공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
185149 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
156356 |
1606 |
Luxury Eyes를 공개합니다.
2
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정상택 |
2010-01-10 |
6343 |
1605 |
Damage 부분유료화
22
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AI |
2009-09-09 |
6319 |
1604 |
게임 제안서
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해밀 |
2004-12-20 |
6295 |
1603 |
[MMORPG] Heaven vs. Hell (가제) -죽음 전후의 삶이 있는 mmorpg
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옛날사람 |
2010-02-05 |
6278 |
1602 |
좋은 게임과 게임 사랑하기
16
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AI |
2010-08-28 |
6246 |
1601 |
스트리밍 게임 플랫폼 환경을 위한 UI 엔진 아이디어
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coder#5 |
2010-05-23 |
6241 |
1600 |
군대서 생각했던 게임
12
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2010-04-30 |
6230 |
1599 |
제가 구상중인 mmo의 일부분
12
1
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psj |
2010-06-11 |
6194 |
1598 |
최근 4개월 순위(GAMETRIX자료)
7
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AI |
2010-03-11 |
6194 |
1597 |
[re] 간단한 퍼즐 게임(프로젝트 도서관)
2
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옛날사람 |
2009-12-02 |
6154 |
1596 |
골때리는 플레이 경험담 [4] (사람의 심리를 이용한 사기)
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2009-08-24 |
6136 |
1595 |
테라 티저동영상을 통한 UI이야기
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AI |
2009-08-12 |
6119 |
1594 |
시사토론 [부동산대란]을 보고나서 ..
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AI |
2010-07-24 |
6111 |
1593 |
MMORPG 사망어드밴티지.
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AI |
2010-03-23 |
6092 |
1592 |
무협 게임 문파 특성화 아이디어
3
2
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정우석 |
2009-11-24 |
6091 |
1591 |
시스템사고
2
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아스미타 |
2009-05-17 |
6047 |
1590 |
몰입요소 (1/2)
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아스미타 |
2009-02-23 |
6027 |
1589 |
WOW 스킬트리 분석
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46
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Format |
2007-02-26 |
6011 |
1588 |
Data를 다루는 것은 어디에 초점을 맞춰야 하나요?
2
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AI |
2009-06-05 |
5981 |
1587 |
게임요소 (1/2)
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아스미타 |
2009-01-30 |
5969 |