김학규의 홈페이지입니다.
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공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
183050
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
154530
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
mmorpg의 시나리오.
(
5
)
파악
2004.07.12
조회 수
946
추천 수
4
보스...
(
4
)
김형찬
2004.07.14
조회 수
946
추천 수
5
온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!!
(
5
)
이대원
2004.08.13
조회 수
946
추천 수
4
포션시스템.
(
7
)
열혈쿄
2004.10.05
조회 수
946
추천 수
39
계속 새로운걸 만들 수 있는 직업을 통한 계속적인 흥미유발..
(
11
)
레핀
2004.10.20
조회 수
946
추천 수
6
밑에 적은 숙련시스템-나는..- 말고 또 생각한것중 하나인 '퀘스트'^^
(
8
)
야수신관
2004.11.04
조회 수
946
추천 수
8
스트레스 게이지
(
10
)
쌀마스터
2004.11.26
조회 수
946
추천 수
8
잔존 HP에 따른 행동변화.(2) -수정
(
5
)
윤진영
2004.12.07
조회 수
946
추천 수
23
보시구 조언좀 해주세요..^^
(
7
)
왕고양이
2005.03.03
조회 수
946
추천 수
12
무기체계 아이디어입니다....
(
13
)
성군
2005.04.19
조회 수
946
추천 수
15
유동적인(?)npc는 어떨까요...?
(
16
)
구준영
2005.07.06
조회 수
946
추천 수
6
아이탬 생산+업그레이드(아이디어)
(
8
)
아힌이
2005.07.09
조회 수
946
추천 수
16
★기타트레이닝게임. 가제: 기타마스터-2-게임모드
(
2
)
DP군
2005.07.11
조회 수
946
추천 수
23
[re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
(
4
)
사기꾼
2005.09.08
조회 수
946
추천 수
15
[토론]무한컨텐츠에 대한 토론
(
18
)
싸이코볼
2005.09.08
조회 수
946
추천 수
11
생산과 소비..
(
10
)
최익필
2006.01.30
조회 수
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추천 수
5
총 통화량이 제한되는 MMORPG
(
14
)
境界式
2006.02.26
조회 수
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11
스킬 세분화.
(
7
)
수사나
2006.03.04
조회 수
946
추천 수
18
스타일리쉬 경험치휙득
(
2
)
어묵
2003.10.14
조회 수
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추천 수
6
[아침에] 몹숙련도 시스템
(
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)
아침에
2003.12.04
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