처음 쓰는 글이라..어색하지만..넓은 아량으로
       이해해 주시기 바랍니다..

    게임내에서 중요한 요소중 하나인 사운드... 그래픽.. 인터페이스.등..
     아주 중요한 요소인데요.. 사운드는 배경음악 , 캐릭터사운드..등..
     여러종류의 사운드가 있습니다...
    우선 배경음악인데요..  배경음악은 게임분위기 .. 환경.. 게이머들의 심상등을
     만들어주는 사운드입니다..  이 배경음악이 지루하지않고 분위기에 맞는 설정을
   이룬다면.. 게임자체에서의 지루함.. 따분함.. 등 유저유지율등을 조절할수잇습니다.
      많은 게임들을 해보았지만 가끔 지루한 배경음악과 반복되는 게임분위기는
     잠만 불러옵니다.이러면 게임의 호응을 잃고 유저들도 떠나겟죠..
    게임내 계절제를 도입하여 일정 기간 .. 몇주마다.. 아님 한달마다..계절이 바뀌는거죠
     계절에 따라 배경음악도 바뀌고 .. 여름엔 시원함... 겨울엔 따뜻한 ..음악..
      사냥터에선 경쾌하고 긴장되는음악,... 마을이나 안전지역에서는 부드럽고 안정된 음악
     이런 조건이라면 지루함은 덜어질것입니다..
   이제 효과음인데요.. 타격음이라든지.. 몹의 특유울음소리라든지..
       타격음은 여러종류가잇죠.. 마법, 활. 검.. 등 무기나 공격방법에 따라 여러종류로
      나눠집니다... 이타격음이 사냥의 지루함을 덜어줄것입니다.. 단순한 일정한 타격음이아니라
      여러 모션의 공격법으로 다른 여러가지의 타격음이 랜덤적으로 나오는것이죠..
      예를 들자면 검타격음이 한무기에 10종류의 타격음이있다면 규칙적인게 아니라 불규칙적으로
      타격음이 나오는것이죠..
       몬스터 사운드는.. 특이한 울음소리나.. 여러가지 종류의 소리..
        한번들으면 잊을수없다는기억에 남을 소리들을 이용한다면.. 몬스터의 정보등..
     그몬스터들의 소리로 인해.. 특성들을 잃어버릴수 없게 되고 사냥도 즐거워질것입니다..

     무엇보다중요한건 밸런스..
          이 사운드들의  밸런스가..가장중요합니다.. 게임 제작에 대해선 하나두 모르지만..
         몇몇 게임들을 많이 접하고.. 즐겨본 경험으로..  제가 가장 견디기 힘들엇던 점이
     사운드라서.. 그 불만을 토대로  글을 써봅니다..
           완전 미약하지만..ㅜㅜ 아량을 베풀어주세요..이만 줄이겠습니다.