공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 185102 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 156326 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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한계정당 한 캐릭터의 단점과 장점은 무엇일까요?
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김형찬 | 1047 | 3 | 2004-10-21 | 2004-10-21 02:49 |
한계정당 한케릭터... 어떻게보면 어의없습니다만, 마비노기를 하면서 한케릭터만 이쁘게 키워보는것도 좋구나.. 라는걸 느껴봅니다. 사실 RPG에서의 역활분담게임을 하면서 느낀건, 계정하나에 2- 3의 케릭터가있음으로인해서 게임이 ...
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범법자검거시스템(?)
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백한석 | 1497 | 3 | 2005-04-27 | 2005-04-27 16:11 |
가끔게임을 하다가 일명 뒤치기(!)란걸 당한사람들 많을것이다.... 찾을래도 찾기 힘든 넘들.......이런시스템을 어떨런지.. 1.NPC가 운영하는 가게에..플레이어가 그사람의 아이디와 스샷(도찍지못하고 죽을지도모르지만.;;)등을 올리고 현...
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[아이디어] 기획 아이디어입니다.
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이광수 | 1092 | 3 | 2005-05-13 | 2005-05-13 18:38 |
우선 이곳에 글을 처음 쓰게 된 AquaLIX라고 합니다. 저는 기획자는 아니지만 기획쪽 아이디어에 대해서는 자주 생각하고 있습니다. 평소 제가 해왔던 생각을 가볍게 써볼까 합니다. 구체화된 시스템이나 그런것은 아니고 어디까...
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MMORPG에서의 치팅에 대해서..
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검은고래 | 987 | 3 | 2005-06-17 | 2005-06-17 12:04 |
<온라인 게임에서의 치팅에 대해서> RPG류 게임 플레이에는 정보가 필요합니다. 정보에는 지리정보, 퀘스트를 해결하기 위해 알아내야 할 것, 몬스터에 대한 자료, 아이템 정보 등이 있습니다. 유저 개개인의 취향에 따라 이런...
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스킬사용법
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이태규 | 1005 | 3 | 2006-01-17 | 2006-01-17 12:36 |
제가 요즘 게임 기획이라는거를 생각하다가 몇가지 생각한것들이 있는것중 한가지를 공개해볼까 합니다 여러분들의 의견을 들어보고 싶네요 혹시 모두 한번쯤 아니면 벌써 구현된 걸지도 모르겠지만 저 나름대로는 돌 굴려서 생각한...
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지극히 쓸데없는 딴지들
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하기스 | 988 | 3 | 2006-01-31 | 2006-01-31 07:42 |
지금 시각 아침 7시 20분....... 뭐 하다 이렇게 되었는지, 밤을 새버렸다. 그래서 지금 정신이 몽롱한 채로 글을 쓴다. 기획&아이디어라기 보다는 헛소리스러운 느낌으로 쓴 거다 게임 기획이나 아이디어엔 눈곱만큼도 도움이 ...
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시간 개념 적용된 궤스트...
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우성택 | 1098 | 3 | 2006-02-10 | 2006-02-10 11:24 |
게임하다 문듯 생각이 난건데...시간 개념 궤스트도 재미있을것 같아요.(EX. 시간폭탄제거 같은..) 만약 도시락을 배달하는데 넘늦게 도착하면 보상을 못받는다던가..몇시까지 어디에서 누굴 만난다던가.. 시간 개념이 도입되면 여럿 ...
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타케팅이 없는 MMORPG,그에대한 서버활용(종합)
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사기꾼 | 1047 | 3 | 2006-03-31 | 2006-03-31 23:57 |
지금까지 타케팅이 없는 MMORPG란 부분으로 현시점에 맞추어 서버활용방안이나 그 외에 다른 부분들을 보다 더 현실적이게 구상해보고자 생각해둔 부분입니다. 지금까지 여기에 메모로 올려뒀는데 잠깐 짬내서 통짜로 그냥 복사...
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그냥 몽상중에 이건 어떨까 하구..
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주정규 | 990 | 3 | 2006-04-04 | 2006-04-04 15:14 |
저는 플스 게임을 주로 하는 데요.. 온라인게임도 함 .. 로한을 하던 그라를 하던 온라인게임을 하면서 왜 저리 마네킹 같을까라는 느낌이 드는 요소중에 여러가지가 있겠지만.. 그중에 하나를 말하자면.. 아무리 맞아도 피빨고 ...
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흥미기획
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infinity | 1011 | 3 | 2006-04-04 | 2006-04-04 19:46 |
복돌이 : 정품을 구입하지않고 플레이하는사람. 주제 : 복돌이를 새로운 재미로 끌어들이는 방법. 조건 : (그나마) 패키지사업이 활성화 되있는 콘솔용 mmorpg 와우정도의 세계적 인지도와 흥행성. 내용 : 무작정으로 차단되었던 복...
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[아이디어] 진화에 관하여
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방성(칼리토) | 1302 | 3 | 2007-04-13 | 2007-04-13 12:26 |
이것은 지금 생각중인 게임(RPG계)의 어떤 종족에 관한 특성입니다. - 다른 생명체의 유전 정보를 흡수하여, 자신의 신체 일부를 변이하는 특성을 가지고 있다. ex) 수중생명체, 혹은 양서류 생명체를 공격하여 얻은 피부 표피로...
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마왕이 되어보자~ 리플 기획
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사막의독수리 | 1649 | 3 | 2007-04-23 | 2007-04-23 23:36 |
정의의 편이 아니라, 악의 편이 되어보자. 뭐 이런 발상은 많이 하셨을 것 같은데 막연하게 정의의 편이 아닌 인물을 주인공으로 전도시키는 게임이 아니라, 철저하게 "정의의 주인공"을 방해하며 각종 게임에서 볼 수 있는 요소...
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정말 좋은 아이디어 하나 떠올라서 여기다 씀니다.
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조철주 | 1468 | 3 | 2007-04-27 | 2007-04-27 18:15 |
이거 제 생각인데요 (어디서 보고 쓰는글이 아님니다.) 온라인 rpg게임 시스템에요 이런게있으면 좋을거 같습니다. 게임을 하고 접속을 종료할때 '당신이 쉴때 캐릭터는 무엇을 할까요' 이런거요 자세히 설명을 하면 게임을 종료 ...
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[아이디어] 전략성을 가미한 액션 게임
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| 1124 | 3 | 2007-05-01 | 2007-05-01 02:59 |
☆ 제목 : 전략성을 가미한 액션게임 ☆ 개요 : MO를 기반으로 하는 액션게임에 전략적인 면을 좀더 부각시킨다. ☆ 서문 : 지금까지의 전략은 Massive 한 게임에서는 별 주목을 받지 못하는 장르였다. Multi 게임에서조차 접...
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게임 내 정치 소고 - 거대 세력 출현의 폐해와 관리
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Terraforming | 1389 | 3 | 2007-08-17 | 2007-08-17 21:51 |
또 떠오르는대로 주절대봅니다. 공홈 자게/건의에 올리는게 좋을지 모르겠는데, 그 쪽에서는 제대로 글을 쓰는 사람을 정말 볼 수 없어서… 여기에서는 적어도 현실적 어려움을 들을 수도 있고, 제대로 토론도 할 수 있고...죄...
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떠나며 한마디
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기획계의 쒸레기 | 3165 | 3 | 2007-11-09 | 2007-11-09 18:33 |
더 이상 이 사이트네 발 들여놓을 일이 없겠습니다. 이건 뭐 애들 투정 받아주는 것도 아니고.. 기획을 한다면 기본적인 기획자로서의 소양정도는 지니고 시작해야 하는 것 아닙니까? 생각난다고 다 기획이 아닙니다. 기본적인 ...
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A4용지 2장으로 포폴을 보내주세요.
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이태성 | 1971 | 3 | 2008-02-06 | 2008-02-06 02:01 |
말 그대로 입니다. 기획자 모집에 포트폴리오 A4용지 2장 제한으로 포폴을 보내주세요. 포폴 내용은 자신이 만들고 싶은 게임의 아이디어입니다만 어떤 식으로든 자신의 기획 자질을 보여주면 됩니다. ---------------------------------------...
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골때리는 플레이 경험담 [1] (잔인한 사람들)
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| 5336 | 3 | 2008-07-30 | 2008-07-30 11:31 |
이곳에 올려도 될 글인지는 잘 모르겠지만은.. 전 평소에 장난을 많이 좋아하는 편입니다. 남들이 봤을 때 한마디로 또라이 짓을 많이 했죠 온라인 게임에서도 그랬어요. 여기에 이런 글을 올리는 이유는 단지 이런 골때리는 플...
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턴제가 아닌 실시간 명령 전투 시스템
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ꍬP | 2363 | 3 | 2008-08-01 | 2008-08-01 16:02 |
혹시라도 이런 시스템이 있나 궁금하네요. 가장 짧게 예를 들자면 영웅전설 6 전투 시스템을 실시간화 한것입니다. 턴제 시스템은 항상 공격턴이 돌아오면 어떤 액션을 요구하고 그 액션을 실행하는 방식입니다. 하지만 이 시스...
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MMORPG에서의 호쾌한 전투에 대한 토론
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담덕 | 2292 | 3 | 2008-08-05 | 2008-08-05 18:11 |
이번에 엔씨에서 블러드&소울이 나옴으로써 어느 정도 가능성을 보여주긴 했는데요 왜 여태 mmorpg에서는 대전격투 게임에서와 같은 호쾌한 액션 스킬들이 없었을까요? 단순히 온라인 게임의 한계라고 말 하기에는 이해가 안 가는...
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