공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 184084 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 155410 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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기획에서의 '복잡한 문제'에 대하여.
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변태시체 | 4584 | 14 | 2010-03-12 | 2010-03-12 09:26 |
0. 서문. - 시작하기 전에……. 이 글은. 저와 같이, 기획을 공부하시기 시작한지 얼마 되지 않으신 분들을 위해 작성하였습니다. 작성자가 지식의 깊이가 낮아, 글에 많은 오류사항이 있을 수 있음을 말씀드립니다. 이 글은,...
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MMORPG 의 제 나름의 해석
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AI | 5898 | 11 | 2010-03-13 | 2010-03-13 23:41 |
------------------------------------------------------------------------------------ Massive (대규모) - 커뮤니티의 재미 - 가장 중요한 개념이다. - 많은 사람들간의 커뮤니티의 인터렉션 즉 Connection이 중요해지는 요소이다. - 다수가 모여 할 수 있는 ...
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AION에 대한 기획자가 알면 좋은 이야기..
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AI | 6994 | 12 | 2010-03-14 | 2012-02-29 09:14 |
아이온출시이전 피시방점유율.. 아이온출시 이후 피시방점유율..을 살펴본 결론입니다. 1. WOW 유저는 AION으로 대부분 이동하지 않았다. WOW 유저의 사용시간은 꾸준히 조금씩 줄고 있다. 즉 AION이 나오거나 말거나 그냥 시...
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[육성 시뮬레이션]아이 육성 게임(아이를 육성하지만 아이를 사육하진 않습니다.)
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옛날사람 | 6470 | 16 | 2010-03-16 | 2010-03-16 17:29 |
1. 서론 보통 아이들은 어른들의 행동을 보면서 배운다고합니다. 자신의 아이를 바르게 키우려면, 부모가 먼저 본을 보이는 것이 더 중요합니다. 그런 의미에서 부모의 행동에 따라 아이의 성향과 미래가 달라지는 육성 게임을...
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자다가 깨서 떠오른 게임
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krtest | 5627 | 14 | 2010-03-22 | 2010-03-22 14:32 |
1. MMORPG에서 유저가 게임을 플레이하게 되는 계기, 누구나 알만한 것들. 1) 반복적인 학습을 통해 캐릭터 이리저리 굴려 보고 스킬설명만 척 보면 무슨 게임이구나 각나오고, 1시간 사냥 하면 만렙까지 얼마나 걸리고 무슨 ...
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MMORPG 사망어드밴티지.
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AI | 6022 | 13 | 2010-03-23 | 2013-07-25 12:28 |
- 콜오브듀티 모던을 하면서 감동중 하나.. 연사하면 능력 상승 버프에서 느끼게 된 것 왜 우리는 죽는것도 짜증나는데 패널티(!!)까지 받아야합니까!! 고렙한테 계속 죽는데 왜 패널티까지 받아야 합니까!! 그래서 기분이 좀 좋...
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패트리샤 피저의 사회화 담론
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AI | 4174 | 10 | 2010-03-29 | 2010-03-29 03:10 |
월트 디즈니 게임디자이너 패트리샤. A. 피저 2003 Massively multiplayer gmae development 공저이자 2005 GDC 강연등 여러 담론을 해온 그의 온라인게임(MMORPG)에서의 사회화 담론 그의 주제는 언제나 아래에 관심이 있다. ...
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게임 관련 추천 해외 사이트 총집합
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밝은해 | 5494 | 32 | 2010-04-01 | 2010-04-01 11:44 |
게임관련 추천 해외 사이트를 모아보았습니다. http://gamemook.com/entry/extensive-sites-list 더 추가해야 할 것이 있다면 설명과 함께 추천해주시면 감사하겠습니다 :)
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게임 포털
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[星] | 3971 | 7 | 2010-04-19 | 2010-04-19 08:15 |
고전 게임, 에뮬 , 복사본 , 정발본... 합법이냐 불법이냐를 떠나서 나열된 단어의 공통점은 게임에 관심을 가지기에 사람들이 찾고 그 수법은 다양하다는 것. 최근 게임이라면 몰라도 올드 게임이라면 즐겨보고 싶어도 연차가...
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게임과 요리
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고블러 | 4231 | 11 | 2010-04-20 | 2010-04-20 02:56 |
http://www.ted.com/talks/lang/eng/jamie_oliver.html (제이미 올리버의 정크푸드에 관한 TED 강연) 게임과 요리는 상당히 비슷한 점이 많은것 같습니다. 레시피가 있고(기획) 재료를 써서(프로그래밍) 요리를 하고(제작) 데코레이션을 하죠...
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장비 대여해주는 던전같은건 어떨까요?
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엠비서더 | 4401 | 12 | 2010-04-24 | 2010-04-24 00:48 |
께임하다 장비빨이 어쩌니 뭐니 니가 잘났니 니 템은 구리니 뭐니 해서 쌈박질 투닥거리는거 구경하다 생각난 건데.... 아예 그냥 장비를 빌려줘서 그거만 입고 깨야하는 던전 같은게 생기면 어떨까요 -.,-? 그냥 뭐 배경설정...
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어느 날 불현 듯 생각했습니다.
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김국진골프도제발 | 3735 | 11 | 2010-04-27 | 2010-04-27 04:37 |
처음 게임을 시작할 때 모든 능력치를 1로 시작하게 하면 어떨까라는 생각을 해 본 적이 있습니다. 밸런스나 이런 쪽에서는 문제가 아주 클 수 있겠지만 자유도는 어느정도 반영되지 않을까 하는 생각입니다. 여러분들의 생각은...
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검,마법,과학의 공존과 대립 그리고 무기의 형태..
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김국진골프도제발 | 4349 | 14 | 2010-04-27 | 2010-04-27 04:52 |
게임소설에서 이따금 나오는 판타지,무협,SF의 공존들에서 생각해 봤습니다. 스토리적으로나 게임의 밸런스로나 맞기는 힘들거라는 의견을 들은 적이 있습니다. 저는 MMORPG를 생각하면서 이 세가지의 공존과 각기의 따른 속성(예로...
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'쇼커스'온라인
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SRS(●) | 4707 | 15 | 2010-04-27 | 2010-04-27 15:29 |
소개서 미완성
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DJMAX Portable5 제안서
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SRS(●) | 4980 | 16 | 2010-04-27 | 2013-08-22 16:56 |
제안서
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타이핑 뮤직 제안서
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SRS(●) | 4257 | 22 | 2010-04-27 | 2010-04-27 16:12 |
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군대서 생각했던 게임
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| 6186 | 16 | 2010-04-30 | 2010-04-30 09:13 |
저작자 - 양현종 macapen@nate.com 안녕하세요. 양현종입니다. 군복무 시절 근무를 서며 생각했던 게임들 입니다. 1) 군가숙달 군가는 반주만 나옵니다. 타이밍 맞춰서 키보드 타이핑으로 가사를 쳐내야 합니다. 틀릴 때마다 갈굼당...
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[타이쿤] 분수 타이쿤(미니게임 개략도 추가)
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옛날사람 | 6346 | 19 | 2010-05-04 | 2010-05-04 17:25 |
[타이쿤] 분수 타이쿤 원래 파워포인트로 만들던 것인데, 갑자기 게으름이 발동되어 그냥 텍스트로 써봅니다. 분수 타이쿤은, 롤러코스터 타이쿤/ 주 타이쿤 같이, 자유로이 분수를 제작하고 그것을 감상하거나 미니게임화 하여 ...
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김학규님께서 한번 봐주세요!!(게임구상)
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김선근 | 6533 | 16 | 2010-05-06 | 2010-05-06 21:46 |
[ project g2 ] 1. GAME은 MMORPG 장르로써, 판타지 세계관이 아닌, 지구가 행성과의 충돌 후 인류와 외계종족, 변이된 몬스터 종족, 변이된 인간 종족간의 전투를 배경으로 한 GAME으로 기존 MMORPG와는 크게 다르지...
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타격감은 시청각적 인지를 통한 인지적 내재적 완성의 과정을 거친다.
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AI | 6520 | 24 | 2010-05-07 | 2013-07-25 15:22 |
기획적 이야기하기전에.. - 타격감에 대한 기준은 개인마다 매우 다르므로 이런 생각이 옳다는 것이 아닙니다. -------------------------------------------------------------------------------------- MMORPG의 타격감이란, 일반적으로 내가 상대방을 타격했을 ...
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