공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 185190 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 156397 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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[MO/MMORPG]보스와의 전투에서 스킬의 랜덤화.
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![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 30964 | | 2011-11-10 | 2013-12-07 11:44 |
1. 서론 프로레슬링을 두고 흔히들 '짜고 치는 고스톱' 혹은 '승부가 정해져있는 쇼'라고 합니다. 실제로도 공격하는 선수가 특정 공격 기술을 쓰면, 그 기술에 대응하는 반격기를 골라서 쓸 수 있고, 그 기술이 제대로 먹히...
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PVE와 PVP사이.. 장비 밸런스
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![포인트:1010point (31%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 북의레가리아 | 27544 | | 2011-11-09 | 2013-12-07 11:42 |
RPG게임에서 PVE 장비(무기/방어구)를 그대로 PVP에 사용하면 밸런스가 붕괴 되는 경우가 있는데
이 문제를 피하려면 어떻게 해야 되는가
1. 와우 처럼 탄력도 스탯을 추가 시켜 투기장/전장템과 레이드템을 이원화 시킨다....
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/890/979/100x100.crop.jpg) |
퀘스트의 보상을 2번 주기.
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![포인트:4598point (13%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 진룡 | 25277 | | 2011-11-06 | 2013-09-09 15:50 |
게임속에서 퀘스트는 게임 속 사용자의 행위에 대한 의미를 부여하고 행위 완료 후 얻어지는 보상을 통해 지속적으로 사용자를 게임속에 묶어놓는 역활을 한다고 생각합니다. 이 기능을 퀘스트가 수행 할 수 있는 원동력은 다...
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작업중인 게임의 프로토타입 영상입니다.
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![포인트:205point (42%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 이우석 | 28057 | | 2011-11-02 | 2012-12-03 11:15 |
회사 관두고 나와서 인디 팀으로 만드는 첫 게임이네요. 아이폰 플랫폼이고 출시 예정은 내년 상반기로 생각하고 있어요.
인디라고는 해도 돈은 필요해서 이번에 컨텐츠진흥원에서 진행하는 모바일게임 글로벌 퍼블리싱 사업에 신...
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기쁨과 좌절이 교차하는 스킬이 있었으면 좋겠습니다.
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![포인트:1471point (3%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) HPSY2 | 62581 | | 2011-10-21 | 2012-02-29 07:50 |
문득 이런 생각이 들어서 글을 써봅니다. '침투경' 이라는 기술이 있습니다. 말그대로 몸 내부에 기운을 불어넣어서 몸 안쪽에 충격을 주는 기술이라 할 수 있습니다. 그렇다면 몸 안쪽에서 부터 폭파시키는 스킬은 어떻까? 라...
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[자료] 비동기적 커뮤니케이션의 활용 예시.
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![포인트:1010point (31%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 북의레가리아 | 49970 | 2 | 2011-09-24 | 2013-12-07 11:55 |
과거 데몬즈 소울 제작자 인터뷰중 네트워크 시스템에 관한 부분을 정리해 봤습니다. (이런 경우도 있다라는 차원에서 봐주세요) << 비동기적 커뮤니케이션: 채팅같은 동시간대의 실시간 커뮤니케이션이 아닌 게시판 리플 같은 형식...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/091/192/100x100.crop.jpg) |
타일형 인벤토리에서 아이템 돌리기
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![포인트:1540point (12%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) ![id : 레벨라이즈 id: 레벨라이즈](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/454/756/756454.gif) 레벨라이즈 | 39852 | 7 | 2011-08-03 | 2013-12-07 12:03 |
아주 소소한 생각입니다. 왜 인벤토리에서 아이템을 돌려넣을 수는 없는걸까요? 아이템을 집고, 휠을 돌리면 돌아가게 해도 될법 한데...
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장비아이템 + TCG방식(?)
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![포인트:529point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 물괴기 | 16054 | 6 | 2011-08-01 | 2012-05-08 21:18 |
말하려는 의도는 장비 아이템에 프야매 카드 방식을 도입하면 어떨까는 것인데 프야매 같은 게임에서 나오는 사행성 카드들도 다 TCG 장르에 속하는지 모르겠는데 그냥 몰라서 씁니다. emoticon_17 1. 보통 rpg의 아이템과 프야...
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재미.
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![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 13346 | 6 | 2011-07-06 | 2011-07-06 03:18 |
적절한 대상에게 적절한 액션을 적절한 타이밍에 취한다. 대상을 알고 타이밍을 알고 내가 낼 수 있는 카드를 안다. 그리고 이행한다. 수용자는 그 순간 재미를 느낀다. 새로운 것도 오래된 것도 룰도 관습도 재미를 대변하지...
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복수의 화폐단위를 운용하는 건 어떤가요?
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![포인트:6074point (20%), 레벨:8/30 [레벨:8]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/8.gif) 구경꾼 | 27450 | 7 | 2011-06-21 | 2012-05-08 21:09 |
왠지 시도한 MMORPG가 있을 것 같은데... 복수의 통화를 운용해서 인플레이션이나 시세를 통제하는 건 어떤가요? 와우의 골드, 실버같은 식으로 그냥 단위만 다른 게 아니라 실제로 두가지 화폐가 통용되고 있고 환전하려면 ...
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SNS 검색 서비스 ㅡ 리플라이 잇
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![포인트:47point (52%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) GoodNight | 13223 | 8 | 2011-05-28 | 2013-11-27 12:20 |
트위터, 미투데이, 페이스북, 블로그 등의 모든 SNS에 올라온 글들을 '리플화'한다. 즉 웹 상의 모든 글들은 하나의 리플로써 취급된다. 이렇게 리플화된 글들은 내용이나 태그에 따라 검색되게 된다. 예를 들어, 구글과 비슷...
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라이브 개발 기획자 성장과 의의
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![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 51706 | 11 | 2011-05-24 | 2013-07-25 15:05 |
------------------------------------------------------------------------------------- 지극히 개인적인 경험을 바탕으로 구축한 내용입니다. ------------------------------------------------------------------------------------- 다음과 같이 임의로 라이브 기획자의 성장 단계와 역량을 나눈...
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세금이랑 정치 이야기를 보고 구상해낸 게임 시스템
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![포인트:1015point (32%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 엠비서더 | 11179 | 11 | 2011-04-16 | 2011-04-16 04:33 |
그냥 간단하게 아이디어가 떠올라서 몇 자 적어봅니다. 1. 착상 '권력의 집중과 부의 획득'의 개념에서 끝나는 시스템이 아니라, '부의 재생산'과 '약소층의 선택권'을 존중하는 시스템을 만들어 보자. 단순히 '이 곳을 장악...
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[질문] 기획서는 특정한 양식을 가지고 있나요?
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![포인트:1218point (64%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 디스티노바 | 13458 | 9 | 2011-04-13 | 2013-07-25 12:18 |
어찌보면 간단한 질문인데 게임 기획서라는것이 일반적으로 어떤 양식을 가지고 있는지 아니면 기획하는 사람 마음대로 목차가 구성되고 폼이 정해지는지 궁금합니다 - 살짝 고민하다가 Q&A 에 올리지 않고 이 게시판에 질문 했...
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소셜게임 아이디어가 하나 있는데
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![포인트:211point (44%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 김국진골프도제발 | 14378 | 9 | 2011-04-12 | 2011-04-12 01:13 |
이거를 기획서가 아닌 제안서로 작성해도 포폴이 될 수 있을까요??
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MMORPG에서 무조건 꼭 'Lv', 'MP', 'HP'가 필요한가
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![포인트:1540point (12%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) ![id : 레벨라이즈 id: 레벨라이즈](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/454/756/756454.gif) 레벨라이즈 | 30405 | 12 | 2011-03-30 | 2012-05-08 21:23 |
며칠 전부터 갑자기 생각난 내용입니다... 10여년 간 MMORPG를 플레이 해오면서 알아챈 것이, 모든 MMORPG에는 Lv가 있다는 점입니다. 사실 너무나 당연한, UI에선 빠질 수 없는, 없어서는 안될 것 중 하나로 인식되어 왔기...
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게임 기획서를 공개해봅니다.
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![포인트:1551point (13%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 정상택 | 13160 | 12 | 2011-03-28 | 2013-07-25 15:12 |
2011년 1월부터 추진하던 아마추어 게임의 기획서를 올립니다. 아직 덜 작성된 기획서이기 때문에 기획서 오픈베타라고 봐야겠네요. 많은 질책 부탁드립니다. 이렇게 공개한 이유는 저희 개발 프로세스가 기본적으로 폭포수 모델이기...
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매치 메이킹 시스템에 대해서 그리고 고민.
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![포인트:12point (13%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 우르복 | 11818 | 12 | 2011-02-16 | 2013-12-07 11:49 |
최근에 서비스 중인 게임에 매치 메이킹 시스템을 개선 도입하기 위해 연구하고 있는 기획자입니다. 현재까지 제가 수집한 정보들을 분석해본 결론은.. 현재 전세계 매치 메이킹 시스템의 대세는 'ELO Rating'을 베이스로한 형태...
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라이브 기획자 기본소양은 이런거라고 생각하지만..
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![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 9985 | 11 | 2011-02-14 | 2011-02-14 02:35 |
라이브 서비스 기획자이면서도.. 1. 현재 가장 퀘스트와 같은 가이드 컨텐츠가 필요한 레벨 구간은 어딜까? 2. 현재 가장 아이템 획득 병목이 걸린 컨텐츠가 어딘가? 3. 현재 가장 재화의 생산이 많은 곳이 어딘가? 4. 현재...
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불법복제를 막는 3가지 방법.
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마크도나르도 | 12579 | 16 | 2010-12-18 | 2013-07-25 15:33 |
1. 가격을 낮춘다. 1/3 , 1/2 우리나라 소득소비비율은 많은 G20 선진국중에 의.식.주 에서 많은 비율인 소비 후진국에 속한다 게임,음반 등은 "문화" 라는것으로 분류되어 있으며 1년간 1인간 소득 평균인 17000불인 한국에서 선...
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