공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2005-09-28 |
180623 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2003-12-20 |
152426 |
1586 |
캐릭터의 몸상태
9
|
![포인트:528point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 최진석 |
2004-04-05 |
931 |
1585 |
[소재]팡야처럼 캐주얼한 온라인스포츠게임.
6
|
![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo |
2004-04-24 |
931 |
1584 |
폐인방지 아이디어라고나 할까요...
12
|
![포인트:536point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 서강일 |
2004-06-17 |
931 |
1583 |
이봐! 접근 방식을 바꾸시죠?
8
|
![포인트:530point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) clanis |
2004-08-03 |
931 |
1582 |
섀도우베인에서의 무기제한과 제약, 자유도에 관한 설명
4
|
![포인트:1023point (33%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 그림 |
2004-08-06 |
931 |
1581 |
온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!!
5
|
이대원 |
2004-08-13 |
931 |
1580 |
[마비노기]발견형식의 던젼.
4
|
![포인트:1718point (34%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 시클라멘 |
2004-10-02 |
931 |
1579 |
[아이디어] MMORPG의 전투에 있어서의 액션성부여
14
|
![포인트:4045point (68%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 민스 |
2005-03-25 |
931 |
1578 |
엽기적인 아이디어라..;
10
|
![포인트:1482point (5%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 세한 |
2005-07-05 |
931 |
1577 |
리얼리티 실드 베이스 - 2
2
|
![포인트:567point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 조커 |
2005-12-25 |
931 |
1576 |
액션 어드밴처 MMORPG
11
|
![포인트:569point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 이수 |
2006-01-15 |
931 |
1575 |
생산과 소비..
10
|
![포인트:591point (51%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 최익필 |
2006-01-30 |
931 |
1574 |
갑자기 떠오른아이디어...
7
|
![포인트:429point (15%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 탁태성 |
2006-02-05 |
931 |
1573 |
시스템 아이디어 (존)
|
수사나 |
2006-03-18 |
931 |
1572 |
이런 시스템이 될지는 모르겠으나...........
10
|
![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo |
2004-01-10 |
932 |
1571 |
좋은기획일지는 모르나.................
13
|
![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo |
2004-02-23 |
932 |
1570 |
메카닉 게임에서의 필요요소는?
11
|
![포인트:2067point (77%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 완숙군 |
2004-03-09 |
932 |
1569 |
군대에있을때 생각한 -ㅅ-;;;
11
|
![포인트:611point (55%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 백승엽 |
2004-04-30 |
932 |
1568 |
게임 전투의 속도감과 타격
8
|
![포인트:624point (58%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 신희성 |
2004-05-05 |
932 |
1567 |
기획자에 대해 나름대로 생각해본 정의..
9
|
|
2004-07-18 |
932 |