김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
기획&아이디어
글 수
1,746
회원 가입
로그인
유저들이 생각하는 이상적인 게임에 대한 것들을 검색하기 위한 검색어
http://old.lameproof.com/191410
2009.12.19
16:48:18 (*.196.247.203)
7316
16
/
0
"만렙 찍으면 뭐하나요"
짧지만 충분히 생각해볼만한 문제인 것 같아서 기획 아이디어에 올려봅니다.
이 게시물을...
닥터후, 카메라, 노래부르기 좋아하는 게임 기획자
트위터 @Yangtuna
목록
2009.12.19
21:22:17 (*.125.166.17)
38광땡
만렙을 찍으면 캐릭터를 팝니다.
2009.12.21
06:35:38 (*.221.81.89)
graytutor
요즘 하고 있는 C9에서는 앵벌이를 하고 있습니다.....
묘하게 제 메인 캐릭터 아이템은 잘 안나오면서 서브캐릭터들 아이템은 잘 나오더라구요.
그래서 서브캐릭터들 키우면서, 만렙 캐릭터로 앵벌이를 하고 있습니다. -ㅅ-a
(그닥 재미는 없는 상황이지요..)
2009.12.21
09:29:38 (*.196.247.203)
어느 게임을 하는 사람(폐인)이라도 결국에는 저 질문을 하더라구요.
2009.12.21
10:23:13 (*.128.77.163)
앙증마
다음 패치에 랩제한이 풀리길 기다립니다....
뻘플 죄송.. ㅌㅌㅌㅌ
2009.12.21
14:00:29 (*.132.221.179)
숫자
다른 게임을 시작합니다. 이후 무한 루프
2009.12.21
18:22:36 (*.167.232.199)
리오
"게임은 만렙부터..." ㅎㅎㅎ
2009.12.22
18:05:40 (*.228.160.203)
kesia
만렙 찍으면 게임 접속 안합니다. 허무해 지더군요. 남는것도 없고..
2009.12.23
12:11:50 (*.162.234.53)
니우
던파에선 묵혀두죠.
한두달에 한번 연금을 받는 케릭으로 변경( ..)
아니면 크로니클 장비를 맞추러...
2010.01.25
17:00:40 (*.122.159.195)
Mintel
찍어보질 못했습니다. 젠장 -_-;;
2010.01.25
21:40:05 (*.154.14.194)
,,,,
Mintel //
안찍어보는 쪽이 나을지도...
2010.02.02
19:21:06 (*.151.58.4)
파리근성
만렙찍기 전까지 잠자지 말고 겜하다가
만렙찍었으면 잠잘시간...
ex)아이디:니렙에잠이오냐
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
파일 첨부
선택 삭제
본문 삽입
문서 첨부 제한 : 0Byte/ 20.00MB
파일 제한 크기 : 20.00MB (허용 확장자 : *.*)
번호
제목
글쓴이
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
235061
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
205107
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
1666
MMORPG 사망어드밴티지.
14
AI
7837
13
2010-03-23
2013-07-25 12:28
- 콜오브듀티 모던을 하면서 감동중 하나.. 연사하면 능력 상승 버프에서 느끼게 된 것 왜 우리는 죽는것도 짜증나는데 패널티(!!)까지 받아야합니까!! 고렙한테 계속 죽는데 왜 패널티까지 받아야 합니까!! 그래서 기분이 좀 좋...
1665
자다가 깨서 떠오른 게임
3
krtest
7940
14
2010-03-22
2010-03-22 14:32
1. MMORPG에서 유저가 게임을 플레이하게 되는 계기, 누구나 알만한 것들. 1) 반복적인 학습을 통해 캐릭터 이리저리 굴려 보고 스킬설명만 척 보면 무슨 게임이구나 각나오고, 1시간 사냥 하면 만렙까지 얼마나 걸리고 무슨 ...
1664
[육성 시뮬레이션]아이 육성 게임(아이를 육성하지만 아이를 사육하진 않습니다.)
5
2
옛날사람
8781
16
2010-03-16
2010-03-16 17:29
1. 서론 보통 아이들은 어른들의 행동을 보면서 배운다고합니다. 자신의 아이를 바르게 키우려면, 부모가 먼저 본을 보이는 것이 더 중요합니다. 그런 의미에서 부모의 행동에 따라 아이의 성향과 미래가 달라지는 육성 게임을...
1663
AION에 대한 기획자가 알면 좋은 이야기..
10
5
AI
9087
12
2010-03-14
2012-02-29 09:14
아이온출시이전 피시방점유율.. 아이온출시 이후 피시방점유율..을 살펴본 결론입니다. 1. WOW 유저는 AION으로 대부분 이동하지 않았다. WOW 유저의 사용시간은 꾸준히 조금씩 줄고 있다. 즉 AION이 나오거나 말거나 그냥 시...
1662
MMORPG 의 제 나름의 해석
4
4
AI
8272
11
2010-03-13
2010-03-13 23:41
------------------------------------------------------------------------------------ Massive (대규모) - 커뮤니티의 재미 - 가장 중요한 개념이다. - 많은 사람들간의 커뮤니티의 인터렉션 즉 Connection이 중요해지는 요소이다. - 다수가 모여 할 수 있는 ...
1661
기획에서의 '복잡한 문제'에 대하여.
2
2
변태시체
6953
14
2010-03-12
2010-03-12 09:26
0. 서문. - 시작하기 전에……. 이 글은. 저와 같이, 기획을 공부하시기 시작한지 얼마 되지 않으신 분들을 위해 작성하였습니다. 작성자가 지식의 깊이가 낮아, 글에 많은 오류사항이 있을 수 있음을 말씀드립니다. 이 글은,...
1660
게임의 스토리는 읽어서 전달하는 것이라 보여줘서 전달하는 것이다.
2
37
AI
8361
12
2010-03-11
2010-03-11 02:14
작년 GDC에서 제프리 카플란이 한 말입니다. 한글 해석요약본에는 느낌이 제대로 전달이 안되서 그냥 못보신분들 보실겸 링크 달아놉니다. wow를 하신분들은 이 말의 의미가 참 도움이 되실 것입니다. 대부분 원문 기사가 기...
1659
최근 4개월 순위(GAMETRIX자료)
7
64
AI
8891
12
2010-03-11
2013-07-25 12:44
단순한 데이터집합인데.. 최근 4개월이 신작들이 쏟아진 걸 고려해서 위 데이터가 어떤 의미를 가지는지 전 위 데이터가.. 의미하는건 상위 6게임의 유저들의 충성도는 높아 신작이 나오든 말든 신경안쓴다는 것... 업데이트도 ...
1658
[질문] MMORPG에서 불확실성을(확률, 랜덤변수 등) 이용한 요소는 어떤게 있을가요?
8
3
개발쟁이
8517
8
2010-03-03
2010-03-03 16:33
고수님들에게 질문드립니다. MMORPG에서 불확실성을 이용한 요소는 어떤것이 있을가요? 너무 광범위 하긴하지만.. 대부분의 게임 마다 마다 비슷한 시스템들로 구성되어지고있는데 제가 생각하기에는 불확실성을 어떻게 잘 이용하느...
1657
액티브파티아이디어
6
AI
6442
9
2010-03-02
2010-03-02 23:29
생각하게 된 이유; 심심해서.. 1. 파티를 형성하면 파티장은 깃발 생성을 할 수 있다. 2. 깃발을 생성하면 파티장은 해당 파티 깃발을 들고 행동한다.(등에 꼽는등..) 3. 깃발을 생성하면, 파티에게는 이로운 버프나 특정 보너...
1656
[아이디어]생산의 품질 결정
7
15
mush
12910
43
2010-02-27
2013-12-07 11:47
이전에 쓴 아이디어를 그림으로만 놔뒀다가 최근 as조언을 얻어 겨우 겨우 플래시로 만들어 보았습니다 -전에 쓴글 링크- http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=1&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=on&sc=on&sm=off&key...
1655
리듬게임과 엘범
8
플라디아
6900
8
2010-02-26
2010-02-26 04:42
일단 예산은 따지지 않는다는 전제하에 생각해본것을 써봅니다. 가수들이 정규엘범을 발표합니다. 물론 음악cd죠 그 음악에 대한 미디파일이나 노트파일도 첨부해서 넣어요. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ cd롬에 엘범을 넣고 게임을 ...
1654
WOW의 초반 퀘스트
13
63
AI
10334
12
2010-02-10
2010-02-10 03:23
퀘스트퀘스트.. 답답해서 와우메카열고 와우 1렙 퀘스트부터 초반 부분만 쭉쭉 읽었습니다. (가젯잔뒤로는 지겹네요 ㅜㅜ) 다른분에게도 도움되셨으면 하시고 저도 아이디어좀 얻어볼가 적어봅니다. -------- 1. 첫번째 퀘는 접속과 동시...
1653
[MMORPG] Heaven vs. Hell (가제) -죽음 전후의 삶이 있는 mmorpg
13
41
옛날사람
8552
14
2010-02-05
2010-02-05 14:55
제목: HH(Heaven vs. Hell) 1. 서론 사람은 이 땅위에서 치열하게 살다가 죽어서 영혼의 세계에 들어간다. 하지만 모두 같은 곳으로 가는 것은 아니다. 살아있을 때의 삶에 따라 천국에 갈 수도, 지옥에 갈 수도 있다. 예...
1652
퀘스트는 이래야 한다.
13
AI
8264
31
2010-02-02
2010-02-02 01:28
퀘스트 만들어야 하는데.. -------------------------------------------------------------------- 1. 텍스트 사실 안보자나?? - 안끊기고 한번에 여러개 받아서 동시 수행 쾌감 이후 보상만 확실하게해. 2. 퀘스트는 세계관이야!! - 연출,텍스트, 모든 상...
1651
골때리는 플레이 경험담 [5]
12
8535
15
2010-01-21
2010-01-21 10:56
안녕하세요. 양현종입니다. 그냥 저냥 이래 저래 올리는 골때리는 플레이 경험담 입니다. 이번엔 패키지 게임.. 심즈 1탄 입니다. 심즈는 인형놀이의 PC 버전입니다. 자신이 플레이 할 가족을 만들고, 일을 해서 돈을 모아 집을...
1650
Luxury Eyes를 공개합니다.
2
정상택
8254
10
2010-01-10
2010-01-10 01:14
제가 소속되있는 Xbrain 게임 제작 공작소에서 제작한 퍼즐 게임 Luxury Eyes를 공개합니다. 이 게임에 PDF로 기획서도 포함되어 있고, 그래픽 및 간단한 프로그래밍 글도 있습니다. 따라서 기획 및 아이디어 란에 올렸습니다...
1649
가제: '개와 고양이'; TAS(Third Animal Shooter)->개와 고양이가 뛰노는 tps (2차 수정)
7
14
옛날사람
13185
13
2010-01-07
2013-12-07 11:59
'개와 고양이' (장르: (TPS, third-person shooter) A. 서론 고양이와 개가 서로에게 페인트볼을 쏘면서 대결함. (페인트볼 발사기는 어깨위 등에 장착함, 절대 2족 보행 아님, 와우에서 드루이드가 표범이나 치타로 변한 상...
1648
아래쪽 글을 보고 생각난 MMORPG게임 시스템(부제: 만렙이 있지만 만렙은 아닙니다.) 내용이 좀 길 수도 있으니 차근히 읽어보아요.
11
옛날사람
8194
14
2009-12-22
2009-12-22 15:43
만렙은 있지만 만렙에 가지 않는 것이 더 나을 수 있는 게임이 있다면 어떨까요? 1. 만렙!! 1.1. 만렙이 되면 게임오버.. 만렙이 되면 만렙이 되는 순간, 자신의 캐릭터가 나오는 게임무비(실시간 영상)가 나오고 게임무비가 끝...
유저들이 생각하는 이상적인 게임에 대한 것들을 검색하기 위한 검색어
11
7316
16
2009-12-19
2009-12-19 16:48
"만렙 찍으면 뭐하나요" 짧지만 충분히 생각해볼만한 문제인 것 같아서 기획 아이디어에 올려봅니다.
목록
쓰기
첫 페이지
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소