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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189125 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160157 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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전투 시스템에 대해서...
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![포인트:530point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 해운대아그 | 1781 | 67 | 2003-02-06 | 2003-02-06 16:00 |
대부분 온라인 게임에서는 공격할때 그냥 마우스로 클릭하면서 공격합니다 저는 그냥 공격이 마우스로 찍으면서 공격하는게 별로 재미가 없더군요 기사를 예로 든다면 공격할때 단순히 단축키 눌리고 클릭해서 발동하는 것이 아닌 ...
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아래 현상금&사냥꾼 글 보고 생각 해본건데요 ~
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![포인트:934point (19%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) IDeA_Box | 1544 | 23 | 2003-02-06 | 2003-02-06 02:29 |
일단은 두 가지가 존재 해야합니다~ "도둑" 과 "도둑잡는 사람" (경찰이라던가 사냥꾼등..) *설명을 간략하기 위해~ -_-;(싫은 귀찮아서-ㅅ-;)도둑 = T 도둑잡는사람 =TG T는 일반유저들에게서 일정확률로 특정아이템을 스틸해갈수있도...
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현상범&현상금사냥꾼
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![포인트:545point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 학사모자 | 1651 | 29 | 2003-02-05 | 2013-12-07 11:59 |
아까 술집편에서 살짝 내보이고 (내용 너무길어질까봐) 도로들어 갔던 현상금 관련글입니다.. 역시나 개념정리는 라그라로크를 기준으로 정리했습니다.. 술집에 운영자 직통회선이 깔려야된다고 말했었습니다... (대신 장난못치게 장난치...
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그냥 기획하나 끄적거립니다..
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![포인트:545point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 학사모자 | 1546 | 23 | 2003-02-05 | 2003-02-05 14:13 |
이건 패키지 연예씨뮬 기획입니다.. 그냥 우연히 떠오른 생각을 정리해둔거라.. 완성도는 그다지 높지않지만 참신하다는 점은 아마 인정하실지도.. 허나 게임진행 내용면에선..보강이 엄청필요할꺼에요.. 스토리 시작은 15년전으로 거슬...
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경비병 보다는 각 나라에 대표하는 수호 동물을 표기 했으면 한다.
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![포인트:568point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 카인 | 1615 | 18 | 2003-02-05 | 2003-02-05 12:32 |
경비병은 너무 많이 봐왔다. 요근래에 온플레이어에서 보았던 드래곤 엠파이어는 드래곤이 '몬스터' 가 아니라 한마을에 수호하는 동물로 나온다. 요즘 경비병이라는 NPC보다는 각 나라를 수호하는 즉.. 우리나라 봉황 백호 현무...
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현상금 시스템과 제보 시스템..
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Realize™ | 1823 | 42 | 2003-02-05 | 2003-02-05 11:14 |
왠만한 만화나 영화에서는 나오는 시스템이죠.. 현상금.. 일정량의 PK 혹은 욕설...혹은 비매너 행동을 하게되면 계정블럭을주기보다는 현상금을 거는겁니다. 현상금은 죄의 가중치에 따라서 달리 책정되며, 개인이 거는 현상금도 ...
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RPG에서 술집의 의미와 그것의 온라인적용(커뮤니티관련글)
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![포인트:545point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 학사모자 | 1482 | 21 | 2003-02-05 | 2003-02-05 10:34 |
RPG게임을 해보셨다면.. 술집이 없다면 게임이 진행이 안된다는 사실을 누구보다도 잘아시고 계실겁니다. 떠돌이 전사들이 술마시며 무용담을 떠들어대기도하고(정보수집) 용병을 구하는 여행자를 만나기도하고(파티결성) 간혹 술집주인...
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온라인게임의전사 새로운전투방법 생각해본건데요~
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![포인트:934point (19%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) IDeA_Box | 1452 | 11 | 2003-02-05 | 2003-02-05 03:30 |
찌르기 베기 돌격 피하기(좌우) 5가지로 나뉜다.각각의 기술은 지정된 키와 스킬성장시스템(테일즈 위버 생각하심될듯~)으로 사용된다.각각의 기술은 지정된 기본데미지가 존재하고 조합에 따라 데미지 상승효과를 누린다. 또조합에 따라...
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땅을 경작하는 기쁨, 농사짓기를 온라인 게임에.
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![포인트:544point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 이석환 | 1640 | 19 | 2003-02-04 | 2003-02-04 23:22 |
SFC용 게임 중 '하베스트 문'이라는 게임이 있습니다. 아마 아실 분도 많을 거라 생각해요. 요즘엔 에뮬 레이터를 통해서 즐기시는 분들도 많으니까요. 이 게임의 목적은 농장을 경영하는 겁니다. 밭농사부터 시작해서 소, 닭을...
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상업과 무역을 주제로 한 온라인 게임.
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![포인트:544point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 이석환 | 1599 | 12 | 2003-02-04 | 2003-02-04 20:32 |
예전 코에이의 대작인 대항해시대란 게임 처럼 온라인 게임을 만들 수 있다면 무지 재미있을 것 같다는 생각이 드는군요. 무역을 위주로 한 게임이라는 게 상당히 신기했었거든요. 간혹 상단들과의 전투도 벌이곤 하지만 전투는 ...
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아이디어 시스템 - 아이템이 가지고 있는 속성의 실제적인 변화
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![포인트:1437point (99%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 칼리토 | 1580 | 17 | 2003-02-04 | 2003-02-04 17:03 |
무기나 방어구나. 그것을 구성하는 재질과 재료가 각각 존재합니다. 우든메일은 나무로 만들었다거나. 플레이트는 강철재질이다.... 그런 셈인 겁니다. 방어적인 면으로는 강철로 된 플레이트나 미스릴 재질의 갑옷이 더 좋은 보호장...
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온라인 게임. 한국의 실태(가져온 글)
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![포인트:1437point (99%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 칼리토 | 1731 | 7 | 2003-02-04 | 2003-02-04 16:51 |
최근 한국의 온라인 게임은 국내에서 팩키지시장을 누르고 선풍적 인기를 누리며 해외에서 또한 좋은성적을 거두고 있으며 현재는 세계최고의 수준에 올라섰다며 당당히 나설 수준이 되었다. 거기다 당최 게임에 관심도 없던 정부...
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무드 시스탬
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![포인트:545point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 학사모자 | 1511 | 22 | 2003-02-04 | 2003-02-04 16:46 |
밑에 그로기게이지 반응기다리기 지쳐서(^^) 바로 하나더올립니다... (그냥 올리고 싶어서 올린거에요^^) 일단 써버타임을 게임내에 리얼타임으로 적용시켜야되구요 하루에 한번씩 케릭의 기분이 랜덤하게 설정되는겁니다.. 기분에따라 능...
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작은 아이디어..그로기게이지
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![포인트:545point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 학사모자 | 1737 | 38 | 2003-02-04 | 2003-02-04 15:50 |
이건 밝히고 싶진않았지만... 내가 가지고 있어봐야 언제쓰일지 모르자나요... (그래도 좀아깝다는..) 이건 전에 太龍신님의 만화를 보다 떠오른 아이디언대요.. 온라인 내에서 그로기게이지를 적용하는겁니다.. 기존의 채력 마나 두종...
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호칭시스템
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![포인트:2032point (73%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 월정 | 1666 | 35 | 2003-02-04 | 2003-02-04 15:17 |
레벨 99가되면 더이상 레벨이 오르지 않는다. 레벨 99가되면 화면 오른쪽창에 쪽지같은 아이콘이 뜬다. 그것을 클릭하고 내용을 읽은후 동의 하십니까? 버튼을 누르면 케릭이 지워진다. 지우고 새로운 케릭을 만들면 "영웅" 호칭을...
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집 시스템 도입 ㅡ.ㅡ;;;
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![포인트:530point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 루인이 | 1521 | 11 | 2003-02-04 | 2003-02-04 13:51 |
게임을 많이 해본건 아니지만 지금까지도 가장 기억에 남는건 울티마온라인 이었습니다. 그중에서도 집 시스템이라는게 가장 마음에 들었는데요 요즘 온라인 게임들을 보면 거의다가 몬스터 잡고 경험치 얻고 렙업하고;;; 기껏 취미...
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서버가 하나의 '대륙'이라면...
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![포인트:539point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) SiDe〈시데〉 | 1653 | 10 | 2003-02-04 | 2003-02-04 11:16 |
오늘 아침- 서버마다 전혀 다른 게임이 될수도 있겠지만... 서버자체가 하나의 대륙이었다면 하고 생각해봤습니다. 어떤 서버는 아프리카 오지를 연출하고. 어떤 서버는 귀부인이 노나니는 중세 유럽같은 분위기를 연출하고. 어떤 ...
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Negative side (정말 변질된 온라인게임의 현실)
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![포인트:529point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 클레이모어. | 1577 | 17 | 2003-02-04 | 2003-02-04 00:16 |
(장문의 글이라 한번에 읽는게 피곤하실줄로 압니다. 두고두고 들리면서 읽으시는게 건강에 좋습니다 쿨럭쿨럭 ㅇ_ㅇ;;) ----------------------------------------------------------------- 초창기의.... 머그 게임의 진솔한 재미는 간단히 말해 사람들과의 ...
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지나가는행인입니다.
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![포인트:538point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 홍기훈 | 1913 | 85 | 2003-02-03 | 2003-02-03 23:11 |
게임이란것도사람이만든것이라서그런지사람이사는세상사회을그대로만들려고하네요 먹고자고싸우고이런기본적인사람의행동패턴도사람이만든패턴이겟죠이런것을다무효하고 기획자님&기획자님들이세상에생물이처음만들어질때의단세포라생각하고새로운세계문화(...
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온라인 게임상의 "가문(家門) 시스템"
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![포인트:796point (96%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 밧슈 | 1931 | 9 | 2003-02-02 | 2003-02-02 23:59 |
국내 게임시장에 초창기에는 패키지가 활발히 발매되었지만 최근 온라인게임의 급상승과 패키지 게임사업의 침체로 국내 대부분의 게임개발사들이 온라인으로 눈길을 주고 있는것으로 압니다. 그래서 여러가지 온라인적인 요소가 가미...
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