주지 않으면 아쉬워야 해야할건 NPC 라는 점입니다. ...
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