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게임 그래픽에서의 광원..
mitoo
http://old.lameproof.com/185565
2006.01.14
21:38:21 (*.142.61.131)
954
7
/
0
그림은 발로 그렸습니다
가끔 게임들에서보면 캐릭터나 건물 뒤가 정말 너무 어둡더라구요;
일명 스튜디오 광원..그란투리스모나 PGR2등 고도의 그래픽을 요구하는 해외 유명 레이싱게임에서도 이따금 보이는 녀석이죠..
개인적으로는 저걸 포함한 몇몇 점들만 확실하게 고쳐지면 정말 실사같은 그래픽이 나올 수 있다고 생각합니다만.. 현재 일반적인 게임의 엔진으로는 저러한 처리가 힘든건가...
(그래도 GE는 상당히 적용되었습니다만..)
이 게시물을...
light.jpg (90.1KB)(8)
목록
2006.01.14
22:01:20 (*.216.125.238)
CamilleBidan
.. 흐흐 무리가 많이 될듯..;;
2006.01.14
22:06:29 (*.140.253.173)
수사나
발로쓴 필체가 명필이시네요 texture!
2006.01.14
23:15:46 (*.155.125.247)
송린
뒷세계는 완전한 뒷골목으로 보이는 상황이랄까요. 그것도 분위기 조성이 된다면 꽤나 실제적인 느낌일탠데.
2006.01.15
14:14:38 (*.73.88.246)
MiR
위같은 경우는 그래픽용 렌더러로도 정밀하게 계산하려면 프레임당 수시간이 걸리는 작업입니다. radiosity라고 하지용.
현재의 기술로서는 난점이 좀 있겠지만 나중에 프로세서가 더 빨라지면 '그럭저럭 리얼한 정도'로는 실시간처리가 가능하지 않을까 싶습니다. ; )
2006.01.15
17:53:08 (*.105.124.181)
어쌔신
광원에 대한 연산이 엄청 많습니다. 고로 줄이는 방법밖엔...
2006.01.15
23:39:54 (*.54.83.78)
이수
건물의 그림자가 진 곳에 캐릭터가 서있다면 캐릭터의 그림자가 겹치는 부위는 더 진한정도만으로도 괜찮을 것 같내요.
그림자 투명도 조절??;;
2006.01.16
01:05:05 (*.53.131.73)
Carpetium
이수님 // 그림자진 곳으로 가면 그림자가 투명해지는 게임은 대항온... 근데 해보시면 알겠지만 좀 이상하게 돼있어요;
2006.01.16
04:46:21 (*.54.83.78)
이수
풍류공작소의 플레이 영상을 보니까 괜찮더군요..;;
2006.01.18
10:49:29 (*.229.212.224)
Atoz
개인적으로 그래픽 카드가 구리구리 하다 보니.. 어두운 게임들은 너무 싫다는;;
그림자나 게임에서 밤이 없었으면 하는 바램임;;; (낮에는 감마 내리고,, 밤에는 감마 올리고 귀찮아서리 크크)
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최근 공개된 동영상을 접한후 생각해본건데 전투도중 타격을당한 캐릭터가 붕떠서 쓰러지는 현상이 있던데 이 상황도 전략적으로 사용할수있게 캐릭터가 툭 떨어지는 지점에 돌출된부위가 나와있는 부분이 있으면 [ex)계단]추가적인...
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[아이디어] - 경쟁 관련 -
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서론 : 방금 가입했기에 따끈따끈한 이등병 입니다. _(__)_ 아우....벌써부터 치약뚜껑(잔혹한 덧글)을 내미시면 곤란합니다..;ㅁ; 이 기획&및 아이디어 라는 수박을 살짝 핥아본 결과, 여러가지 뛰어난 논쟁 중, [경쟁]이 얼핏 ...
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몇가지 궁금한게 있어 적어봅니다. :)
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게임포털에서 하나의 계정.하나의 케릭터로 여러 게임을 플레이할수 있다면 하시겠습니까? 비슷비슷한 요새의 게임들을 보며 게임을 즐길수 있을때까지의 레벨링이 지겨워지는것을 느끼고 있습니다. 안타까운일이지요 게임의 재미를 알...
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[아이디어] 아이템 분배 - 깨비 주머니
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최익필
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2006-01-01 20:36
깨비주머니 깨비주머니는 2가지의 공간이 있다. 한가지는 개인의 소지품을 넣는 3깨비(3차원)공간과 사람들과 같이 쓰는 4깨비(4차원) 공간 이다. 4깨비공간을 만든 이유는 파티나 팀을 이루는 상태에서 공동의 작업을 하고 있는데 ...
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모바일로 표현이 가능할런지;;;
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안진수
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2006-01-11
2006-01-11 22:42
기획과 아이디어는 아니지만 의견을 듣고 싶어서 이렇게 글을 남깁니다... 현재 모바일게임개발자를 목표로 공부하고 있는 학생인데요... 이번에 제가 프로젝트 아이디어를 생각하던 중에 육성 시뮬레이 게임를 만들려고 하는데 막상...
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무기 스텟부여
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2006-01-14
2006-01-14 15:58
기존의 전투가 가능한 대다수의 게임에서 무기는 필수적 요소였습니다. 다양한 무기들이 게임에 도입되고 같은종류라도 다른 능력을 가진 무기들이 많이 등장했지요. 하지만 그것으론 개발의 한계에 부딛치게되고 모든 유저를 충족시...
1640
아이템간의 균형
16
이수
943
13
2006-01-15
2006-01-15 17:36
크래프트, 퀘스트, 루팅 아이템간의 균형에 대해 이야기를 나누어 봅시다. 대부분의 게임에서 아이템을 얻을 수 있는 방법은 3가지가 있습니다. 크래프트 아이템, 루팅 아이템, 퀘스트 및 이벤트를 통한 보상 아이템이 그것이죠. ...
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의도적인 인플레이션
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2006-01-31 18:42
슈퍼로봇대전이라는 일본의 비디오게임을 아십니까? 어릴 때 봐오던 로봇(물론 일본의...)들이 한자리에 모여 동료가 되어, 공통의 적을 물리쳐나간다.. 라는 전략 시뮬레이션 방식의 게임입니다. 이 게임이 호평받는 최대의 이유는,...
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[아이디어]아케이드 건슈팅 장전에 관해...
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박지수
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2006-02-03
2006-02-03 11:44
아케이드 건슈팅 장전시에 하우스오브데드 시리즈중 3였나요? 샷건 쓰는게... 어쨌든 거기에서는 실제 총 장전하는것 처럼 펌프액션을 쓰던데 아직까진 권총부분에는 화면의 밖에서 총을 쏘는것과 크라이시스 시리즈처럼 발판 장전...
1637
상점 서버..;;
6
Format
943
18
2006-02-27
2006-02-27 17:08
제목을 짓기가 조금 에메하여 그냥 상점 서버 라고 하였습니다. 혹시 이런류의 아이디어가 나왔다면.. 뒷북인거니.. 죄송합니다.. (__);; 많은 온라인 게임에서 물건의 거래는 주로 필드에서 이루어 지고 있습니다. 와우의 경우 ...
1636
참여 포인트.
4
수사나
943
9
2006-04-15
2006-04-15 00:11
참여 포인트-유저가 얼마나 게임에 참여 했느냐... 에 대한 기준. 여기서 게임 참여는, '게임 플레이가 아닌, 버그 리포팅, 아이디어 제시, 문제점 제기, 이벤트 등의 기획등, 정보적 재산을 통하여 게임의 질적 향상을 얼마나 ...
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게임공모전 참여할려고 하는데 고수님들 도움 좀 부탁드려요.
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김영진
943
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2006-07-31
2006-07-31 15:26
GF게임(www.gfgame.co.kr)이란 곳에서 게임 공모전을 한다고 하는데요. 5개월 동안 게임을 프로토타입까지 만들면 된다고 하네요. 기획서를 8월 11일까지 보내면 그걸로 4팀을 추려서 한다고 나와있는데 할만한가요? 회사는 믿을만 한...
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나도 고향을 갖고싶다.
3
ꍬP
943
10
2006-09-03
2006-09-03 17:11
기획의도 - 케릭터는 또다른 나입니다. 라는 말을 게임 속에서 한번쯤을 들어보았을것이다. 하지만 게임속에서의 케릭터는 고향도 없고 부모조차 없습니다. 엘프는 세계수에서 태어나고, 드워프는 돌에서 튀어나온다고 하지만, 너무 ...
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아이디어) MMORPG에서 방패를 PC 스스로가 사용(추가 : 이펙트)
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[星]
944
5
2004-01-28
2004-01-28 20:07
씰과 마비노기가 생각납니다만, 조금 다른 다른 스타일입니다. 아케이드 대전 게임을 모티브로 생각한 겁니다. 일방적으로 가드가 가능한 종족의 경우 PC 스스로가 수동으로 가드를 할 수 있는 겁니다. 몬스터와 1대1 대전시 플...
1632
판타지 시대를끝내자!!(제생각의 기획!!)
7
강경돌
944
11
2004-02-07
2004-02-07 21:53
김학규상 드뎌 돌아오셨네요 일단 축하들이고요... 홈피를 보니 이게있더군요.. 그래서 생각은 너무많이나서 한글자 올립니다^^ 지금 타온라인게임들은 무협.. 판타지... 그런 몬스터를 잡고 경험치를 올리고... 그러는 타온라인게임처...
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이런거 어떨까요오..? (수정)
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지그나이트
944
10
2004-02-16
2004-02-16 22:53
1. 수선소 그냥 얼떨결에 수선 시스템을 생각해보았습니다. 이유인즉 제가 허리는 작은데 허벅지가 거의 쇼트트랙선수 수준이라 -ㅅ-;;; 바지 구입하기가 대략 초난강 인지라.... 수선소 등에서 옷 기장을 늘리고 줄이고 통을 늘리...
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또다른 공격패턴 - 자신이 마우스로 휘두른 대로 캐릭터도 휘둘른다.
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싱클레어
944
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2004-03-24
2004-03-24 23:53
한가지 새로운 공격 패턴을 생각했습니다. 현재까지 온라인게임은 모두 공격 패턴이 정해져 있다고 봅니다. 그런데 마우스를 움직이면 온라인 게임상의 팔이 휘둘러져서 공격하는 방식은 어떨까 합니다. 다시 말하자면 공격패턴이 ...
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MMORPG 내에서의 자손 시스템
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Kwon2929
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2004-04-14
2004-04-14 01:43
제가 온라인 게임을 여러가지 해본게 아니어서; 여기에 설명한 아이디어와 비슷한 시스템이 도입된 게임이 있을런지는 잘 모르겠네요. 어쨌던 글 끄적끄적 써봅니다. 생각해보니 첫글이네요(레임에는 유령으로 자주 옵니다-3-) 온라인...
1628
이봐! 접근 방식을 바꾸시죠?
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clanis
944
6
2004-08-03
2004-08-03 11:37
요즘 웹진이나 여러 계시판의 글들을 읽으면 'MMORPG는 포화상태이다.', '한계가 보인다', '더이상 발전할 수 없다' 등등 MMORPG의 몰락(?)에 대한 우려의 목소리를 심심치 않게 볼 수 있습니다. 하지만 제 생각에는 접근하...
1627
온라인 게임 포화상태다...???!!!
8
이대원
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2004-08-13
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정말 포화상태인가요...?
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