기획&아이디어

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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
189166 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
160173 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
126 메타적 기술(버그)에 대하여 생각을 공유하고 싶어요. 11
[레벨:0]매드래빗
6906 3 2009-08-16 2009-08-16 17:49
안녕하세요. 전역 한지 얼마 안되고 나서 혼자 공부 하다가 좀더 재미있는(?) 학습법을 위해 이렇게 글을 올립니다. 요즘 "SD건담 캡슐파이터(이하 캡파)"라는 게임을 하면서 조금씩 분석해 나아가는데 재미 있는 메타를 하나 발...  
125 소설->만화->게임 18
[레벨:5]delicate
6926 17 2009-12-10 2013-11-27 12:42
한정된 소재...판타지...무협...이미 소설로 나와도 인물 설명 기술만 약간 다를뿐... 이야기만 다를뿐 식상할대로 식상하며 독자들 스스로 상상의 나래를 펼치면 대충 스토리를 눈치채버릴정도의 식상함... 게임도 마찬가지 아닌가...  
124 김학규님께서 한번 봐주세요!!(게임구상) 9 28
[레벨:0]김선근
6940 16 2010-05-06 2010-05-06 21:46
[ project g2 ] 1. GAME은 MMORPG 장르로써, 판타지 세계관이 아닌, 지구가 행성과의 충돌 후 인류와 외계종족, 변이된 몬스터 종족, 변이된 인간 종족간의 전투를 배경으로 한 GAME으로 기존 MMORPG와는 크게 다르지...  
123 타격감은 시청각적 인지를 통한 인지적 내재적 완성의 과정을 거친다. 10 10
[레벨:2] AI
6960 24 2010-05-07 2013-07-25 15:22
기획적 이야기하기전에.. - 타격감에 대한 기준은 개인마다 매우 다르므로 이런 생각이 옳다는 것이 아닙니다. -------------------------------------------------------------------------------------- MMORPG의 타격감이란, 일반적으로 내가 상대방을 타격했을 ...  
122 [mmorpg/타이쿤]조건형 퀘스트 1 5
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
7022 16 2010-12-06 2013-11-27 12:06
아마 이런 주제가 한번 나왔던 것 같은데, 저의 검색力으로는 못찾아서 한번 써보려합니다. 1. 개요 mmorpg나 타이쿤류의 게임에서, 기본적으로 공통적으로 제공하는 퀘스트 외에, 유저의 축적되는 유저 데이터에 의해 퀘스트를 자...  
121 매칭 시스템 돌아보기. 8 30
[레벨:2] AI
7024 10 2010-11-10 2013-07-25 15:21
-- 설정 1. -- 1. 총 리그의 인원수는 4명이다. 2. A - B - C - D 실력순이다. 3. 4명의 실력은 개인적 재능, 노력의 투자에 의해 성장하나 4명의 수준은 계속 균일하게 유지된다. 설정에 따른 결론: A는 어떤 매칭 ...  
120 이런 게임회사 어떨까요? 인재풀 12 27
[레벨:4]날자고도
7098 5 2009-07-21 2009-07-21 10:41
인재시스템 부분입니다. 실제로 프로젝트를 진행하는사람은 최대 8명입니다. 보통은 4명정도의 인원이 한팀이고요. 대신 인재풀이 있습니다. 정식고용된 외주(?)라고도 볼수있는데, 그들은 평소에 자기개발하다가 프로젝트를 진행하는곳에...  
119 사칭 사기를 줄이는 방법 제안 13
[레벨:4]정상택
7158 31 2010-06-11 2010-06-11 21:24
사칭사기 중에서 친구 캐릭터와 거의 동일한 이름을 생성해서 사칭을 하는 사기가 있습니다. 예를 들자면 친구 캐릭터 이름은 [나사기] 사기꾼 캐릭터 이름은 [.나사기] 이런 식으로 '.'이나 공백 특수기호등을 이용하여 친구...  
118 AION에 대한 기획자가 알면 좋은 이야기.. 10 5
[레벨:2] AI
7203 12 2010-03-14 2012-02-29 09:14
아이온출시이전 피시방점유율.. 아이온출시 이후 피시방점유율..을 살펴본 결론입니다. 1. WOW 유저는 AION으로 대부분 이동하지 않았다. WOW 유저의 사용시간은 꾸준히 조금씩 줄고 있다. 즉 AION이 나오거나 말거나 그냥 시...  
117 쉿, 목소리를 줄이게 15
[레벨:3]그림
7208 16 2010-07-13 2010-07-13 09:17
…(중략)… 방 안에서는 아스라히 불빛이 비치고 있었다. 대전을 숨어 들었던 검은 그림자는 그 곳을 향하고 있었다. 창문 근처까지 접근한 흑영(黑影)은 조용히 몸을 숨기며 방 안에서 들려오는 목소리에 귀를 기울였다. "정말로...  
116 레이싱 게임에 적용할 수 있는 경제 운전 교육 방법. 5 16
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
7253 8 2009-02-13 2009-02-13 17:45
제목은 거창합니다만.. 이미 예전에 비슷한 형태의 게임이 있더군요. 제목은 로드스타(Road Star)입니다. 어렸을 때 해봤던 것 같기도하고.. 리메이크버전도 있군요. http://www.braingames.getput.com/roadf/download/RoadFighter.zip 시...  
115 미래의 mmorpg = 성장시뮬+전략시뮬+ 싱글rpg+심시티? 8 31
[레벨:0]송준호
7273 5 2009-07-15 2009-07-15 22:37
게임기획을 생각해본적도 지망해본적도 없는 그냥 평범한 게임유저의 말그대로의 '공상'입니다 미래엔 이런 게임이 나왔음 한다는 '소망'으로 들어주시길... 게임의 정신이 결국 상상력과 실험이길 믿는 순진한 직장인입니다 1. 양...  
114 입력과 조작) 랜덤 2
[레벨:7]1ststory
7296 314 2002-10-30 2002-10-30 20:23
분류) 입력과 조작 이름) 랜덤 목적) 등장하는 캐릭터, 또는 선택 가능한 옵션을 임의적으로 하나 선택한다. 구성요소) 랜덤이라는 의미가 가진것은 크다. 물론 캐릭터와 또는 다른 선택 옵션을 임의적으로 선택한다는 것 외에도...  
113 입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템 8
[레벨:7]Excelsis
7344 170 2002-10-05 2002-10-05 11:47
분류) 입력방식 이름) 웨이포인트 시스템 목적) 전술/전략 게임에서 여러동작을 순차적으로 정해두고, 생산이라든가 맵 관찰, 다른 부대와의 타이밍조절등의 다른 행동을 하기 위해 필요하다. 구성요소) 일반적으로 웨이포인트 시스템...  
112 입력과 연산) 게이지의 종류 6
[레벨:7]1ststory
7448 188 2002-10-16 2002-10-16 10:51
분류) 입력과 연산 이름) 게이지의 종류 목적) 아래에서 말했던 필살기를 쓰기위한 한 방편으로써 사용되기도 하지만 그러한 의미의 게이지 외에 좀더 여러가지 방편으로도 게이지가 쓰이기도 한다. 구성요소) 게이지는 보통 다음...  
111 게임속에 카메라 14
[레벨:12]id: CamilleBidanCamilleBidan
7464 17 2009-11-25 2009-11-25 00:42
1. 게임속에 사진. 게임속에 사진이라고 한다면 프린트 스크린 키를 이용한 게임 화면 저장이다. 플레이어에게 보여주는 화면 그대로를 저장하는것이기 때문에 실질적인 저장물은 생각한것만큼 좋게 나오는 경우는 드물며 당시 상황...  
110 실패보상 개념. 9 1
[레벨:6]쌀마스터
7478 3 2009-08-17 2009-08-17 13:52
--- 퀘스트를 클리어하면 보상 파라메터 A가 100 증가합니다. 하지만 도중에 실패하면 보상 파라메터 A가 30 B가 70 증가합니다. 하다가 아 이건 아니다 싶어 안하겠다고 하면 A B 모두 약간 증가합니다. 파라메터 B는 파라...  
109 4. 재미와 게임의 발전 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
7764 3 2009-09-23 2009-09-23 21:53
.. ..  
108 게임에서의 네러티브 구조 5
[레벨:4]Dransis
7776 4 2009-09-30 2009-09-30 13:28
패키지 스탠드 얼론 게임에서 주로 사용되어져 오던 게임에서의 네러티브 구조는 최근 온라인 게임이 득세하면서 상당히 그 위세를 잃게 되었고, 환경형 네러티브 구조만을 차용해서 쓰고 있던 리니지가 국내 온라인 게임 시장의...  
107 [액션 아케이드]생존왕 베어스 8 3
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
7779 13 2010-11-23 2010-11-23 14:12
디스커버리 채널에서 인기리(?)에 방영중인 'Man vs. Wild'에서 모티브를 가져온 액션 아케이드 게임입니다. A. 3d 버전 1. 시작 1.1. 개요 당신은 생존왕 베어스에게 선택받은 도전자입니다. 생존왕 베어스가 제시하는 모든 도...